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LE jeu de combat tactique et d'infiltration, enfin à nouveau disponible dans sa nouvelle édition !
Choisissez une Mission, ou créez la votre, composez votre escouade, équipez vous d'armes alliées emblématiques... et faites regretter leurs choix aux nazis !
Encensé par la critique, règles claires, en solo ou coopératif, immersif, fluide, instinctif, cohérent, prenant, à la fois très accessible et complexe... Un coup de coeur à découvrir absolument !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
LE jeu de combat tactique et d'infiltration, enfin à nouveau disponible dans sa nouvelle édition !
Choisissez une Mission, ou créez la votre, composez votre escouade, équipez vous d'armes alliées emblématiques... et faites regretter leurs choix aux nazis !
Encensé par la critique, règles claires, en solo ou coopératif, immersif, fluide, instinctif, cohérent, prenant, à la fois très accessible et complexe... Un coup de coeur à découvrir absolument !
| 2 Produits |
| Auteur(s) : | Thibaud de la Touanne |
| Année : | 2017 |
| Editeur : | Triton Noir |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal en solo ou à 3,4 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 75 Mns |
La Guerre du Traître est l’acte II de la titanesque campagne pour Descent : Légendes des Ténèbres. Elle prolonge l’histoire après les événements de l’Acte I, À Feu et à Sang. Dans cette suite de quêtes mouvementées, les héros devront rallier les territoires morcelés de Terrinoth contre la multitude de menaces qui les guettent. Les voilà, plus expérimentés que dans le premier volet, se dirigeant vers la Citadelle, guidant des rescapés. Mais le voyage n’est pas placé sous les auspices de la tranquillité…
Voyagez dans le temps et les réalités parallèles pour le compte de l’agence T.I.M.E !
Dans ce jeu coopératif, votre équipe doit sauver la trame temporelle des intrusions et paradoxes causés par des voyageurs imprudents ou mal intentionnés.
La boîte de base contient le scénario Asylum et le matériel nécessaire pour tous les scénarios ultérieurs.
Rapidité, réflexes et coordination sont au programme de cette aventure spatiale rythmée par une ambiance sonore originale.
SPACE ALERT est un jeu coopératif où les joueurs incarnent l’équipage d'un vaisseau spatial. Leur but : effectuer des missions périlleuses et survivre. Pour ce faire il leur faudra effectuer des tâches spécifiques
Le Château de Dracula est un jeu d’Escape Room de poche conçu pour être joué avec un groupe d’amis (mais peut être joué également seul). Au fond de votre grenier, au coeur de la nuit, vous trouvez un vieux livre cryptique depuis longtemps oublié. À peine l’avez-vous touché que l’on sonne à votre porte ! C’est une invitation du Comte Vlad en personne… qui vous invite à rapporter le livre là d’où il vient, en Transylvanie !
Êtes-vous prêt à vivre le grand frisson ?
Aliens: Escouade de Choc vous permet d'ajouter des personnages supplémentaires à votre champ de bataille, ainsi que des cartes d'expérience qui ajoutent de la profondeur à vos personnages. Cette extension n'est pas un jeu autonome. Vous avez besoin d'une copie d'Aliens: Encore Une Jolie Journée De Soleil pour utiliser cette extension.
« Le livre a de nouveau été ouvert ! Tous à vos sortilèges ! Mais quels sont ces monstres inconnus ? Alors que les pages défilent, d’inconcevables phobies commencent à se répandre et paralysent les apprentis magiciens. Comment refermer le livre ? Avec cette terrifiante Matière Noire, peut-être ? »
Le Cinquième Élément, c’est la première extension pour Big Book of Madness ! Elle propose un nouveau livre de sortilèges, de nouveaux monstres, de nouveaux magiciens… mais aussi de nouvelles mécaniques de jeu, à jouer de manière indépendante ou combinée !
Le grand ennemi des Tortues Ninja, Shredder, a mis au point un plan diabolique ! Il a créé un portail entre les dimensions et a levé une armée de zombies, venue des temps médiévaux, pour détruire New-York ! Leonardo, Raphael, Michelangelo et Donatello n’hésitent pas à franchir le portail pour tenter de régler son compte à leur vieil ennemi et mettre fin à cette invasion.
Avec cette boîte de Zombicide Timecrash, jouez les Teenage Mutant Ninja Turtle en plein univers médiéval fantastique envahi par les nécromanciens et les zombies. Tout au long des 10 scénarios vous poursuivrez Shredder et tenterez de le capturer pour le ramener dans notre monde, histoire de débarrasser le monde médiéval de ce fou dangereux. Vous
A Paris, Fable Table, célèbre créateur d’énigmes, fait tester sa nouvelle escape game.
A la fin de la soirée, on découvre son cadavre.
Ils pensaient venir pour un jeu, ils se retrouvent au milieu d’une scène de crime…
Cette maison abandonnée de Fosse-aux-Ronces, tout le monde la connaissait.
Certains la croyaient même maudite. C’est peut-être ce qui a attiré ce groupe de lycéens à s’y rendre en cette soirée de 1997.
Comment un jeune homme à peine sorti de l’adolescence a-t-il pu tuer de sang froid l’un de ses compagnons ? Le procès qui s’en suit secoue le quotidien paisible du village mais la condamnation du meurtrier semble apaiser les esprits.
Des années plus tard, les morts liées à ce groupe d’amis se multiplient et ravivent les questionnements sur cette prétendue malédiction.
LISEZ les témoignages, OBSERVEZ les photos, ANALYSEZ les preuves et RÉSOLVEZ cette sombre affaire !
17 janvier 1977. En cette froide matinée d’hiver, le corps d’un touriste américain est retrouvé dans la ville de Vienne. Il aurait été torturé. Après enquête, la police fédérale aurait pris possession d’une mystérieuse carte codée.
2 février 1977. Un avion se pose sur la piste glacée de l’aéroport de Vienne. À son bord, un groupe d’agents de la CIA se prépare pour une mission derrière le rideau de fer.
Vienna Connection est un nouveau jeu coopératif autonome basé sur la mécanique du jeu Detective, As d’or du meilleur jeu Expert. C’est un jeu pour 1 à 5 joueurs conçu par Ignacy Trzewiczek (Robinson Crusoé, Détective, Imperial Settlers).
"Au milieu du XIXe siècle, la justice a pris un tournant pour le moins désastreux. Désormais, quiconque enfreint la loi doit mériter le droit d’aller en prison. Le Gouvernement Mondial organise ce nouveau système en enfermant les criminels dans des complexes remplis de pièges mortels. S’ils parviennent à s’en sortir sains et saufs, ces criminels gagnent le droit d’aller dans une prison sécurisée et de purger leur peine dans les meilleures conditions."
Set a Watch : Mercenaires est un jeu coopératif de Todd Walsh, pour 1 à 4 joueurs, d’une durée de 60mn.
Cette boîte est indépendante de son éminente grande soeur, et contient tout le matériel nécessaire pour jouer. Elle reprend les principales mécaniques du premier jeu, ajoute quelques règles pour renforcer le plaisir (les objets à utiliser après les avoir achetés chez le Marchand par exemple) et renouvelle toutes les cartes Personnages, Créatures et Lieux présentes dans la première boîte.
De la Légende à la Zombification
Contrairement aux légendes classiques, les légendes urbaines mettent en scène des éléments du monde moderne et urbain. Elles sont très souvent recyclées, s’adaptant aux évolutions de notre société et passent d’une langue à une autre sans souci. La boîte Urban Legends pour Zombicide 2nd édition contient 4 figurines de créatures issues des légendes urbaines, accompagnées de leurs cartes Abomination.
Le Chupacabra naît dans les années 90. On affirme l’avoir vu à de plusieurs reprises au Mexique, sucer le sang des chèvres, la nuit venue. Cette horrible abomination ne peut être éliminée tant qu’il se trouve dans une zone d’ombre.
Déjà traduit en italien, espagnol, allemand, russe, Mythos tales est un jeu de plateau qui vous met dans la peau d’investigateurs du Mythe, en se concentrant sur ce qui fait tout le cœur du fameux jeu de rôle : l’enquête, le mystère et le « roleplay », atour de vrais accessoires qui vous plongent dans les années 20.
Un jeu de plateau pour les amoureux de l’immersion et du mythe de Cthulhu, qui réunira amoureux de jeux de plateau et (anciens ?) rôlistes, de 1 à 10 joueurs. Saurez-vous élucider ces étranges affaires ? Jusqu’où vous mèneront-elles dans la découverte de l’indicible…
Le boitier-livre contient un livre de règles, le livre des cas (les enquêtes, par où vous commencez, et les différents chapitres avec les rencontres possibles), une carte
Le Musée Miskatonic contient le Scénario II de la campagne L’Héritage de Dunwich.
Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L’Héritage de Dunwich.
Isolés en territoires hostiles, frappez au coeur des installations ennemies stratégiques et contrecarrez leurs projets top-secrets !
Cette extension ajoute 13 nouveaux lieux et 5 scénarios, 3 personnages jouables aux capacités uniques, 15 nouvelles tuiles Terrain, 18 nouveaux évènements à gérer, et de nouveaux ennemis à maitriser !
Nécessite la boîte de base.
Ceci est une extension : nécessite le jeu de base.
Coopérez avec les mouvements de résistance à travers l'Europe pour harceler l'ennemi et préparer la victoire finale !
Cette extension ajoute 13 nouveaux terrains et 5 opérations faisant intervenir jusqu'à 6 commandos !
• 3 nouveaux personnages avec des capacités uniques : l'Agent du SOE, la Saboteur et l'Espion !
• 15 nouvelles tuiles pour enrichir vos terrains 18 nouveaux événements à gérer !
• De nouvelles possibilités et règles de jeu (parachutages d'équipements, jumelles, gaz mortel...) !
Ceci est une extension : nécessite le jeu de base.
3 nouveaux niveaux et 5 opérations (inclus la plus grande opération de toutes !)
2 personnages avec des capacités uniques ! (et 4 commandos remaniés)
3 nouveaux modes de jeu compatible avec V-Sabotage et ses 3 extensions : "XP", "Campagne" et "Loup Solitaire"
10 nouvelles tuiles pour enrichir vos environements
21 nouveaux évènements auquels il faudra faire face !