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The Last Bottle of Rum

37,90 €
TTC

La situation est grave ! Il ne reste plus qu'une seule bouteille de rhum et il est hors de question de la partager.

  • But du jeu : Tous les pirates se sont rassemblés dans leur repaire au centre de l'archipel ! La situation est grave ! Il ne reste plus qu'une seule bouteille de rhum et il est hors de question de la partager. Seulement, pour pouvoir l'obtenir, vous et votre équipage devrez naviguer sur les flots à la recherche de trésors afin de les échanger au repère des pirates contre des points de butins. Le premier à rassembler 10 points de butins remportent la bouteille de rhum et gagne la partie
Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

La situation est grave ! Il ne reste plus qu'une seule bouteille de rhum et il est hors de question de la partager.

  • But du jeu : Tous les pirates se sont rassemblés dans leur repaire au centre de l'archipel ! La situation est grave ! Il ne reste plus qu'une seule bouteille de rhum et il est hors de question de la partager. Seulement, pour pouvoir l'obtenir, vous et votre équipage devrez naviguer sur les flots à la recherche de trésors afin de les échanger au repère des pirates contre des points de butins. Le premier à rassembler 10 points de butins remportent la bouteille de rhum et gagne la partie !
  • Pour partir à l'aventure, en début de partie, avant même de partir du repère des pirates, vous aurez le choix entre 7 capitaines. Chaque capitaine corsaire dispose d'une compétence unique correspondant à un style de jeu différent (agressif, rapide, etc...). A vous de trouver votre style ! Voiles hissées, ancre levée, canons chargés. Vous êtes prêts pour l'exploration de l'archipel.
  • Naviguez prudemment entre les récifs, évitez les tourbillons et les tempêtes et peut être que vous pourrez poser pied à terre à la recherche d'incommensurables trésors. Reliques, coffres maudits, oeufs de dodos il y'en a pour tous les goûts. Plus un trésor rapporte de points de butin, plus il sera difficile de le ramener au repère sans attirer la convoitise des autres capitaines.
  • Pavillon noir à l'horizon ! Tous aux postes de combat ! Un adversaire avec la cale pleine de trésor ? Envoyez le par le fond nourrir les poissons. Un ennemi avec la cabine en feu et la voile trouée, c'est un ennemi qui ne rapportera pas de trésor. A l'aide de jets de dé et de doublons (la monnaie du jeu), vous pourrez faire parler la poudre !
  • Voyager et ramener beaucoup de trésors au repère ne sera pas chose aisée. Il vous sera alors utile parfois de prendre des points de malédiction pour jouer des cartes vous permettant de vous aider à la tâche. Cependant, il circule de folles rumeurs parmi les flibustiers sur une créature mythique qui vivrait dans les profondeurs les plus obscures de l'archipel. Attiré par les coffres maudits et autres malédictions, le Kraken pourrait sortir de son sommeil et attaquait votre fier vaisseau !

Fiche technique

Auteur(s) : Quentin Vernet
Année : 2021
Editeur : Lord Raccoon Games
Nombre de Joueurs : 2 à 5, idéal à 3 ou 4
Age : 10 Ans
Durée : 40 Mns
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Le Palais de Jabba regorge de dangers !

Retrouvez le meilleur de Love Letter et de Star Wars© dans un jeu de cartes et à rôles cachés rapide, intense et plein de rebondissements ! Suivez attentivement quelles cartes sont jouées, par qui, tentez de déduire qui possède quel rôle et gardez un œil sur votre affiliation… Car chaque partie a sa propre condition de victoire ! Le danger guette les héros de l’Alliance Rebelle, tandis qu’ils descendent dans les entrailles du Palais de Jabba le Hutt !

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Écrivez des mots sur votre grille colorée pour marquer le plus de points possible dans Color Words !

À chaque tour, on révèle 3 lettres, associée chacune à une couleur, ainsi qu'une condition à satisfaire pour gagner le Bonus : thématique, nombre de lettres, première lettre imposée, cases de couleurs… 
Tout le monde a 90 secondes pour trouver un mot et l'inscrire sur sa grille individuelle (en écrivant de gauche à droite et/ou de haut en bas). 
Chacune des lettres révélées utilisée dans un mot rapporte 1 point, et même 2 points si elle est placée sur une case de la bonne couleur ! 
Dans Color Words, le bonus peut rapporter jusqu'à 4 points si la condition est respectée. 

Prix
17,90 €
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Gamle Erik poursuit Vogter à travers la Forêt, représentée par un cercle de cartes Arbre. S’il l’attrape, la partie est perdue !

Pour gagner, vous devez aider Vogter à vaincre tous les Sbires de Gamle Erik. Pour cela, il vous faudra rassembler des cartes Allié, et les placer sur les cartes Arbre ; une
fois que suffisamment d’Alliés sont dans la Forêt, vous pouvez vaincre un Sbire et retirer sa carte du jeu.

Au lieu de jouer une carte Allié de votre main dans la Forêt, vous pouvez aussi la défausser pour bénéficier de son pouvoir spécial.
Vous recrutez les Alliés d’un étalage de trois cartes appelé le Futur. Ce Futur peut être corrompu par des cartes Adversaire, qui vous forceront à rapprocher Gamle Erik de Vogter.

Prix
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A la pêche aux points !

Utilisez différents filets pour rassembler le plus de poissons possible, puis choisissez ceux que vous voulez vendre sur le marché aux poissons pour gagner des points.
Dans Jour de Pêche, faites preuve de finesse pour attraper le plus de poissons possible sans les laisser s’échapper de votre filet !

Commencez par répartir les poissons sur la table. Plus ils seront espacés et plus la partie sera facile. A chaque tour, sélectionnez un filet de pêche. Attrapez des poissons avec précaution sans les toucher et ramenez-les sur votre bateau. Ensuite, choisissez un poisson capturé pour augmenter sa valeur sur le marché. 

Prix
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Avec vos amis, formez une équipe composée de survivants d’une colonie spatiale envahie par une horde de Xénos infectés ! Les Xénos sont contrôlés par le jeu à l’aide de cartes et de règles simples. Trouvez des armes, éliminez les Xénos et, grâce à l’expérience, améliorez les compétences de vos survivants. Plus vous tuez de Xénos, plus ils sont nombreux ! Jouez 10 missions sur 10 plateaux différents composés à partir des dalles modulables de cette boîte, ou créez vous-même vos propres scénarios.

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Almanac : The Crystal Peaks est le deuxième opus de la série de jeux Almanac du célèbre concepteur Scott Almes. Almanach : The Crystal Peaks est un jeu de commerce, de voyage et d'aventure dans un royaume fantaisiste ! Les joueurs visiteront des lieux étranges, achèteront et vendront des marchandises, et feront face à un ensemble de rencontres imprévisibles alors qu'ils voyageront du village des marchands à High Frost, le siège du pouvoir dans la région, ou à Two Twins City, le centre du commerce ! Dans Almanach : The Crystal Peaks, l'aventure et la richesse ne sont qu'à un tour de page !

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Associez les thèmes et le bon nombre de syllabes pour gagner la partie!
Le joueur avec le moins de cartes devant lui à la fin de la partie gagne.

VUE D’ENSEMBLE & BUT DU JEU
Ne pas être le dernier joueur à annoncer un mot selon un thème donné, afin d’éviter de recevoir des cartes. Le joueur ayant le moins de cartes en fin de partie
remporte la victoire.

Une partie est divisée en manches. Chaque manche se déroule en 3 phases : Révélation, Annonces puis Fin de manche.

Les joueurs jouent simultanément. Le plus rapidement possible, tous les joueurs doivent essayer d’annoncer un seul mot correspondant au thème et au nombre de syllabes requis pour la manche en cours. Lorsqu’il ne reste qu’un joueur à ne pas avoir annoncé de mot, la manche prend fin.

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Pour gagner au Yoxii, vous devez avoir plus de points que votre adversaire autour du Totem lorsque celui-ci est complètement encerclé et immobilisé. Attention, vous pourrez sauter par dessus vos pièces pour aller là où le terrain vous est favorable.
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Quatre héros, quatre decks, quatre styles !

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Bienvenue au Championnat du monde de roulette russe !

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Prix
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Prix
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