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Serez-vous plus fort que le jeu ?
Vous pénétrez dans un château médiéval et vous retrouvez dans une magnifique salle du trône. Tout à coup, une énorme porte en bois se referme derrière vous. Vous êtes pris au piège ! Vous découvrez rapidement que le château est rempli d’énigmes. Serez-vous capable de résoudre les énigmes à temps et vous échapper du château ?
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Serez-vous plus fort que le jeu ?
Vous pénétrez dans un château médiéval et vous retrouvez dans une magnifique salle du trône. Tout à coup, une énorme porte en bois se referme derrière vous. Vous êtes pris au piège ! Vous découvrez rapidement que le château est rempli d’énigmes. Serez-vous capable de résoudre les énigmes à temps et vous échapper du château ?
Principe du jeu :
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.
Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
Points Forts :
- Un jeu coopératif où la réflexion sera primordiale
- Une expérience de jeu immersive
- Dans la même collection que les gagnants du Kennerspiel des Jahres 2017
2 Produits |
Auteur(s) : | Inka Brand, Markus Brand |
Année : | 2018 |
Editeur : | Iello |
Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 3 |
Age : | 12 Ans |
Durée : | 60 Mns |
Nous sommes en 1400. Vous êtes Abelard Laveln, un chevalier ayant prêté serment à Charles VI le Bien-Aimé. Vous vivez à Paris, dans une maison de famille située non loin de la cathédrale Notre Dame. Depuis votre plus tendre enfance, vous faites d’étranges rêves prémonitoires au cours desquels vous revivez des scènes de crimes passées ou d’autres à venir, toutes particulièrement violentes. Au fil du temps, vous avez appris que votre don hors du commun pourrait être mis à profit et avez commencé à résoudre des affaires que personne ne parvenait à élucider. Cela vous a valu une certaine réputation dans la ville, et maintenant, à chaque fois qu’un crime mystérieux est perpétré, les gens demandent VOTRE aide.
"Si vous ne recevez aucune nouvelle de ma part..."
La lettre de votre ami, disparu dans les catacombes de Paris, vous glace le sang. Sans hésiter, vous vous lancez à sa recherche ! Mais attention : ne laissez pas les noirs secrets qui dorment sous la ville se refermer sur vous...
Dossiers Criminels est une série d’enquêtes collaboratives dans lesquelles vous analysez des documents et résolvez des énigmes pour résoudre le crime.
Dans Tragédie à Mykonos, Christophe Cannette, célèbre acteur de séries TV, est retrouvé mort dans la piscine de sa villa à Mykonos. Rétablissez la chronologie des événements, dressez la liste des suspects et enquêtez afin de faire la lumière sur cette affaire.
Le dossier criminel contient des témoignages, des coupures de magazines, un plan de l’île de Mykonos, et une multitude d’autres documents… En résolvant des énigmes, vous déverrouillerez 5 enveloppes contenant des preuves supplémentaires.
Restez éveillés, surtout, restez éveillés…
Aux heures les plus noires de la nuit, alors que les bonnes gens d’Arkham dorment derrière leurs portes closes et leurs volets baissés, les zones d’ombre et les lieux païens sont le théâtre de rassemblements d’individus aux desseins malveillants et aux intentions hostiles. Qui s’élèvera contre les criminels sans foi ni loi et les cultes malsains dont le seul objectif est de mener à bien leurs sinistres projets ?
Terreurs Nocturnes développe l’expérience proposée dans la boîte de base d’Horreur à Arkham en doublant le nombre de cartes Rencontre disponibles
Ceci est une extension : nécessite le jeu de base.
3 nouveaux niveaux et 5 opérations (inclus la plus grande opération de toutes !)
2 personnages avec des capacités uniques ! (et 4 commandos remaniés)
3 nouveaux modes de jeu compatible avec V-Sabotage et ses 3 extensions : "XP", "Campagne" et "Loup Solitaire"
10 nouvelles tuiles pour enrichir vos environements
21 nouveaux évènements auquels il faudra faire face !
Dans Break In : Chichén Itzá, nous sommes en 1833, et dans vos études sur les anciens Mayas, vous avez trouvé des indices qui font allusion à des pyramides secrètes et à un trône légendaire. Et maintenant vous partez à leur recherche, en entrant dans Chichén Itzá !
Incarnez des survivants pleins d'espoir ou prenez la tête de la horde de Zombies dans ce jeu de survie impitoyable !
Découvrez ses 5 modes de jeu différents : en équipe (coopératif), chacun pour soi (compétitif), contre le jeu, ou asymétrique (1 joueur contrôle les Zombies)... et il est également jouable en solo !
Ici, les Survivants sont toujours sur la brèche, ramassant des armes, éliminant des Zombies et oeuvrant à la réussite de leurs objectifs.
En ressortirez-vous vivant... ou sous forme de déjeuner ?
Dans le jeu de rôles Zombicide Chronicles (à paraître en fin d’année), vous créez un personnage à partir de l’un des 12 archétypes proposés, que vous modifiez pour obtenir le survivant de vos rêves (ou de vos cauchemars ?). Chacun de ces profils dispose de son propre historique, de ses compétences, de ses caractéristiques, etc. Vous pourrez désormais avoir la figurine correspondant à votre personnage grâce à l’extension Chronicles Survivors. Mieux, vous pourrez également utiliser vos personnages de jdr dans des parties de Zombicide le jeu de plateau grâce aux fiches de Survivants ! Résultat, voici 12 nouveaux survivants avec de nouvelles capacités :
1 – Organisez votre équipe et planifiez le casse pour contrer les actions du cartel
2 – Lancez l’opération en temps réel en utilisant vos indices et des technologies immersives réalistes
3 – Envoyez vos agents sur le terrain
Collaborez avec les membres de votre grande famille de vignerons dans différentes régions du monde pour vous bâtir une renommée internationale. Trouvez le juste équilibre entre la gestion de votre vignoble personnel et la participation aux efforts collectifs afin d’accroître l’influence que vous exercez dans votre région.
En utilisant le nouveau plateau de jeu, les tuiles, les jetons et les cartes événement combinés aux tapis de vigne et aux cartes du jeu d’origine, vous avez 6 ans pour remplir les deux conditions nécessaires à la victoire dans la région sélectionnée: (1) Chaque joueur doit atteindre 25 points de victoire et (2) le jeton d’influence partagé doit atteindre la fin de la piste d’influence. La coopération, les objectifs et
De la Légende à la Zombification
Contrairement aux légendes classiques, les légendes urbaines mettent en scène des éléments du monde moderne et urbain. Elles sont très souvent recyclées, s’adaptant aux évolutions de notre société et passent d’une langue à une autre sans souci. La boîte Urban Legends pour Zombicide 2nd édition contient 4 figurines de créatures issues des légendes urbaines, accompagnées de leurs cartes Abomination.
Le Chupacabra naît dans les années 90. On affirme l’avoir vu à de plusieurs reprises au Mexique, sucer le sang des chèvres, la nuit venue. Cette horrible abomination ne peut être éliminée tant qu’il se trouve dans une zone d’ombre.
Nous sommes l’Escadron Noir. La couleur des opérations spéciales. Celle qui indique aux gens de ne pas se mêler de nos affaires. Nous étions en mission secrète quand nous avons reçu un signal de détresse en provenance de PK-L7, la principale plateforme d’extraction du précieux combustible Xénium. Les extraterrestres semblent avoir été contaminés et sont devenus assoiffés de sang. C’est un véritable massacre. Les enjeux sont élevés et nous n’allons pas rester les bras croisés. L’état-major nous a ordonné de protéger le Xénium. Nous avons décidé de protéger les gens. Peut-être pouvons-nous parvenir à un compromis. Ou faire les deux. En tout cas, c’est un défi digne de l’Escadron Noir.
Préparez votre barda, les gars. On part en guerre !
Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce…
1958 : Des enfants bien imprudents entrent dans un vieux manoir de Nouvelle-Angleterre, à la recherche de leur camarade Damien, qui a disparu depuis plusieurs jours...
La nouvelle mission de TIME Stories Révolution fait suite à la préquelle Damien (téléchargeable gratuitement sur le site des Space Cowboys).