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TTMC ? - Access

39,90 €
TTC

En collaboration avec AccessiGames, la version TTMC accessible aux déficients visuels

Accessible à tous, le but du jeu est d'être le premier à parcourir la totalité du plateau en répondant aux questions posées. Pour cela vous devrez auto évaluer vos connaissances de 1 à 10 sur divers sujets.

Un plateau tactile

Dans la version Access de TTMC, le plateau est désormais tactile ! Une ligne de guidage en vernis épais emmène les joueurs de la case départ à la case centrale du jeu. Le parcours, sur le plateau, s’enroule en spirale de sorte qu’un joueur non-voyant puisse toujours savoir dans quel sens faire avancer son pion. Chaque catégorie est

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

En collaboration avec AccessiGames, la version TTMC accessible aux déficients visuels

Accessible à tous, le but du jeu est d'être le premier à parcourir la totalité du plateau en répondant aux questions posées. Pour cela vous devrez auto évaluer vos connaissances de 1 à 10 sur divers sujets.

Un plateau tactile

Dans la version Access de TTMC, le plateau est désormais tactile ! Une ligne de guidage en vernis épais emmène les joueurs de la case départ à la case centrale du jeu. Le parcours, sur le plateau, s’enroule en spirale de sorte qu’un joueur non-voyant puisse toujours savoir dans quel sens faire avancer son pion. Chaque catégorie est associée à une forme de case creusée dans un épais plateau : triangle pour la catégorie “Improbable”, fleur pour “Plaisir”, lune pour “Mature”, livre ouvert pour “Scolaire”, éclair pour “Challenge”, octogone pour “Ça va pas du tout !”, soleil pour “C’est superbe !”, et enfin, étoile pour “Hésite pas à gagner !”

Des cartes “connectées”

Les différentes catégories de questions sont représentées dans la boîte par l’intermédiaire d’épaisses cartes cartonnées (appelées tuiles), de la même forme que celles des cases du plateau. Au dos de ces tuiles, sont collées des puces NFC pouvant être scannées au sein de l’application dédiée TTMC Access. Encore plus facile que de scanner un achat au supermarché, le joueur déficient visuel n’a qu’à approcher la tuile de son smartphone pour entendre l’application lui énoncer sa question. Le choix de la technologie NFC permet aux utilisateurs non-voyants de l’application TTMC Access, de scanner les tuiles en un geste simple, sans avoir la nécessité de viser, comme pour un QR-Code par exemple.

Une application parfaitement compatible avec les options d’accessibilité des smartphones

L’application TTMC Access est disponible pour iPhone et Android et est donc 100% compatible avec les outils d’accessibilité Talk Back et Voice Over déjà déployés sur les smartphones. Elle est aisément paramétrable pour permettre à son utilisateur de la régler selon ses critères d’accessibilité : présence ou non de la synthèse vocale, débit de parole de la synthèse vocale, couleurs classiques ou inversion de couleurs, taille de la police. Le mode d’emploi de l’application est accessible très facilement via l’onglet “aide”, disponible en permanence durant la partie.

6 Produits

Fiche technique

Année : 2024
Editeur : Les Éditions de Base, AccessiGames, PixieGames
Nombre de Joueurs : 2 à 16
Age : 14 Ans
Durée : 45 Mns
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L’ÉVASION D’ALCATRAZ est un jeu d’Escape Room de poche conçu pour être joué avec un groupe d’amis (mais peut être joué également seul).

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Parviendrez-vous à vous libérer et à éclaircir les circonstances mystérieuses qui vous ont conduit en prison ?

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Prix
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Aperçu rapide

Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.

Les nouveautés :

  • 4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)
  • une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale
  • une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »
  • + d'interaction entre les équipes
  • choix de la durée de la partie
  • 11 fautes d'orthographe

Prix
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Escape Tales 1 - The Awakening propose une vraie aventure axée sur la narration et portée par un thème “fort” (sauver votre fille plongée dans un profond coma). Ici, pas de chrono à battre, mais une expérience à vivre autour de la table, alternant phases d’observation, énigmes, et choix qui influeront directement sur l’avancement de l’histoire et son dénouement.

Suite à une rapide mise en place (trier les cartes selon leur dos), les joueurs sont immédiatement plongés dans l’aventure. 4 éléments principaux : le Livret d’Histoire qui sert à la narration et donne le cheminement à suivre suivant les choix effectués, les Cartes que l’on découvre au fil de l’aventure, le Plateau de jeu servant à indiquer quels éléments du décor sont en train d’être examinés

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Passer par le triangle des Bermudes pour vous rendre aux Bahamas n’était pas une très bonne idée...

Depuis des heures vous êtes pris au piège d’une violente tempête ! Votre bateau est sur le point de couler mais il semble qu’une île soit en vue…

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By Jove ! Attaque de base sous-marine, course-poursuite dans Londres ou voyage dans le temps, les célèbres héros britanniques sont en danger ! Suivez Blake et Mortimer à travers 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (déduction logique, calculs mathématiques, alphabet crypté, etc.), vous avancerez dans l’enquête, et dans le livre, pour réussir à trouver la solution en 60 minutes max !

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Cela fait des semaines que vous cherchez un scoop à rapporter à votre patron lorsqu'on vous informe qu’un incident s’est produit sur la fameuse émission de télé-réalité "La star de demain" !
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Éléments de preuves, indices cachés, interrogatoires ! Entre escape game, jeu d’enquête et polar, vous devez résoudre des affaires de meurtres classées sans suite. Pas d’impunité pour les meurtriers. Menez l’enquête !

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JURÉS, PRENDREZ-VOUS LA BONNE DÉCISION ? Recréez l’ambiance du huis clos chez vous le temps d’une soirée ou sur plusieurs jours ! Plusieurs affaires à jouer!

Mesdames et Messieurs les Membres du Jury, c’est le moment de délibérer ! Les jurés commencent par prendre connaissance de l’affaire en observant les premiers éléments de l’enquête repris sur le plateau. On dévoile ensuite les cartes Juré dans l’ordre numérique croissant, qui sont distribuées parmi les joueurs. Ces cartes donnent la dynamique du jeu. Elles envoient les jurés vers des éléments d’enquête, des questions de débat et des actions spéciales. À la fin de la partie, le jury rend son verdict. Le vote se fait anonymement grâce aux cartes de Vote final (« coupable » ou « non coupable »).

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Plongez dans une aventure policière à la frontière entre réalité et fiction…

Un détenu mort, des codétenus dangereux et un personnel pénitentiaire pour le moins douteux. Chacun suit son propre plan mais lequel ? À vous de percer tous les mystères de l’enquête !
  1. Menez l’enquête en équipe sur une affaire criminelle carcérale réaliste
  2. Étudiez le plan du centre pénitentiaire, consultez les interrogatoires et les vidéos sur le serveur de la police
  3. Répondez à 6 questions qui vous conduiront au dénouement de l’enquête.

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Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !

Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt ! 
Comment jouer ?
  1. Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
  2. Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
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> La Malédiction du Sphinx est un jeu d’Escape Room de poche conçu pour être joué avec un groupe d’amis (mais peut être joué également seul).

> Visiter les monuments de l’Égypte antique a toujours été votre rêve. Vous commencez votre séjour, mais à cause d‘un événement mprévisible vous vous retrouvez soudainement enfermés dans une salle secrète d‘une pyramide ! Vous devez trouver un moyen de sortir ! Pièges dangereux, énigmes mystérieuses et amulettes puissantes bloquent votre progression. Comme si cela ne suffisait pas, vous avez tiré une momie de son sommeil millénaire, et la voilà qui s‘avance vers vous, menaçante !

> Saurez-vous déchiffrer les hiéroglyphes et révoquer la malédiction du Sphinx avant que la momie ne se saisisse de vous ?

Prix
11,90 €
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