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Heredity - Souvenirs est une extension pour Heredity. Revisitez les quatre personnages emblématiques de la campagne Le Livre de Swan dans ce préquel en deux chapitres. De nouvelles surprises vous attendent dans cette extension qui se déroule 10 ans avant les événements de l'histoire principale et dans laquelle vous pourrez retrouver une narration forte, inspirée du cinéma et des séries TV pour une immersion totale.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Heredity - Souvenirs est une extension pour Heredity. Revisitez les quatre personnages emblématiques de la campagne Le Livre de Swan dans ce préquel en deux chapitres. De nouvelles surprises vous attendent dans cette extension qui se déroule 10 ans avant les événements de l'histoire principale et dans laquelle vous pourrez retrouver une narration forte, inspirée du cinéma et des séries TV pour une immersion totale.
| 5 Produits |
Le Trésor de Davy Jones est un jeu coopératif. Étendez le plateau de jeu au fur et à mesure des tours. Récupérez tous les trésors après avoir vaincu leurs terribles gardiens, et ressortez en un seul morceau ! Les squelettes du navire tenteront aussi de vous empêcher de voler leur précieux magot. Et l’incendie qui ravage le navire vous donnera bien du fil à retordre ! Avec la capacité spéciale de votre pirate, son objet fétiche, ses compétences au combat, décidez ensemble quelles actions accomplir et remportez la partie !
Les + produits :
– Un thème pirate haut en couleurs.
– Une sensation de contre-la-montre intense.
– L’expérience d’un jeu évolutif
– Par l’auteur de Mission Pas Possible, Le Défi de la Reine,…
« Bonjour Messieurs-dames, veuillez m’excuser de vous déranger à une heure aussi matinale. Je suis le docteur John Watson, l’assistant du détective Sherlock Holmes. Vous avez certainement déjà entendu parler de lui dans le cadre de l’affaire des Baskerville. La police s’appuie énormément sur son aide. Ce qui nous mène à la raison pour laquelle je viens vous consulter : Holmes a disparu sans laisser de traces et je me vois bien incapable de le retrouver. Sa disparition bouleverse nos projets, car nous avions prévu d’enquêter sur un enlèvement en Suisse ». Il marque une pause pour reprendre son souffle, avant de continuer : « Je suis désespéré. Je suis médecin,
L'extension Stories introduit un nouveau mode histoire qui permet aux héros d'accomplir des quêtes secondaires et de s'aventurer plus profondément dans le donjon, en descendant plusieurs étages et en combattant éventuellement plusieurs boss de donjon à la fois
De plus, Stories offre une multitude de nouveaux héros, butins, salles de donjon, boss de donjon, minions et gobelins !
Points forts :
Il y a tant à apprendre...
Nombreux sont ceux, qui en quête de vérités passées et à venir, commettent d’épouvantables erreurs. Au cours de leurs rituels avortés, leurs corps se déforment pour devenir un amas de chairs grotesques. Ils sont à la merci d’une volonté qui les dépasse, d’un être pour qui aucun savoir n’est interdit.
N.T. 1685 : levez haut le pavillon de l’Agence T.I.ME et préparez-vous à vivre l’existence trépidante des pirates et des corsaires du 17e Siècle !
Quatre agents vétérans sont portés disparus : votre équipe doit les retrouver le plus vite possible. Les réceptacles recherchés sont des boucaniers célèbres.
Ralliez votre équipage et tenez-vous prêts : nul ne sait ce que dissimulent les eaux des Caraïbes… Panache, abordages et secrets sont au menu de cette 7e extension pour le jeu T.I.M.E Stories !
Votre vie vient de prendre fin et vous êtes maintenant un fantôme, flottant dans l’air en regardant votre propre corps. Vengez votre mort en essayant de communiquer ce qui vous est arrivé avec les détectives du paranormal qui sont venus inspecter votre corps!
Faites-le en créant des formes à l’aide d’une corde de pendu, pointez les lettres et symboles sur une planche de communication, dessinez des images en tenant la main d’un détective et beaucoup d’autres formes d’interactions.
Paranormal Detectives est un jeu de déduction compétitif où un joueur prend le rôle d’un fantôme et les autres jouent les détectives en essayant d’être les premiers à découvrir qui est la victime ainsi que comment, où et pourquoi il est mort.
Les joueurs incarnent des personnages uniques résidant dans une ville insulaire froide et oubliée au large des côtes de New Arkhamore dans les années 1920. Cependant, tout ne va pas pour le mieux dans cette ville apparemment paisible. Des horreurs cosmiques émergent de l’épais brouillard marin, plongeant la ville autrefois endormie dans un état de chaos.
Au fur et à mesure que les joueurs naviguent dans le jeu, ils doivent travailler ensemble pour traduire le Necronomicon, dévoiler le Grand Ancien et sceller les portails pour bannir l'horreur imminente dans le royaume cosmique. Pour y parvenir, les joueurs doivent exploiter la folie qui entoure la ville, l'utiliser pour traduire des pages, lutter contre
Akira Fukada, chef légendaire du clan yakuza Fukada Kai, est retrouvé mort après une chute vertigineuse. Il y a urgence à retrouver le coupable de ce meurtre, avant que les yakuzas ne décident de se faire justice eux-mêmes et que leurs affrontements ne mettent Tokyo à feu et à sang.
Ce dossier criminel contient tous les éléments pour résoudre ce meurtre. Un guide des fouilles, des transparents de la vallée des rois, des papyrus, un article de presse, des croquis, des contenus audio… etc.
Travaillez ensemble pour résoudre les énigmes qui permettront d’éclaircir ce mystère et d’ouvrir les 4 enveloppes contenant des preuves supplémentaires. Un accès à internet est nécessaire afin de débloquer plusieurs bases de données.
Créé par Florian Fay et illustré par David Sitbon, vous y incarnez un adolescent d’une petite ville américaine à la fin des années 1980. Comme souvent, vous passez du temps ensemble et organisez des sorties, mais ce soir un phénomène étrange se produit et vous êtes tous projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et à l’ambiance bien plus inquiétante que celle du Greenville que vous connaissez…
Mais tout n’est pas perdu ! Vous découvrez pouvoir communiquer avec vos amis par la pensée et allez tenter de vous retrouver à un point de rendez-vous pour affronter l’horreur ensemble.
De nouvelles Némésis font leur apparition ! Envoyées pour attaquer ce qu’il reste de Gravehold, deux créatures mortelles sont à l’assaut de la ville ! L’une d’entre elles est un monstre de destruction pure, l’autre est un ancien allié corrompu. Et quand l’un des mages de la brèche succombe à la traîtrise, c’est tout Gravehold qui se retrouve une nouvelle fois en danger.
2 nouvelles Némésis, 2 mages inédits et de nouveaux sorts, gemmes, reliques et serviteurs pour une nouvelle aventure d’Aeon’s End !
Serez-vous capable de protéger Gravehold de ses propres mages ?
Nous sommes en 1913. Le SS Atlantica est au milieu de l’océan. Les passagers coulent des jours insouciants, la traversée se déroule presque sans accrocs. D’étranges cauchemars peuplent leurs nuits. Des rumeurs de formes obscures, sous les vagues, circulent. Soudain, un corps est découvert dans la chapelle du navire… Entouré des reliquats d’un rite impie.
Il semblerait que le SS Atlantica traverse des eaux dangereuses.
Plongez dans un cauchemar nautique sans précédent ! Des forces cosmiques en veulent à vos vies et à votre santé mentale : regroupez-vous et faites face. Mais prenez garde, car un traitre rôde et complote pour précipiter votre chute.
Nous sommes en 2400, et vous êtes Victor Lavel, Vous avez rêvé que vous combattiez le crime telle une cyber-agent parfaitement entrainée, mais il est apparu évident assez rapidement que la corporation pour laquelle vous travailliez ne faisaient attention qu’à leurs profits. Vous avez alors démissionné et laissé vos privilèges de la force d’élite BelCor derrière vous. Maintenant, dépouillée de votre badge et vos cyber-implants, vous allezd evoir résoudre ces crimes toute seule.
Chronicles of Crime : 2400 est un jeu standalone pour 1 à 4 joueurs, présentant un nouveau monde où les androïdes, indistinguables des humains, évoluent dans les rues de Paris et les implants cybernétiques sont devenus une habitude dans la vie de tous les jours. Les joueurs exploreront la ville
Cette boîte de Grand Ancien permet d’ajouter Ithaqua, le Marche-Vent, et ses serviteurs impies, les Shantaks, à vos parties de Cthulhu : Death May Die. Ce Grand Ancien, entièrement compatible avec n’importe quel Épisode existant, déchaîne blizzards et tempêtes de neige afin d’emporter dans la tourmente tout investigateur qui aurait conservé sa santé mentale.
Mélangez ce Grand Ancien avec n’importe quelle boîte Épisode pour relever de nouveaux défis et frissonnez face à l’impressionnante figurine, à vous rendre fou.
Nécessite une boîte de base de Cthulhu : Death May Die ou la boîte La Peur de l'Inconnu.
Jouez les détectives et résolvez les affaires en coopérant… dans les limites imposées par le jeu. Dans Perspectives, les enquêtes se résolvent grâce à des photographies, rapports et autres indices dessinés sur des cartes. Mais chaque joueur possède des éléments et il lui est strictement interdit de les montrer aux autres. À vous de discuter, d’échanger, d’expliquer, de décrire, afin de relier les éléments entre eux et de percer les mystères de ces trois nouvelles affaires.
Mémoires partagées vous transporte dans l’Empire Romain pour résoudre une affaire chez les Celtes.
Avec Le diable est dans les détails, menez vos investigations en France, sur fond de religion et de poison…
Ça y est ! vous avez vos billets pour le Japon, c’est le voyage de vos rêves. Il vous reste à organiser eu mieux votre séjour.
Dans Let’s Go ! To Japan, les joueurs sont des voyageurs qui essayent de planifier et de vivre les meilleures vacances possible à Tokyo et à Kyoto. Le jeu se déroule en 13 tours au cours desquels les joueurs piochent des cartes Activité qu’ils placent de manière stratégique sur les différents jours de leur semaine. Puis, au dernier tour, c’est l’heure de partir ! Ils activent chacune des cartes dans l’ordre de leur itinéraire. Le joueur ayant récolté le plus de points à la fin du voyage remporte la partie !
Optimisez vos déplacements.