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Sherlock : Le Crime du Sind Mail

8,00 €
TTC

Élémentaire ce Sherlock ! Chaque paquet de 32 cartes de la série Sherlock, est une invitation à passer une bonne soirée en imaginant des théories fumeuses, en jouant les apprentis détectives, en digressant vers des hypothèses fumeuses et farfelues, tout en se montrant malin !

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Élémentaire ce Sherlock ! Chaque paquet de 32 cartes de la série Sherlock, est une invitation à passer une bonne soirée en imaginant des théories fumeuses, en jouant les apprentis détectives, en digressant vers des hypothèses fumeuses et farfelues, tout en se montrant malin !

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Martí Lucas Feliu, Josep Izquierdo Sánchez
Année : 2022
Editeur : Geek Attitude Games
Nombre de Joueurs : 1 à 8, idéal à 2
Age : 8 Ans
Durée : 60 Mns
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25,00 €
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Le Baron est un jeu 6 qui Prend se déroule de manière similaire au 6 qui Prend : les joueurs tentent d'éviter de prendre des cartes afin de maintenir un score bas.

Mais Le Baron est un "6 qui prend" légèrement différent de son prédécesseur !

Placez vos bœufs de manière à ne pas avoir à prendre une rangée de cartes (6 bœufs de la même couleur ou 6ème carte) si possible. 
Si vous devez prendre une ligne, vous obtiendrez de vilains points négatifs !

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14,90 €
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Un jeu d'adresse pour deux joueurs

Dans Kluster DUO, comme dans Kluster Classic, le but du jeu est simple. Les aimants sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle un aimant dans la zone délimitée par la corde. Mais attention, lorsque des aimants s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse ! A son tour, un joueur peut bouger la corde ou tenter de repousser les aimants avec la force magnétique. Le premier à poser tous ses aimants l’emporte.

Le mode Expert

Pour des parties encore plus disputées, dans le mode Expert, Kluster DUO vous permettra d'ajouter une règle supplémentaire à vos parties. En effet, si après avoir placé

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17,90 €
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Dans cette extension de Living Forest, le terrible Onibi est plus dangereux que jamais... Il a pénétré le Cercle des Esprits et attaque férocement l’Arbre sacré. Mais, dans cette bataille, les Esprits de la nature reçoivent l’aide des Kodama, des petits êtres de lumière envoyés par Sanki.
Dans une Forêt onirique, les animaux et les esprits de la nature s'associent pour repousser le terrible Onibi.

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24,50 €
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Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.

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11,95 €
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Enigma est un jeu de déduction où l'on crée et déchiffre des mots secrets.

Les joueurs ont à leur disposition quatre types de segments qu'ils devront combiner afin de former des lettres qui constitueront à leur tour un mot. Le Codeur crée un mot que les Décrypteurs essaient de deviner un peu à la façon du Pendu.

Principe du jeu

A chaque tour, le codeur donne un segment de lettre au décrypteur actif qui doit trouver à quelle lettre il participe. S'il donne l'emplacement correct, les décrypteurs avancent dans leus déductions, si l'emplacement est faux, cela donne également des informations quant à la lettre à trouver, mais cela octroie aussi un point au codeur. Le premier Décrypteur à trouver le mot gagne cinq points, il faut donc se dépêcher à déduire le mot avant les autres,

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31,50 €
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ENVOYEZ VOTRE ÉQUIPE DE CHOC EN SALLE POUR UNE SEMAINE DE FOLIE AU RESTAURANT !

Tous en salle pour le coup de feu : votre équipe a une semaine pour sauver la réputation du restaurant !

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14,90 €
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Karak - Regent est une extension pour le jeu Karak

Le mal est revenu dans les décombres du donjon de Karak. Repartez à l'aventure en famille dans cette extension où petits et grands prendront plaisir à jouer ensemble.
Le jeu apporte de nouveaux héros, de nouveaux monstres, de nouveaux objets, de nouvelles pièces pour agencer le donjon ainsi qu'une nouvelle manière de jouer.
De nouveaux héros :
    • Le Barbare, un puissant guerrier qui lorsqu'il est très blessé devient un être enragé assoiffé de combats.
    • Le Mage combattant, qui allie l'art de la Magie au maniement de l'épée.
    • La Ranger, qui pour combattre peut faire appel à un ours.
    • L'Acrobate, qui manie les couteaux de lancer comme personne.
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19,90 €
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Qwirkle, le jeu aux multiples récompenses, existe maintenant en cubes !
Dans Qwirkle Cubes, le but est de créer ou de compléter des lignes de cubes de la même couleur ou du même symbole pour marquer le plus de points.
Contrôlez le hasard : lancez et relancez vos cubes pour tenter d’obtenir les faces dont vous avez besoin.
Mais chacun voit les cubes des autres joueurs

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32,50 €
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Bienvenue, voyageurs, sur l’île japonaise de Shikoku !

Dans Tokaido Duo, deux joueurs arpentent la plus petite île de l’archipel japonais. Vous traverserez ses paysages en incarnant trois personnages différents, et vivrez donc un voyage spirituel sous trois angles.

  • En tant que pèlerin, vous visiterez temples, forêts, littoraux et sources thermales.
  • En tant que marchand, vous fabriquerez et vendrez des souvenirs artisanaux.
  • En tant qu’artiste, vous peindrez une variété de sublimes paysages et ferez don de vos œuvres.

L’expérience de chaque personnage vous rapportera des points. Toutefois, la partie s’arrête une fois qu’un joueur réussit à amener l’une de ces facettes à son apogée.

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18,90 €
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Maskmen est un jeu de cartes au style de jeu unique et captivant. Les règles sont simples : il suffit de jouer une carte de catcheur plus forte que celle du joueur précédent. Si vous parvenez à vous débarrasser de toutes vos cartes, vous gagnez !

Mais vous ne découvrirez le véritable potentiel d'un catcheur qu'en l'engageant dans un duel de force brute ! Alors, si vous voulez vider votre main, réfléchissez bien et préparez-vous à entrer dans l'arène ! Les hommes masqués sont prêt à en découdre !

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19,90 €
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Gardez votre cerceau en l'air sans le laisser tomber

Leur but est de maintenir le cerceau au plus haut niveau le plus longtemps possible. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main.
Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer fait

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9,90 €
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En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ?
À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason.
Ce faisant, gagnez des pièces d’or ou des rubis, faites-en perdre à vos adversaires, gagnez des places sur la piste d’influence, lancez le dé magique, etc.

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31,50 €
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