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Pathfinder Le Jeu de Cartes - L'Eveil du Seigneur des Runes - Extension Personnages

19,00 €
TTC

Plus on est de fous, moins les monstres rient

Encore plus de joueurs et d’options de personnage grâce à l’Extension personnages de l’Éveil des Seigneurs des runes. Dans cette extension de 110 cartes, vous trouverez quatre classes supplémentaires pour Pathfinder le jeu de cartes (le barbare, le druide, le moine et le paladin) et toutes les cartes supplémentaires dont vous avez besoin

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Plus on est de fous, moins les monstres rient

Encore plus de joueurs et d’options de personnage grâce à l’Extension personnages de l’Éveil des Seigneurs des runes. Dans cette extension de 110 cartes, vous trouverez quatre classes supplémentaires pour Pathfinder le jeu de cartes (le barbare, le druide, le moine et le paladin) et toutes les cartes supplémentaires dont vous avez besoin pour des parties à 5 ou 6 joueurs.

De nouveaux monstres, de nouveaux objets et plus encore… voilà tout ce qu’il vous faut pour relever les plus grands défis.

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La Fin est Proche !

Nous sommes en 1926, à l’apogée des Années folles. Des jeunes femmes délurées dansent jusqu’à l’aube dans des bars clandestins enfumés, buvant de l’alcool fourni par la pègre et les contrebandiers. Au lendemain de la Der des Ders, l’heure est à la célébration qui mettra fin à toutes les festivités.

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Cette affaire, écrite par Rob Daviau vous transporte dans le Boston des années 1970. Votre but ? Résoudre le mystère entourant la mort prématurée d'un politicien local. Une enquête pleine de surprises, qui vous plonge littéralement dans l'ambiance des seventies.
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26,95 €
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Restez éveillés, surtout, restez éveillés…

Aux heures les plus noires de la nuit, alors que les bonnes gens d’Arkham dorment derrière leurs portes closes et leurs volets baissés, les zones d’ombre et les lieux païens sont le théâtre de rassemblements d’individus aux desseins malveillants et aux intentions hostiles. Qui s’élèvera contre les criminels sans foi ni loi et les cultes malsains dont le seul objectif est de mener à bien leurs sinistres projets ?

Terreurs Nocturnes développe l’expérience proposée dans la boîte de base d’Horreur à Arkham en doublant le nombre de cartes Rencontre disponibles

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Poursuivez la défense de Gravehold avec de nouveaux héros. Un nouvelle Némésis vous attend. Renouvelez votre expérience de jeux avec de nouveaux sorts ! A vous de créer le meilleur deck possible, pour la survie de l’espèce humaine !

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Sommet est un jeu d’aventure où les joueurs essayent de faire l’ascension d’une montagne mortelle puis d’en redescendre, en travaillant ensemble, ou en étant rivaux, ou en solitaire. C’est un jeu de survie à base de pose de tuile, de cartes jouées et de jets de dés... et si la montagne ne vous tue pas, vos amis pourront le faire ! Survivrez-vous grâce à votre esprit ou à vos ruses ?

Gameplay

Dans le mode compétitif, les joueurs feront la course pour escalader puis redescendre la montagne mortelle en gérant leurs ressources, construisant leur parcours, surmontant les obstacles, et en essayant de survivre à leur rivalité. Sommet utilise un système unique de Karma qui pourra vous venir en

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N.T. 1685 : levez haut le pavillon de l’Agence T.I.ME et préparez-vous à vivre l’existence trépidante des pirates et des corsaires du 17e Siècle !

Quatre agents vétérans sont portés disparus : votre équipe doit les retrouver le plus vite possible. Les réceptacles recherchés sont des boucaniers célèbres.

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Surmonterez-vous votre folie ?

Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur 

 

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La Marche des Morts.

Les renforts zombies sont arrivés! Cette boîte contient des zombies supplémentaires pour le jeu de plateau Zombicide : des Fatties, des Runners et des Walkers qui vont envahir le plateau et submerger les Survivants.

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Vous vous demandiez où étaient passés les chiens ?

Maintenant, vous savez. A force de dévorer des cadavres infectés, ils sont devenus des zombies d’une férocité inimaginable. La meute rôde dans la ville et peut rattraper sans peine n’importe quelle proie.

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D’étranges événements se préparent à mesure qu’un monde très différent du vôtre commence à émerger dans la réalité. Beaucoup de rêveurs sont pourchassés par des cauchemars d’une obscurité d’encre qui glisse silencieusement à travers les cieux. D’autres sombrent en douceur dans un profond sommeil duquel ils ne s’éveilleront jamais.

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