Intime Conviction : L'Affaire des Flammèches
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Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
2 Produits |
Fiche technique
Auteur(s) : | François Désaulniers |
Année : | 2022 |
Editeur : | Editions Fika |
Nombre de Joueurs : | 2 à 12 |
Age : | 15 Ans |
Durée : | 45 Mns |
Quand Sherlock Holmes Détective Conseil rencontre Howard Philip Lovecraft, l’horreur et le plaisir ludique sont garantis ! Plongez dans un monde d’épouvante cosmique, à travers 5 affaires originales. Les règles de SHDC sont toujours aussi simples, tandis que le matériel garantit une immersion totale.
Si le cadre et l’ambiance changent radicalement, les fans de SHDC s’y retrouveront, tandis que les aficionados du mythe de Cthulhu profiteront de cette aubaine pour s’immerger dans leur fiction favorite !
- • Une grande énigme interactive !
- • Les documents d’investigation, un documentaire et des bonus vidéo à débloquer
- • Un documentaire de 52 minutes qui revient sur l’affaire, avec Stéphane Bourgoin (profiler), Richard Marlet (ancien patron de l’identité judiciaire) et Anne-Sophie Martin (chroniqueuse judiciaire) et nombreux autres intervenants
- • A jouer seul ou en équipe
Serez-vous plus fort que le jeu ?
Vous pénétrez dans un château médiéval et vous retrouvez dans une magnifique salle du trône. Tout à coup, une énorme porte en bois se referme derrière vous. Vous êtes pris au piège ! Vous découvrez rapidement que le château est rempli d’énigmes. Serez-vous capable de résoudre les énigmes à temps et vous échapper du château ?
Suivez le guide, trouvez le maître-mot !
Master Word est un jeu entièrement coopératif. Discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot ! Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles !
Un jeu hautement interactif, malin, rapide et addictif.
17 janvier 1977. En cette froide matinée d’hiver, le corps d’un touriste américain est retrouvé dans la ville de Vienne. Il aurait été torturé. Après enquête, la police fédérale aurait pris possession d’une mystérieuse carte codée.
2 février 1977. Un avion se pose sur la piste glacée de l’aéroport de Vienne. À son bord, un groupe d’agents de la CIA se prépare pour une mission derrière le rideau de fer.
Un jeu d’espionnage immersif !
Vienna Connection est un nouveau jeu coopératif autonome basé sur la mécanique du jeu Detective, As d’or du meilleur jeu Expert. C’est un jeu pour 1 à 5 joueurs conçu par Ignacy Trzewiczek (Robinson Crusoé, Détective, Imperial Settlers).
By Jove ! Attaque de base sous-marine, course-poursuite dans Londres ou voyage dans le temps, les célèbres héros britanniques sont en danger ! Suivez Blake et Mortimer à travers 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (déduction logique, calculs mathématiques, alphabet crypté, etc.), vous avancerez dans l’enquête, et dans le livre, pour réussir à trouver la solution en 60 minutes max !
La directrice vous accueille...
L’AFFAIRE DU PASSEUR : Un cadavre et 32 orchidées, l’accusé a-t-il prémédité son geste ?
JURÉS, PRENDREZ-VOUS LA BONNE DÉCISION ? Recréez l’ambiance du huis clos chez vous le temps d’une soirée ou sur plusieurs jours ! Plusieurs affaires à jouer!
Mesdames et Messieurs les Membres du Jury, c’est le moment de délibérer ! Les jurés commencent par prendre connaissance de l’affaire en observant les premiers éléments de l’enquête repris sur le plateau. On dévoile ensuite les cartes Juré dans l’ordre numérique croissant, qui sont distribuées parmi les joueurs. Ces cartes donnent la dynamique du jeu. Elles envoient les jurés vers des éléments d’enquête, des questions de débat et des actions
Êtes-vous prêt à livrer la lutte de The Resistance
Ou trahirez-vous vos amis en rejoignant l’Empire ?
TTMC se situe entre le jeu d’ambiance et le quiz de culture générale.
Auto-évalue tes connaissances de 1 à 10 sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus !
Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s'auto-évalue de 1 à 10 sur une multitude de sujets.
À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.
Echoes : un jeu d'enquête audio
Nous sommes le 2 novembre 1844. Cela fait deux jours que l'historien Antonie Paraschiv a mystérieusement disparu de son village natal de Beznă, petite localité isolée au cœur de la Roumanie. Il avait en sa possession une canine particulièrement pointue, Antonie a toujours prétendu qu'il s'agissait de la dent d'une créature sanguinaire, un vampire, qui aurait terrorisé le village, des siècles auparavant. Depuis quelque temps, des habitants de Beznă disparaissent de nouveau et Antonie était persuadé d'une chose : le vampire était de retour !
- Nouveau
Le pack de cartes Les Ancêtres (issu du premier Kickstarter) amène de nouveaux villageois dans Pagan et renouvelle considérablement les possibilités de vos cartes en ouvrant de nouvelles combinaisons. De nouveaux scénarios vous permettent de découvrir un peu plus l’histoire et la vie de Roanoke.