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Dodo

31,90 €
TTC

Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Oeuf du nid. Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement le dernier l’Oeuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.

Votre objectif : construire toutes les passerelles à temps pour mener l’Oeuf au bateau et ainsi gagner la partie, tous ensemble !

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Oeuf du nid. Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement le dernier l’Oeuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.

Votre objectif : construire toutes les passerelles à temps pour mener l’Oeuf au bateau et ainsi gagner la partie, tous ensemble !

3 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Frank Bebenroth, Marco Teubner
Année : 2022
Editeur : LOKI
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 3
Age : 6 Ans
Durée : 10 Mns
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Prochaine station : Londres !

La ville de Londres vous missionne pour redessiner les plans de son métro !

Optimisez les correspondances, desservez un maximum de sites touristiques et exploitez les tunnels qui passent sous la Tamise. Attention à bien respecter le cahier des charges mis en place par la ville. Qui d’entre vous sera le meilleur maître d’œuvre ?

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13,95 €
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Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre !
C’est la rentrée à l’école des Monstres ! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école, et gagner ainsi le titre de Grand méchant monstre !

Prix
22,50 €
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Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.

Les nouveautés :

  • 4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)
  • une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale
  • une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »
  • + d'interaction entre les équipes
  • choix de la durée de la partie
  • 11 fautes d'orthographe

Prix
34,90 €
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Réfléchissez bien car une mauvaise prédiction entraîne des points de pénalité. Prennez de l’avance sur vos adversaires en faisant bon usage de vos cartes (spéciales), mais aussi en perdant intentionnellement des plis pour que votre prédiction se réalise. Le joueur qui se montre le plus talentueux dans cet exercice, gagne le jeu !

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9,90 €
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Sur une île inhabitée perdue au cœur des mers inconnues, un groupe d'explorateurs a découvert les traces d'une glorieuse civilisation. Il est temps pour vous de prendre la tête d'une expédition et d'arpenter cette île, de trouver des artefacts perdus et de vous confronter à ses redoutables gardiens, afin de comprendre et de révéler les secrets de l'île.

Expert et équilibré

Les Ruines de Narak est un jeu IELLO EXPERT dans lequel les joueurs doivent tenter de marquer davantage de points que leurs adversaires en explorant les vestiges d’une civilisation oubliée. La force du jeu, c’est son incroyable richesse, puisqu’il concentre plusieurs mécaniques de jeu particulièrement addictives et les réunit dans un jeu intense et exigeant. 

Prix
59,00 €
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Il faut construire un parc de dinosaures plus attractif que ceux de ses adversaires. Chacun choisit ce qu'il place dans son parc (dinosaures, attractions et spécialistes) tout en dessinant le plan des lieux. À la fin du jeu, celui ou celle qui compte le plus de points de victoire l'emporte.
Dans Dinosaur Island : Rawr' N Write votre but est de construire le parc d'attractions de dinosaures le plus génial ! Récupérez de l'ADN, créez des dinosaures et construisez des attractions pour magnifier le parcours des visiteurs de votre parc.

Prix
31,90 €
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« Il était une fois un chevalier avec sa fidèle épée…

– Il était en culotte ? 

– Euh non, en armure…

– Bizarre, j’aurais juré qu’il était en culotte ! »

 

C’est la panique dans la bibliothèque Imaginaire ! Une tornade magique a bouleversé les livres de Contes et les histoires sont sens dessus dessous. Conteurs et Auditeurs doivent rivaliser d’imagination et de mémoire pour reconstituer les histoires… dans le bon ordre !

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14,90 €
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Une version spécialement créée pour le plaisir des plus grands, âmes trop sensibles d'abstenir ! On va pas vous faire un dessin, mais cette version n'est pas pour un public familial.

Prix
26,90 €
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Faites bon usage de ces familles pour tirer votre épingle du jeu, mais gare à la… RÉVOLTE !

Dans la cité de Wastburg, les habitants oublient leur dure journée de labeur en jouant aux cartes. Et ils jouent exclusivement à la Révolte!
Dans ce jeu de plis atypique de la Team Kaedama :
- Les Nobles les plus exubérants vous rapportent des points.
- Les Gredins se font petits pour dérober des pièces d’or.
- Les Gardoches peuvent être soudoyés pour devenir des atouts !
- Les Citoyens se révoltent s’ils sont assez nombreux et annulent le pli !


Prix
12,90 €
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Déjà traduit en italien, espagnol, allemand, russe, Mythos tales est un jeu de plateau qui vous met dans la peau d’investigateurs du Mythe, en se concentrant sur ce qui fait tout le cœur du fameux jeu de rôle : l’enquête, le mystère et le « roleplay », atour de vrais accessoires qui vous plongent dans les années 20.
Un jeu de plateau pour les amoureux de l’immersion et du mythe de Cthulhu, qui réunira amoureux de jeux de plateau et (anciens ?) rôlistes, de 1 à 10 joueurs. Saurez-vous élucider ces étranges affaires ? Jusqu’où vous mèneront-elles dans la découverte de l’indicible…
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Le jeu qui défie votre culture musicale des années 2010 à 2025

Formez 2 équipes qui vont s'affronter sur 4 manches.
MANCHE 1 : CONNAIS-TU LES PAROLES ?
À tour de rôle, chaque équipe dispose de 45 secondes chrono pour répondre à un maximum de questions portant sur les paroles, posées par l’équipe adverse. Chaque bonne réponse vous rapporte 1 point.
MANCHE 2 : BLIND TEST
Choisissez un QR code correspondant à un style et une décennie avec votre équipe. L’équipe adverse scanne votre carte, et choisit stratégiquement 5 musiques au sein de la playlist à vous faire écouter. Ensuite, inversez les rôles. L'équipe qui a trouvé le plus de titres ou d'artistes remporte la manche et marque 3 points.

Prix
17,90 €
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Associez les thèmes et le bon nombre de syllabes pour gagner la partie!
Le joueur avec le moins de cartes devant lui à la fin de la partie gagne.

VUE D’ENSEMBLE & BUT DU JEU
Ne pas être le dernier joueur à annoncer un mot selon un thème donné, afin d’éviter de recevoir des cartes. Le joueur ayant le moins de cartes en fin de partie
remporte la victoire.

Une partie est divisée en manches. Chaque manche se déroule en 3 phases : Révélation, Annonces puis Fin de manche.

Les joueurs jouent simultanément. Le plus rapidement possible, tous les joueurs doivent essayer d’annoncer un seul mot correspondant au thème et au nombre de syllabes requis pour la manche en cours. Lorsqu’il ne reste qu’un joueur à ne pas avoir annoncé de mot, la manche prend fin.

Prix
16,90 €
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Faites deviner votre mot secret à vos adversaires en positionnant votre jeton Coordonnées dans la zone de jeu en fonction de deux critères. Poussez le raisonnement parfois jusqu’à l’absurde mais n’oubliez pas de prendre en compte le mot référent…
Saurez-vous saisir la logique de vos adversaires et faire comprendre la vôtre ?

A chaque manche :
-  Placez votre jeton selon l’intensité de votre mot secret par rapport au critère de chaque axe.
- Tenez compte du mot référent et des autres mots pour viser au plus juste.
- Devinez les mots de vos adversaires et votez pour remporter de le plus de points !

Le joueur qui comptabilise le plus de points à l’issue des 3 manches remporte la partie.

* Un mode individuel de 4 à 7 joueurs
* Un mode équipe de 8 à 14 joueurs

Prix
19,95 €
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Il y a plusieurs siècles, les empires grec, perse et assyrien contrôlaient de vastes territoires remplis de richesses. Malgré leurs fortifications et leurs armées imposantes, des rumeurs se sont répandues d'un ennemi redoutable au Nord de la mer Noire. Ils sont venus à cheval. Guerriers féroces, hommes et femmes. Habiles avec l'épée, la hache et l'arc. Mais ce n'étaient pas des sauvages insensés. Leurs artisans étaient réputés pour leur capacité à fabriquer des bibelots détaillés en or. Ils savaient façonner une armure en cuir et improvisé l'arc classique. Ils ont dressé des aigles pour la chasse et pour la guerre. Certains croient même qu'ils ont inspiré les contes grecs des Amazones. Mais ils étaient bien plus qu'une légende : ils étaient les Pillards de la Scythie !

Prix
49,90 €
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Malheur ! Le sac de Harry le Hamster est troué : toute sa nourriture s'est éparpillée dans le foin... Les autres animaux commencent déjà à saliver ! Faites voler les cartes et tentez de satisfaire un maximum d'animaux en leur offrant leurs friandises préférées ! Chacun vous rapportera des points s'il est satisfait - et si vous trouvez l'Aiguille, Harry pourra réparer sa besace !

Prix
9,90 €
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Demandez et le Roi vous l’accorde !

Dans Sire Sire, la façon d’acquérir des ressources imaginée par Reinhard Staupe est simple, drôle et nouvelle : le Roi propose des lots et les joueurs, en simultané, choisissent le lot qu’ils désirent ! Plusieurs joueurs désignent le même lot ? Pas de soucis : on retire une carte de ce lot et ces joueurs peuvent choisir à nouveau. Mais c’est sûr: chaque joueur aura un lot. Avec les cartes récupérées, chaque joueur forme son fief devant lui. Le joueur avec le fief de plus grande valeur remporte la partie.

Prix
13,95 €
Aperçu rapide