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Gouvernez le Royaume d’Anclisse ! Dans la salle du Conseil, les représentants des 12 plus grandes familles du Royaume sont aux côtés Roi pour l’aider à trancher les questions politiques et stratégiques qui déterminent l’avenir du Royaume. Chaque conseiller doit à la fois veiller à la stabilité du Royaume, mais aussi à servir les intérêts de sa propre maison. Intérêts secrets, bien évidemment. Mais attention à peser le pour et le contre : chaque décision prise aura des conséquences inéluctables sur la destinée du royaume…
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Gouvernez le Royaume d’Anclisse ! Dans la salle du Conseil, les représentants des 12 plus grandes familles du Royaume sont aux côtés Roi pour l’aider à trancher les questions politiques et stratégiques qui déterminent l’avenir du Royaume. Chaque conseiller doit à la fois veiller à la stabilité du Royaume, mais aussi à servir les intérêts de sa propre maison. Intérêts secrets, bien évidemment. Mais attention à peser le pour et le contre : chaque décision prise aura des conséquences inéluctables sur la destinée du royaume…
Une énorme campagne Legacy
Le Dilemme du Roi, c’est avant tout une fantastique expérience de jeu qui vous plonge dans un univers à la fois cohérent et complexe, dans lequel les alliances sont fragiles et les trahisons tentantes. Et c’est au terme d’une magistrale campagne legacy en 18 étapes que les joueurs pourront achever leur parcours et déterminer quel est celui qui aura remporté le plus de points de victoire. Mais il faudra savoir composer entre ses objectifs personnels et la stabilité du royaume pour parvenir, subtilement, à convaincre vos adversaires de suivre votre voie. La prise de décision se fait par le biais du vote, une mécanique à la fois simple et addictive, car elle est articulée autour d’une phase d’enchères mais aussi de corruption. Si vous ne parvenez pas à convaincre vos adversaires de la pertinence d’un vote, vous pouvez alors appuyer votre conviction de quelques pièces d’or qui changeront discrètement de main.
Dilemmes et gestion du royaume
Les questions qui vous sont posées sont souvent complexes et intenses. Il s’agira de décisions politiques, militaires, économiques ou sociales, et beaucoup d’entre elles vous poseront de réels dilemmes tant les conséquences pressenties seront susceptibles de précipiter le royaume dans des situations extrêmes. Et plus encore, la moralité de vos votes sera toujours remise en doute. Des thèmes forts, des choix complexes et des conséquences parfois inattendues viendront semer le trouble dans l’esprit des joueurs. Des indicateurs vous permettront toutefois de voir la situation du royaume en temps réel et de gérer vos décisions en conséquence…
Des conséquences à assumer
Le Dilemme du Roi est un jeu legacy, qui ne permet pas de revenir en arrière. Une fois que certaines décisions seront prises, des autocollants viendront sceller à jamais fermer certaines possibilités alors que d’autres deviendront alors accessibles. Vous croiserez de nombreux personnages du royaume, marchands, érudits, militaires et sujets, qui auront tous une part de l’histoire du royaume. Résolvez des conflits, appliquez la justice et plongez dans un univers aussi dense que vivant. D’histoire en histoire et de décision en décision, les joueurs sont confrontés à leurs choix, pour un voyage ludique d’une incroyable intensité long d'une vingtaine d'heures.
Addictif et passionnant
La finesse de la trame narrative, les objectifs cachés et l’irrévocabilité des conséquences font du Dilemme du Roi un jeu particulièrement intense. La mécanique s’efface volontiers devant le narratif, et le rythme des négociations incite volontiers les joueurs à entrer dans leurs rôles. Les thèmes abordés, parfois très cyniques et matures le destinent à des joueurs adultes et désireux de s’immerger dans un univers médiéval impitoyable et machiavélique, pour des heures de jeu à très haute densité.
| 2 Produits |
| Auteur(s) : | Hjalmar Hach, Lorenzo Silva |
| Année : | 2020 |
| Editeur : | IELLO |
| Nombre de Joueurs : | 3 à 5, idéal à 5 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 60 Mns |
Dans ce jeu de plateau original, dans l'univers du film d'animation du même nom, vous pouvez choisir de jouer de manière compétitive ou coopérative un membre du Peuple Loup (un WolfWalker). Le but du jeu est de rassembler l'âme d'un loup avant que les soldats ne découvrent sa tanière. Trouvez le meilleur chemin à travers les bois, collectez des runes, achetez différentes tuiles, évitez les soldats et rassemblez des Âmes de Loup. Serez-vous suffisamment brave ?
Chacun y trouvera son compte – le jeu offre quatre modes de jeu – trois coopératifs présentant des niveaux de difficulté variables et un compétitif.
Une incroyable course d’escargot où votre but est… d’aller Super Pas Vite pour finir dernier ! La couleur de votre escargot est secrète, ne la révélez pas aux autres joueurs. À votre tour, lancez les 4 dés de couleurs. Chaque dé permet de déplacer un escargot s’il est de la couleur indiquée OU s’il se trouve sur une fleur de la couleur du dé.
Dans GENESIA, vous incarnez une peuplade qui va se développer sur trois âges de civilisation, depuis l‘aube de l’humanité jusqu’à nos jours et au-delà. A chaque âge, vous devrez faire les meilleurs choix lors d’un draft de cartes.
Puis grâce à vos cartes et au choix de vos actions, vous allez créer de nouvelles inventions, sources de bonus et de points, pour faire croître votre population, l’étendre sur de nouveaux territoires ou la renforcer face aux éventuelles attaques. Bien entendu, votre expansion sera également source de points de victoire et en particulier si vous atteignez les fameuses terres de GENESIA, au centre de tous les peuples.
Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus.
Acumulez le plus de points en prenant le contrôle des tours de votre adversaire, créez des ponts et des chemins pour atteindre vos objectifs.
Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées.
Incarnez des stagiaires en archéologie chargés d’exhumer des secrets du passé. Mais pas n’importe lesquels, des jeux de société dont les auteurs ont disparu depuis des siècles ! Si les composants ont bien été retrouvés, le temps n’a pas été tendre avec les livres de règles, vous devrez donc déduire les règles en fonction de la symbologie, des composants de chaque jeu, ainsi que de votre propre expérience et intuition !
Chacun des dix sites de fouilles vous fournira un ensemble spécifique de composants et quelques questions pour vous aider à guider votre « recherche ».
À vous de découvrir comment les composants fonctionnent ensemble. Une fois que vous aurez recréé les règles avec succès, vous aurez un jeu entièrement fonctionnel !
Les Talismans sont à nouveau descendus sur le plan des mortels, signalant l'aube d'une nouvelle ère nécessitant un nouveau Souverain ! Lancez vous dans une aventure épique, en courant pour être le premier à obtenir un Talisman, à atteindre la Couronne de Commandement au centre du plateau et à vaincre le grand dragon pour gagner. Avec un large choix de personnages et un vaste monde de scénarios possibles, ce jeu de stratégie propose des aventures illimitées !
Ito est un jeu de cartes coopératif où chaque joueur associe la valeur secrète de sa carte à un idée liée à un thème commun.
On commence la manche en révélant une carte thème : Taille des animaux (1 minuscule à 100, énorme), Compétence importante pour un leader (pas du tout à indispensable), Populaire auprès des enfants (1 pas du tout à 100 très populaire), etc.
Ensuite chaque joueur reçoit une carte face cachée, distribuée aléatoirement, et la consulte. Chacun annonce ensuite une idée, en adéquation avec la valeur de sa carte en main. Les joueurs posent de nouveau leur carte, face cachée, en ligne au centre de la table, en essayant, tous ensemble, de les classer dans l’ordre de valeur, sans bien entendu les montrer.
À la fin de la guerre civile espagnole, un groupe de loyalistes républicains, appelés maquisards, continue de combattre pour la démocratie et la liberté.
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Vers -15 000 av. J.C., votre clan vit sur le Doggerland, une vaste terre fertile maintenant recouverte par la Manche et une partie de la mer du Nord. Votre but est de survivre et vous développer face aux rigueurs des saisons grâce aux ressources découvertes lors de vos expériences et les outils que vous allez fabriquer. Hélas, les ressources récoltées vont s’épuiser et votre village sera amené à migrer vers des contrées plus propices.
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