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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
À tour de rôle, vous choisissez de poser une carte sur un album ou de vous défausser de cartes pour en piocher de nouvelles. Le premier personnage posé sur un album détermine la faction jouée pour cet album, imposant l'autre faction à l'adversaire. Le dos des cartes indiquant la faction que vous possédez, vous devrez choisir judicieusement où attaquer. Les personnages neutres peuvent être joués n'importe où, ajoutant une touche de stratégie supplémentaire.
Astérix & Compagnie propose des tours dynamiques avec des combinaisons de pouvoirs uniques pour chaque personnage, des conditions de pose spécifiques, des bonus de victoire et des objectifs d'albums cohérents avec l'univers d'Astérix. Vous devrez gérer vos cartes tout en surveillant celles de vos adversaires, déclencher des pouvoirs au moment opportun et collecter les albums emblématiques.
6 Produits |
Auteur(s) : | François Rouzé, Jean-Marc Tribet |
Année : | 2025 |
Editeur : | Matagot |
Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal de 2 à 3 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 45 Mns |
Jeune caméléon né dans une famille nombreuse et marginale, vous n’avez pas d’autre choix que de rester en groupe. Vivre en famille a ses avantages : les serpents et les léopards se tiennent à distance de peur de représailles. Mais au moment des repas, ça devient vite la foire d’empoigne ! Ensemble, vous rivalisez de vivacité pour tirer la langue sur le plus goûtu des insectes qui passent.
Construisez votre château de la pointe de votre stylo !
Chaque joueur va construire son château idéal en le dessinant : des tours majestueuses, des murs solides, un donjon confortable pour les invités de passage, le tout joliment décoré pour susciter l’admiration de la population... Celui qui saura le mieux exploiter les ressources de la région construira le plus beau château du royaume.
Lancez les dés, collectez les ressources sur votre plateau, dépensez-les pour dessiner des parties de votre château ou faites venir des invités qui vous donneront des points en fin de partie. Avec le mode de jeu avancé, ces invités ont des pouvoirs spéciaux qu’il conviendra d’user au bon moment !
Des règles claires avec des modules pour ajouter de la variété
Une course originale illustrée par Vincent Dutrait
Un jeu familial pour 2 à 6 joueurs
L’extension Chocolat propose 4 modules pour varier les plaisirs de Cacao ! Elles sont toutes modulables, incorporables individuellement ou en bloc, comme bon vous semble. Les modules sont les suivants : « Chocolat », « Huttes », « Irrigation » et « Carte ». Toutes les combinaisons sont permises !
Une incroyable course d’escargot où votre but est… d’aller Super Pas Vite pour finir dernier ! La couleur de votre escargot est secrète, ne la révélez pas aux autres joueurs. À votre tour, lancez les 4 dés de couleurs. Chaque dé permet de déplacer un escargot s’il est de la couleur indiquée OU s’il se trouve sur une fleur de la couleur du dé.
Quel magicien réalisera son tour le plus vite ?
Top That vous met au défi d’empiler, faire disparaître et apparaître vos accessoires avant tous vos adversaires. Chaque joueur prend 1 chapeau noir, 1 gobelet rouge, 1 cylindre orange, 1 pièce verte, 1 lapin blanc. Mélangez et placez les cartes au centre de la table face cachée. Au début
Dans ce jeu d’association d’images coopératif, vous allez devoir choisir simultanément et en secret une image au centre de la table. Facile ? Sauf que vous n’allez pas pouvoir communiquer librement.
Observez bien les cartes de chacun et essayez de deviner lesquelles seront associées pour ne pas choisir la même que vos coéquipiers !
Ce qui est évident pour les uns est tiré par les cheveux pour les autres. Serez-vous sur la même longueur d’onde ?
Piochez des trèfles numérotés, posez-les et organisez judicieusement votre jardin pour provoquer votre chance et atteindre la victoire.
Une seule règle : à tout moment, vos trèfles doivent être en ordre croissant dans chaque ligne et chaque colonne !
Un casse-tête solo à emmener partout avec soi
Un jeu de Scott Almes , le créateur des TinyGames
Addictif et rapide à jouer
Depuis plus d’un siècle, l’on raconte dans nos contrées l’histoire de deux familles qui portaient l’une pour l’autre une haine sans pareille.