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A la conquête du Grand Nuage !
Depuis qu’un Grand Nuage étrange et mystérieux a été aperçu au-dessus du Nouveau Monde, tous les seigneurs Lapins tentent de s’y installer afin de rapporter au Roi Lapinot les Ressources merveilleuses qui s’y trouvent.
Établissez-vous sur le Grand Nuage plein de richesses, reliez vos Fiefs célestes à vos possessions terrestres grâce aux Relais aériens et aux Arcs-en-ciel, administrez vos Districts pour faire prospérer le Commerce, dressez des Carottadelles aux quatre coins du royaume… Pour peu que vous gardiez la tête dans les nuages, de nombreuses stratégies peuvent vous mener à la victoire. Mais qui peut dire si la clé de la réussite se trouve sur terre ou dans les airs ?
Accueillez un 5e seigneur Lapin dans le royaume !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
A la conquête du Grand Nuage !
Depuis qu’un Grand Nuage étrange et mystérieux a été aperçu au-dessus du Nouveau Monde, tous les seigneurs Lapins tentent de s’y installer afin de rapporter au Roi Lapinot les Ressources merveilleuses qui s’y trouvent.
Établissez-vous sur le Grand Nuage plein de richesses, reliez vos Fiefs célestes à vos possessions terrestres grâce aux Relais aériens et aux Arcs-en-ciel, administrez vos Districts pour faire prospérer le Commerce, dressez des Carottadelles aux quatre coins du royaume… Pour peu que vous gardiez la tête dans les nuages, de nombreuses stratégies peuvent vous mener à la victoire. Mais qui peut dire si la clé de la réussite se trouve sur terre ou dans les airs ?
Accueillez un 5e seigneur Lapin dans le royaume !
Points forts :
| 3 Produits |
Que votre feu s'abatte sur ceux qui oseraient venir piller votre trésor ...
Principe du jeu :
Ce Deck de Boss remplace votre deck personnel de Hero Realms. Il vous permet ainsi de jouer soit contre 1 à 5 joueurs utilisant chacun un deck de Héros, soit en 1 contre 1 face à un autre Deck de Boss.
Points forts :
Des nouveaux decks thèmatiques pour Hero Realms
Engagez vous dans un combat asymétrique en 1 contre 5 ...
... Ou préférez un combat épique en 1 contre 1, Boss contre Boss
Servants of the Black Gate est une extension pour le jeu de deckbuilding Terrors of London. Elle comprend de nouveaux monstres et de nouvelles reliques.
Amazonis Planitia et Vastitas Borealise Explorez la mer disparue de Vastitas Borealis ou aprentez la vaste plaine d'Amazonis, une carte plus grande avec des paramètres globaux plus longs à atteindre ! Chaque plateau représente une nouvelle région de Mars, avec de nouveaux bonus de placement, de nouvelles zones océaniques, de nouveaux objectifs et de nouvelles récompenses.
Cette extension propose un nouvel Aesyr, avec ses propres pouvoirs et spécificités, jouant particulièrement sur l’accélération de l’incubateur. Trente nouvelles cartes, les Rostus viennent proposer une stratégie basée sur le nombre et l’attaque en groupe. Ces créatures, sylvestres, sont divisées en meutes, mais partagent un lien télépathique fort. Frappez un Rostus et vous les frappez tous. Provoquez l’un d’eux et toute la meute vous sautera à la gorge. Enfin, 10 nouvelles cartes Compétence Divine viennent étoffer les possibilités des joueurs.
Cette extension nécessite la boîte de base Feralis.
Votre but est d’intégrer la Cour du Roi et d’avoir la plus grande renommée en élargissant votre cercle d’amis à des personnes de plus en plus haut placées. Ainsi, vous parviendrez sûrement à obtenir les faveurs de Louis XIV !
Choisissez la carte Personnage de votre main qui entrera dans votre très sélect cercle d’amis, puis donnez toutes les autres cartes à votre voisin de gauche. Neuf tours suffiront à déterminer qui a la plus grande renommée !
Nécessite le jeu de base.
Un jeu compétitif pour deux joueurs vous plongeant dans la guerre que se livrent la République Galactique et l’Alliance Séparatiste. Votre adversaire et vous choisissez chacun le camp que vous souhaitez incarner : la République ou les Séparatistes. Au cours de la partie, vous améliorerez votre deck de départ en achetant des cartes qui renforceront votre puissance de feu et multiplieront vos ressources. Vous pourrez alors attaquer avec de plus en plus d’efficacité les bases de votre adversaire : le premier joueur qui détruit trois bases adverses remporte la partie !
Plus de 50 cartes différentes vous permettent de jouer avec vos personnages, véhicules et vaisseaux préférés. Choisissez votre base parmi 10 planètes légendaires,
Entrez dans l'univers futuriste de Red Rising, basé sur la série de livres - plus précisément, la première trilogie - de Pierce Brown, qui met en scène une société dystopique divisée en 14 castes. Vous représentez une maison qui tente d'accéder au pouvoir en rassemblant un assortiment d'adeptes (votre jeu de cartes). Red Rising est un jeu de gestion de la main et de construction de combo pour 1 à 6 joueurs (temps de jeu de 45 à 60 minutes).
Vous commencez avec une main de 5 cartes, et à votre tour, vous déployez une de ces cartes sur un emplacement du plateau, en activant l'avantage de déploiement de cette carte.
Dans Gentes les joueurs prennent le rôle d'un peuple qui tente de se développer. Avec vos prêtres, nobles, marchands, artisans, soldats et savants, vous allez construire des villes importantes et de somptueux monuments dans le bassin méditerranéen.
Conquètes et commerce feront prosperer votre peuple pendant plusieurs générations. Soyez particulièrement attentifs aux réssources et au temps nécéssaire pour accomplir vos actions. Une mécanique astucieuce et originale !
Bâtissez votre royaume carte par carte en rassemblant créatures, armées, sorciers et autres puissantes entités. Chaque carte est unique et rapporte des points en fonction des autres cartes de votre main. Vous commencez avec 7 cartes en début de la partie. À votre tour, piochez une nouvelle de la pioche ou ramassez l’une de celles qui a été jeté par vos adversaires durant la partie. À la fin de votre tour, vous ne devez pas avoir plus de 7 cartes, sélectionnez celle que vous rejetez face visible au centre de la table. Vous affinez votre jeu petit à petit, mais risquez aussi de rejeter des cartes dont les adversaires pourraient profiter. À la fin de la partie, le joueur ayant