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Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.
À chaque tour, des cartes sont révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans l’un des 9 emplacements de votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. À l’issue des 3 manches, soyez le joueur possédant le plus de points pour gagner la partie. Simple et redoutable ! Un nouveau jeu dans la gamme de Sea Salt & Paper. Facile à jouer et qui donne envie de rejouer, illustré de photos de créatures sculptées très originales.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.
À chaque tour, des cartes sont révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans l’un des 9 emplacements de votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. À l’issue des 3 manches, soyez le joueur possédant le plus de points pour gagner la partie. Simple et redoutable ! Un nouveau jeu dans la gamme de Sea Salt & Paper. Facile à jouer et qui donne envie de rejouer, illustré de photos de créatures sculptées très originales.
5 Produits |
Auteur(s) : | Johannes Goupy |
Année : | 2024 |
Editeur : | Bombyx |
Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 2 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 30 Mns |
Dans le jeu de cartes Orchard, cultivez votre verger et récoltez autant de fruits que vous pouvez. Jouez vos cartes afin que les arbres fruitiers chevauchent d'autres arbres portant les mêmes fruits. Plus il y a d'arbres qui se chevauchent, plus vous cueillerez de fruits.
Dans Orchard, le but est de cumuler le plus de points possible à la fin de la partie. A chaque partie, tentez d'améliorer votre niveau et votre score en assemblant les différentes cartes de la meilleure manière. Mais attention aux fruits pourris qui descendront drastiquement votre score final. Pour marquer un grand nombre de points, il vous suffit de se faire chevaucher le plus de cartes possibles
Jouable en solitaire et en multijoueur
Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
L'Enquête par Courrier est une aventure aussi merveilleuse qu'immersive, qui prend place au coeur de l'Académie des Enfants Espions. L'enquêteur découvre des énigmes et utilise le matériel top secret pour avancer dans l'intrigue, puis envoie son rapport d'enquête à l'écrit, par courrier postal.
Qui a dit que la couture était réservée aux mamies ? Avec Patchwork, la réalisation de votre couverture devient un véritable duel stratégique. Affrontez-vous pour créer la plus belle œuvre à l’aide de pièces de tissu colorées. Chaque pièce coûte du temps et des boutons, mais peut aussi en rapporter ! Saurez-vous maîtriser cet équilibre avec votre couverture ?
A chaque tour, choisissez parmi les trois pièces accessibles, placez le pion neutre, payez en boutons et positionnez votre tissu sur votre plateau. Attention, les pièces ne peuvent ni se superposer ni être retirées ! Il faudra faire preuve de logique et d’optimisation pour espérer recouvrir un maximum de cases et empocher la tuile Bonus.
Des Orchidées aux couleurs chatoyantes, des Abeilles attirées par leur pollen et bourdonnant autour des ruches. Voici l’univers de QUEENZ dans lequel chaque joueur va tenter de produire le miel de le plus renommé de la région. To Bee or not To Bee.. Là est la question !
À votre tour de jeu, vous pouvez: Soit cueillir des orchidées pour alimenter votre réserve. Pour cela vous pouvez prendre 1, 2 ou 3 orchidées, en respectant certaines règles.Placez immédiatement les orchidées choisies dans votre réserve, puis déplacez le jardinier d’autant de pas que vous avez pris d’orchidées, dans le sens horaire. Ou remplir un champ avec des orchidées ou des ruches de votre réserve. Choisissez l’un des champs disponibles
Vivez des aventures audacieuses dans un terrible monde de cauchemars !
Histoires de Peluches est un jeu d’aventure dans lequel les joueurs endossent le rôle de courageuses peluches, qui cherchent à sauver leur fillette d’un génie maléfique. Elles lancent et utilisent des dés de couleur pour effectuer toute un tas d’actions, des intrépides attaques aux bonds désespérés par-dessus des gouffres. Toute l’action se déroule grâce à un livre d’histoires unique qui sert à la fois de règles du jeu, de guide d’aventure et de plateau !
Histoires de Peluches propose une aventure orientée par les choix des joueurs. Ces derniers explorent un monde de merveilles et de dangers. Histoires
Le seul jeu de stratégie où vous pouvez gober votre adversaire! Alignez 4 de vos Gobblets et c'est gagné !
Bienvenue à Dice Town, la ville de la chance et de la prospérité ! Ici, on aime les audacieux et les gagnants, qui n’ont pas peur de parier leur avenir sur un coup de dé ! Mais on sait aussi récompenser les petits malins, ceux qui savent s’adapter en toutes circonstances. Les opportunités sont nombreuses dans notre belle ville : la mine regorge de pépites
Lancez les dés et racontez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Ce set de trois dés vous invite à inventer des histoires de films catastrophes !
« L'idiot est celui qui cherche des poissons dans les arbres. » – Adage japonais
Tokyo, 1930. Le matin est jeune et frisquet, mais une dure journée de travail vous attend !
Dans Tsukiji, chaque joueur incarne un restaurateur lors de ventes aux enchères de lots de poissons et de fruits de mer. Il va leur falloir comprendre la logique des prix, poser des pièges, saboter le jeu de leurs adversaires et chercher le plus grand profit possible. L’objectif est d'essayer d'être l'acheteur le mieux préparé, en étant capable d'influencer les fluctuations de prix et de faire les meilleurs achats, pour finir le jeu avec l'ensemble de produits le plus précieux.
Le joueur qui finit avec le plus d'argent après avoir transformé ses produits, gagne la partie.
Aidez Ratage à recruter pour le Argh !
Un jeu minimaliste de bluff et de déduction
Principe du jeu
Trouvez les éléments de la bombe et recrutez des alliés. Évitez les humains et les animaux qui leur sont restés fidèles. Soyez malin dans vos déductions et psychologue dans vos propositions, et vous propulserez le ARGH dans le panthéon de l'histoire de la libération animale.
Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage. Dans cette première boite vous incarnerez le Barbare ou l'Elfe Lunaire dans un combat épique !
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres !
Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage. Dans cette première boite vous incarnerez le Barbare ou l'Elfe Lunaire dans un combat épique !
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux
Une extension pour le jeu de cartes familial Pixies. Elle introduit 14 nouvelles cartes bicolores, qui permettent de marquer des points de manières différentes et de jouer à un joueur supplémentaire, de quoi enrichir et diversifier vos parties.
Les cartes bicolores comptent autant pour votre zone de couleur que pour les cartes spéciales. Lors du décompte, chaque carte face cachée non recouverte par une carte face visible rapporte 5 spirales. Il y a également des cartes qui vous obligent à compter une croix pour chaque carte face visible de la couleur indiquée.
Les cartes sont toujours marquées avec le système ColorADD pour permettre aux joueurs ayant du mal à distinguer les couleurs de jouer.