|
Select Theme
|
|
|
Custome Color 1
|
|
|
Custome Color 2
|
|
|
Box-Layout
|
|
|
Background Pattern
|
custome background also available in admin. |
|
Background color
|
|
|
Wow Animation Enable
|
|
|
Left Stickt Enable
|
|
|
Right Stickt Enable
|
|
Les joueurs vont s'entraider afin de retrouver tous les enfants perdus sur l'île. Chaque joueur connait l'emplacement des enfants perdus de son voisin et va lui donner des indices de lieu et de distance. En même temps chaque joueur tente d'interpréter les indices fournis par son voisin afin de retrouver ses enfants perdus. Il faudra être prudent car les pirates patrouillent sur l'île et mieux vaudra éviter de se déplacer dans leur zone. Heureusement votre voisin sait où passent certains pirates et vous indiquera également si le déplacement qu'il vous propose à l'aide des indices qu'il vous aura donné est dangereux ou pas. Plongez dans un univers féerique, jouez des
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Les joueurs vont s'entraider afin de retrouver tous les enfants perdus sur l'île. Chaque joueur connait l'emplacement des enfants perdus de son voisin et va lui donner des indices de lieu et de distance. En même temps chaque joueur tente d'interpréter les indices fournis par son voisin afin de retrouver ses enfants perdus. Il faudra être prudent car les pirates patrouillent sur l'île et mieux vaudra éviter de se déplacer dans leur zone. Heureusement votre voisin sait où passent certains pirates et vous indiquera également si le déplacement qu'il vous propose à l'aide des indices qu'il vous aura donné est dangereux ou pas. Plongez dans un univers féerique, jouez des personnages emblématiques du conte ainsi que leur pouvoir particulier. Trouvez les enfants perdus ensemble et vous pourrez à nouveau rire du Capitaine Crochet.
| 2 Produits |
| Auteur(s) : | Marc Paquien |
| Année : | 2022 |
| Editeur : | Matagot |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 4 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 60 Mns |
C'est la maison de vos cauchemars !
La maison sur la colline reste inhabitée, ses fenêtres jetant leur regard vide sur le monde. Personne ne se rappelle qui y vivait ou ce qui est arrivé. Aujourd'hui, un groupe d'explorateurs intrépides se dirige vers la maison. Chacun a ses raisons. Certains ont reçu de mystérieuses invitations, d'autres sont venus élucider des disparitions inexpliquées. D'autres encore cherchent simplement une vieille maison à restaurer.
Dans le rôle de ces explorateurs, vous serez confrontés aux horreurs de la maison. Les circonstances vous feront vivre l'une des 50 hantises créées pour cette troisième édition, toutes plus terrifiantes les unes que les autres, qui vous attendent ici. Et ce n'est pas tout :
Débarrassez-vous le plus vite possible de vos cartes Mochi. Pour gagner, ayez le plus petit score lorsqu’au contraire un autre joueur atteint 30 points, mettant fin à la partie.
Dans Happy Mochi, vous recevez 7 cartes que vous ne pouvez pas classer ! À votre tour, piochez une carte ou jouez un duo. Pour ce faire, prenez deux cartes ADJACENTES dans votre main pour recouvrir le duo central, en respectant les contraintes de valeur (inférieure ou supérieure) et de couleur. Si vous jouez deux cartes de même valeur, c’est un Happy Mochi, ne tenez pas compte des contraintes ! Une fois un duo joué, appliquez ses effets éventuels : tourner la carte Sens, faire piocher, passer une carte à son voisin, ou mettre une carte en réserve.
Les décisions que vous prendrez dans les jours à venir détermineront la survie de l’espèce humaine.
Votre objectif est d’évacuer les civils sains de la ville, et de confiner ou d’éliminer ceux qui ont été infectés… par tous les moyens possibles.
Le géant pharmaceutique Raxxon, que les rumeurs disent responsable de cette épidémie, s’est montré extrêmement coopératif dans l’effort
Vous aimez Très Futé ? Vous adorerez Vraiment Très Futé !
Choisissez vos dés encore plus habilement et ingénieusement !
Avec cinq nouvelles catégories de dés et de nouvelles actions, le jeu offre de nouveaux défis qui ne manqueront pas de mettre vos neurones en ébullition !
Après Above and Below et Near and Far, Now or Never – Les Royaumes du Passé vient clore la trilogie narrative d’Arzium. Plongez dans de nouvelles aventures en explorant des lieux extraordinaires où vous croiserez des peuples singuliers et de dangereuses créatures, dont il faudra protéger les villageois. Dans la peau de personnages uniques, affrontez-vous pour reconstruire votre village ancestral et guider les villageois sur le chemin du retour.
La rivalité entre les quatre confréries de tailleurs de pierre fait rage depuis des temps immémoriaux. Chaque année, les meilleurs d’entre eux s’affrontent à l’occasion d’un grand concours de temples. Saurez-vous surpasser vos rivaux et remporter la victoire ? Trois silhouettes de temple sont placées devant les joueurs. A leur tour chaque joueur lance un dé qui déterminera quelle sorte de brique il a le droit d'utiliser pour ce tour. Avec la brique, il construit un des 3 temples proposés. Dès qu'un joueur à fini un temple, il remporte les points de victoire associés. La partie se termine lorsque les joueurs ont construits tous les temples.
Dans The Artemis Odyssey vous incarnez une Compagnie ayant pour but d’explorer des systèmes lointains. Déployez des vaisseaux, terraformez des planètes, bâtissez colonies et usines, découvrez des artefacts Aliens et devenez la civilisation du futur.
Imaginez-vous au milieu d’un torrent de montagne grouillant de poissons, en pleine nature. Uniquement équipé d’une canne, d’un moulinet et d’une sélection de mouches. Adaptez-vous à cette rivière sans cesse changeante, lancez votre ligne avec finesse, laissez dériver votre mouche dans le courant et ramenez la prise parfaite.
Freshwater Fly est un jeu de sélection de dés. Il faut réfléchir à la meilleure stratégie pour constituer la meilleure pêche possible tout en ménageant sa chance. À chaque tour, vous choisissez un dé et vous l’assignez à une action de pêche. Les dés de forte valeur donnent généralement des actions plus puissantes, mais accumuler les dés de faible valeur vous donne des tours supplémentaires. Les dés choisis débloquent ou améliorent des actions bonus
Dans Bim Bam Boule retirez une boule en moumoute de la tour et la replacer au sommet, sans faire dégringoler la structure !
Regardez la tour prendre une forme loufoque, mais attention à ne pas la faire chuter sinon c'est perdu !
Maskmen est un jeu de cartes au style de jeu unique et captivant. Les règles sont simples : il suffit de jouer une carte de catcheur plus forte que celle du joueur précédent. Si vous parvenez à vous débarrasser de toutes vos cartes, vous gagnez !
Mais vous ne découvrirez le véritable potentiel d'un catcheur qu'en l'engageant dans un duel de force brute ! Alors, si vous voulez vider votre main, réfléchissez bien et préparez-vous à entrer dans l'arène ! Les hommes masqués sont prêt à en découdre !
Réunissez votre équipage : vous êtes sur le point d’embarquer pour une incroyable expédition ! The Crew : Mission Sous-Marine est un tout nouveau jeu dans la directe lignée de The Crew, le jeu de pli phénomène, vainqueur du Kennerspiel et de l’As d’Or Expert !
Une Mission Sous-Marine
The Crew – Mission Sous-Marines est la suite directe de The Crew, même s’il peut tout à fait être découvert sans y avoir joué. Il s’agit également d’un jeu de plis coopératif qui part sur les mêmes bases afin de garantir une prise en main quasi immédiate. Votre défi ? Plonger au cœur des océans afin de mener une mystérieuse expédition au plus profond des abysses. Quels secrets allez-vous mettre à jour au terme de missions toujours plus périlleuses ?
Dungeons & Dragons: Adventure Begins est un jeu coopératif qui constitue une entrée rapide et facile dans le monde de D&D !
Chaque joueur choisit son personnage. Ensuite, ils voyagent à travers les terres de Neverwinter, travaillant ensemble pour surmonter des obstacles fantastiques, affronter des monstres et vaincre le monstre légendaire terrorisant le royaume. Le rôle de Maître du Donjon passe de joueur en joueur à chaque tour. Tout le monde peut participer à la narration de votre histoire fantastique !