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Vingt après son Spiel des Jahres, la « Big Box » de Carcassonne se refait une beauté !
Cette boîte est le parfait coffret d’initiation pour entrer dans l’univers du plus célèbre des jeux de pose de tuiles.
Débutez simplement une partie du Jeu de Base en laissant de côté, pour cette fois, les différentes extensions incluses (11), et dès la seconde partie, vous pourrez introduire les paysans dans le jeu. Dans les suivantes, vous adopterez Auberges & Cathédrales, puis Marchands & Bâtisseurs, et ainsi de suite.
Au bout du compte, vous jouerez au Carcassonne que vous aimez, en ne gardant que les extensions que vous adorez et en laissant de côté celles sur lesquelles vous accrochez moins, ou qui se marient moins bien aux autres selon votre sensibilité.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
1 Article |
Auteur(s) : | Klaus-Jürgen Wrede |
Année : | 2021 |
Editeur : | Hans im Glück |
Nombre de Joueurs : | 2 à 6, idéal à 2 |
Age : | 7 Ans |
Durée : | 30 Mns |
Okiya est un jeu malin et rapide qui symbolise de façon poétique la lutte d'influence entre deux Okiyas (maisons de Geishas) pour s'attirer les faveurs de l'empereur.
Tentez d'aligner vos geishas en respectant les contraintes imposées par votre adversaire ou essayez de les bloquer.
Découvrez trois jeux faciles et rigolos pour travailler les verbes du 2e et 3e groupe au présent, au futur et à l’imparfait.
Les animaux sur les cartes vous aident à vérifier si la combinaison est bonne. Grâce à Conjudingo, conjuguer rime maintenant avec s’amuser !
L'extension du jeu d'ambiance Spiel Des Jahres 2020 ! Vous y trouverez 2 nouveaux sets d'objets insolites : des jetons en bakélite et aux dessins étranges qu'il vous faudra positionner dans un cadre de tableau ainsi que des pinces à linge accompagnées de morceaux de tissus. Bonne chance aux joueurs qui pourront se défier autour des 110 nouvelles photos afin d'offrir au jeu de base encore plus de rejouabilité !
Des jetons en bois et un sac en tissu pratique garantissent que vous pouvez emporter le jeu partout !
Bienvenue au pays des Gummiz, le pays où poussent les bonbons. Ces petits monstres réputés pour leur production de bonbons sont très gourmands et chatouilleux !
Apprivoise des Gummiz sauvages en les attirant avec de délicieux fruits et range-les dans ta Gummibox! Chatouille les afin qu’ils t’aident à attraper d’autres Gummiz !
Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues. Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication.
Faites votre jeu !
Chaque joueur commence la partie avec une main de 7 cartes dont il devra se débarasser le plus vite possible en jouant une carte avec la couleur ou le numéro correspondant dans la défausse. À chaque partie vous tirerez au hasard trois Cartes Règles que vous devrez appliquez. Certaines Cartes de Jeu ont aussi un effet qu'il vous faudra suivre lorsqu'elle seront défaussées.
Le premier jouer qui vide sa main remporte la partie et le droit de créer une nouvelle Carte Règle ou de modifier un Carte de Jeu qui changera le jeu pour toujours !
Depuis plus d’un siècle, l’on raconte dans nos contrées l’histoire de deux familles qui portaient l’une pour l’autre une haine sans pareille.
En 2075, les chats décident de conquérir l’espace ! C’est une féroce course pour la domination cosmique où tous les coups sont permis et les risques énormes.
Les joueurs placent leurs chastronautes dans la fusée. Le commandant de bord prend les dés et les lance. En fonction des résultats, il fera plus ou moins avancer la fusée sur le tapis Cosmos. Mais petit à petit, il a de moins en moins de dés à lancer et s’il n’obtient aucun résultat valide, la fusée explose, tuant tous ses chatssagers ! Mieux vaut peut-être s’arrêter avant et récupérer quelques points de victoire. Lorsque la fusée, après plusieurs voyages, atteint le cosmos, le joueur cumulant de plus de points remporte la partie.
Découvrez 40 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L’objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. À vos méninges, prêts, partez !
Un jeu à notoriété forte, en France comme aux États-Unis.
Fer de lance d’une gamme de jeux enfants amusants et intelligents.
Le Festival de Cinéma vient de commencer, et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame... Un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules !
Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite !
Et n’oubliez pas, l’histoire ne prend fin qu'à l'apparition du cinquième œuf !
Le réalisateur, appelé le "Maître Poule Poule", va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table.
Pendant ce temps, les autres joueurs devront "juste" compter les Œufs "disponibles" et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non ?
Attendez-vous à quelques perturbations tout de même… car :
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Qui va dévorer le premier la salade ?
Votre identité est cachée, mais votre mission est claire : manger les salades. Utilisez vos cartes pour :
Grimpez sur vos adversaires pour avancer avec eux, mais sachez descendre à temps pour devenir le maître des salades.
Un grand jeu de tactique et de bluff.