Poudre Noire porte bien son nom : en plus de troupes inédites, de généraux supplémentaires et d’engins de siège et de nombreuses autres surprises, l’extension ouvre de nouveaux arbres technologiques !
La boîte Stretch Goals contient, comme son nom l’indique, les objectifs atteints lors du financement participatif : 5e joueur, Ancient Chronicles, Genghis Khan et Rat.
Erune est un jeu d’exploration de donjons de 1 à 5 joueurs doté d’une application vocale : l’Esprit d’Erune. Au long d’une campagne de quêtes, les Aventuriers s’opposent au Maître des Ombres : ils explorent des donjons, affrontent des Monstres, trouvent des trésors et évoluent. Les Monstres peuvent être incarnés par un joueur Maître des Ombres ou par l’application en mode solo/coopératif. L’Esprit d’Erune raconte l’histoire, la ponctue d’événements et de rencontres avec des personnages. Elle connaît toutes les règles du jeu, génère du contenu aléatoire et sauvegarde les caractéristiques de vos personnages. Enfin, elle vous plonge au cœur du jeu grâce à ses cinématiques et son ambiance sonore. Vous n’êtes pas au bout de vos surprises !
Lucio Parrillo a œuvré pour les compagnies les plus prestigieuses du monde de la bande dessinée et du jeu au cours des 15 dernières années. Ses illustrations au crayon pour l'éditeur américain SQP sont parues dans Vampire Girls, Coven 2 et Eternal Temptation.
Il a peint de nombreuses couvertures, des illustrations intérieures et a participé à la conception de personnages
The Witcher - L'Ancien Monde, incarnez un Sorceleur et parcourez l'univers du célèbre jeu vidéo de CD Projekt Red
Explorez le continent, améliorez vos compétences et combattez d'autres sorceleurs pour obtenir des trophées.
Suivez le guide, trouvez le maître-mot !
Master Word est un jeu entièrement coopératif. Discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot ! Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles !
Un jeu hautement interactif, malin, rapide et addictif.
Le Mal de l’Au-delà se répand dans le musée !
Depuis l’ouverture du musée, les visiteurs ont pu admirer des collections uniques d’œuvres anciennes et de curiosités exotiques de lieux lointains. Mais en 1926, des horreurs inimaginables, de l’au-delà ont menacé d’utiliser ces artéfacts pour entrer dans notre monde, signifiant
Il était une fois, dans un pays lointain, une reine légendaire qui avait raconté 1001 histoires de mystère et d’aventure en autant de nuits…
Nous sommes à Bagdad : raconter des histoires est devenu une part essentielle de la vie culturelle. Le Sultan organise désormais chaque année un concours de contes ! Celui ou celle qui tissera l’histoire la plus envoûtante sera comblé de gloire et de fortune. Cette année, incarnez un citoyen de Bagdad et participez au concours. Mais trouver une bonne histoire n’est pas chose aisée : partez à la recherche d’un peu d’inspiration pour épater le Sultan et les foules de la ville.
Les Contes des 1001 Tuiles est un jeu d’aventure narratif qui vous mènera en plein cœur de l’univers foisonnant des Mille et Une Nuits.
L’AFFAIRE DU PASSEUR : Un cadavre et 32 orchidées, l’accusé a-t-il prémédité son geste ?
JURÉS, PRENDREZ-VOUS LA BONNE DÉCISION ? Recréez l’ambiance du huis clos chez vous le temps d’une soirée ou sur plusieurs jours ! Plusieurs affaires à jouer!
Mesdames et Messieurs les Membres du Jury, c’est le moment de délibérer ! Les jurés commencent par prendre connaissance de l’affaire en observant les premiers éléments de l’enquête repris sur le plateau. On dévoile ensuite les cartes Juré dans l’ordre numérique croissant, qui sont distribuées parmi les joueurs. Ces cartes donnent la dynamique du jeu. Elles envoient les jurés vers des éléments d’enquête, des questions de débat et des actions
Né à Chicago le 30 Mars 1977, d’un père français et d'une mère franco-belge, Édouard Guiton grandit en banlieue parisienne. Très tôt, il se passionne pour le dessin, sans imaginer que croquer des monstres, des guerriers et autres rêveries enfantines pourrait devenir un vrai travail.
Voyageurs, soyez les bienvenus à Sorcebois.
JURÉS, PRENDREZ-VOUS LA BONNE DÉCISION ? Recréez l’ambiance du huis clos chez vous le temps d’une soirée ou sur plusieurs jours ! Plusieurs affaires à jouer!
Mesdames et Messieurs les Membres du Jury, c’est le moment de délibérer ! Les jurés commencent par prendre connaissance de l’affaire en observant les premiers éléments de l’enquête repris sur le plateau. On dévoile ensuite les cartes Juré dans l’ordre numérique croissant, qui sont distribuées parmi les joueurs. Ces cartes donnent la dynamique du jeu. Elles envoient les jurés vers des éléments d’enquête, des questions de débat et des actions spéciales. À la fin de la partie, le jury rend son verdict. Le vote se fait anonymement grâce aux cartes de Vote final (« coupable » ou « non coupable »).