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A la conquête du Grand Nuage !
Depuis qu’un Grand Nuage étrange et mystérieux a été aperçu au-dessus du Nouveau Monde, tous les seigneurs Lapins tentent de s’y installer afin de rapporter au Roi Lapinot les Ressources merveilleuses qui s’y trouvent.
Établissez-vous sur le Grand Nuage plein de richesses, reliez vos Fiefs célestes à vos possessions terrestres grâce aux Relais aériens et aux Arcs-en-ciel, administrez vos Districts pour faire prospérer le Commerce, dressez des Carottadelles aux quatre coins du royaume… Pour peu que vous gardiez la tête dans les nuages, de nombreuses stratégies peuvent vous mener à la victoire. Mais qui peut dire si la clé de la réussite se trouve sur terre ou dans les airs ?
Accueillez un 5e seigneur Lapin dans le royaume !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
A la conquête du Grand Nuage !
Depuis qu’un Grand Nuage étrange et mystérieux a été aperçu au-dessus du Nouveau Monde, tous les seigneurs Lapins tentent de s’y installer afin de rapporter au Roi Lapinot les Ressources merveilleuses qui s’y trouvent.
Établissez-vous sur le Grand Nuage plein de richesses, reliez vos Fiefs célestes à vos possessions terrestres grâce aux Relais aériens et aux Arcs-en-ciel, administrez vos Districts pour faire prospérer le Commerce, dressez des Carottadelles aux quatre coins du royaume… Pour peu que vous gardiez la tête dans les nuages, de nombreuses stratégies peuvent vous mener à la victoire. Mais qui peut dire si la clé de la réussite se trouve sur terre ou dans les airs ?
Accueillez un 5e seigneur Lapin dans le royaume !
Points forts :
| 3 Produits |
C’est un temps bouleversé, où le Moyen-Age s’achève et la modernité s’invente… Pour ceux qui gouvernent, c’est une situation propice à l’action. Votre cité va devoir maintenir son rang et vous en êtes le prince.
Virtù modélise l’art de gouverner, par une mécanique originale qui se déploie depuis votre plateau personnel. Vos options tactiques y sont disposées sous la forme d’une roue de cartes, que vous allez pouvoir faire évoluer selon vos objectifs. Envoyez des troupes ou missionnez des agents, et des villes changeront de main. Mais d’autres dimensions stratégiques sont à considérer : artistes, marchands ou diplomates pourraient également oeuvrer à
Conquérez de nouveaux territoires et consolidez votre royaume dans cette lutte où tous les coups sont permis pour l'avenir du pays des merveilles ! Après la défaite du néant, la reine de coeur vous a ordonné de rassembler le plus d'Alice possible et de reconstruire le Pays des Merveilles. Vous serez amené à investir dans les cinq domaines de votre royaume pour y parvenir. Mais quel aspect allez-vous privilégier en premier ? La puissance Militaire pour capturer d'important territoires ? Votre capacité de mouvement pour frapper le plus loin possible ? Ou votre population pour vous offrir plus de choix et peut-être avoir la chance de rallier une puissante Alice à votre cause ? Plongez-vous dans un univers décalé avec ce jeu de stratégie dynamique
Que votre feu s'abatte sur ceux qui oseraient venir piller votre trésor ...
Principe du jeu :
Ce Deck de Boss remplace votre deck personnel de Hero Realms. Il vous permet ainsi de jouer soit contre 1 à 5 joueurs utilisant chacun un deck de Héros, soit en 1 contre 1 face à un autre Deck de Boss.
Points forts :
Des nouveaux decks thèmatiques pour Hero Realms
Engagez vous dans un combat asymétrique en 1 contre 5 ...
... Ou préférez un combat épique en 1 contre 1, Boss contre Boss
La Munchkinerie de Munchkin rencontre la Gloomitude de Gloom
Dans le monde de Munchkin résident de nombreux individus heureux. Guerriers qui terrassent des monstres, aventuriers qui s’approprient des trésors, héros qui montent de niveau. Zut, même des halfelins qui mangent des tartes chez eux à longueur de journée.
Massacrez les Monstres, Piquez leurs Affaires
Dans Bitoku, les joueurs incarnent des esprits accomplissant toutes sortes de tâches afin de prouver qu’ils sont dignes d’assumer les fonctions de grand esprit de la forêt. Parviendrez-vous à être choisi comme nouveau protecteur et gardien de cet endroit aussi mystique que merveilleux ?
Le jeu se déroule en quatre manches représentant les quatre dernières années de vie du grand esprit. Chaque manche est divisée en quatre phases nommées selon les saisons.
À chaque phase, vous effectuez des actions pour gagner des Points de Vertu (désormais appelés « PV »). Au fur et à mesure que vous gagnez des PV, vous avancez sur le Chemin de l’esprit qui borde le plateau principal.
Ce jeu vous invite à découvrir l’histoire de la ville de Troyes au cours du Moyen Âge. La société est alors organisée autour de trois ordres: les nobles, les civils et les religieux. Aux premiers incombe la charge de protéger les terres, aux seconds de fournir les biens essentiels à la vie de la cité et aux derniers, la mission de veiller à l’éveil spirituel ainsi qu’au développement des connaissances.
Mettez à profit les 8 journées que dure une partie pour lutter contre les événements, ouvrir des échoppes dans la grande Halle ou participer à l'édification de la Cathédrale. Attelez-vous également à la construction des 3 bâtiments de fonction de la ville: le Palais des comtes, l'Hôtel de ville et l'Évêché.
Terraforming Mars: Automa vous offre une nouvelle expérience solo pour vos parties de Terraforming mars. Au lieu d'une " simple" course contre la montre, l'Automa, prénommé Marsbot, vous permet d'affronter des corporations dirigées par des alghorithmes et des cartes spéciales, et vous offre la possibilité d'ajouter librement les extensions dont vous avez besoin pour créer le défi auquel vous aspirez.
Les flottes de navires permettent un commerce dynamique et le développement de notre économie à la fois dans l'Ancien et le Nouveau Monde. Mais parviendrez-vous à répondre aux besoins de votre population ?
Dans Anno 1800, basé sur le célèbre jeu vidéo d'Ubisoft, les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?
Le savoir-faire de Martin Wallace
Anno 1800 est un jeu de développement signé Martin Wallace, auteur incontournable depuis plus de 30 ans (Brass, Age of Steam, Londres…). Avec le
Vous êtes un.e vampire. Et comme toute créature, vous avez besoin de nourriture. Mais ce soir, vous êtes affamé.e ! Vous avez toute la nuit (mais pas plus !) pour vous «nourrir» de la culture locale. Mais si les villageois sont trop épicés ou alcoolisés, vous vous empoisonnez et prendrez beaucoup (trop ?) de temps pour vous mettre à l’abri !
Dans The Hunger, parcourez le plateau en quête des proies les plus alléchantes en points de victoire, de vos familiers et de la rose éternelle… Chassez les bonnes cartes pour optimiser votre jeu et cibler les bonnes proies sans trop vous alourdir ! Recherchez des
Missions dans les cryptes et évitez les chasses qui pourraient vous ralentir… Mais surtout, n’oubliez pas de rentrer au Château avant l’aube si vous ne
The Guild War Expansion introduces new core concepts through new Buildings, Units and Defenses !
A brand new 2 vs 2 mode is at the heart of this expansion, but most cards can be used in a regular game.
Face à la contrainte de l’isolement imposé au début de la pandémie du Coronavirus, Jamey Stegmaier a décidé de créer un jeu de roll-and-write à grande échelle permettant de jouer à distance via Facebook Live : Rolling Realms. Chaque “Royaume” de Rolling Realms est directement inspiré d’éléments des autres jeux Stonemaier game.
Dans Rolling Realms, les joueurs s’affrontent afin de gagner le plus d’étoiles dans une série de 3 mini-jeux au cours de 3 manches. Ce jeu de roll-and-write amène les joueurs à écrire sur les éléments du jeu à l’aide de feutres effaçables. Un joueur lance 2 dés à chaque tour, proposant aux joueurs deux valeurs à cocher sur leurs cartes Royaume, afin de gagner le plus de Ressources et d’étoiles.
Dans Les Petites Bourgades : Fortune, les créatures de la forêt sont parvenues à se persuader mutuellement que l’on pouvait assigner une valeur arbitraire à des petits morceaux de métal brillants. C’est très pratique, à tel point que vous pouvez utiliser cette chose appelée « argent » pour obtenir des autres créatures qu’elles vous donnent presque tout en échange de la bonne quantité de morceaux brillants. Si seulement gagner de l’argent n’était pas si difficile !
Dans Petits Arbres, chaque maire a la chance de regarder un arbre grandir dans sa ville. Mais la graine ne pourra éclore que si elle occupe la seule case vide de votre plateau.
Placez une graine sur une case de votre plateau au début de la partie. À tout moment, si vous construisez sur cet espace, gagnez une ressource gratuite de votre choix. Cependant, si vous terminez le jeu avec seulement la graine restante et aucun autre espace vide, il se transforme en un arbre à 2 points !