Des sept vents conscients de Hysh, nul n'a davantage souffert aux mains du Chaos que Sevireth. Cet esprit qu'on appelle également le Souffle Rouge revêt une forme physique pour défendre les dix Paradis, et il s'efforce d'abattre les monuments de ses ennemis en déchaînant des tempêtes de sable magiques, tout en décochant sans relâche des flèches enchantées dans le cœur noir des envahisseurs du royaume.
Aussi vif que les vents brûlants qui battent les déserts de Hysh, Sevireth survole le champ de bataille en éliminant les ennemis cruciaux à l'aide d'Enathrai, son gigantesque arc magique. Le sirocco qui virevolte dans son sillage est capable d'arracher la chair aux os, et d'emporter l'essence magique des monuments impies de ses adversaires.
Joyau de la flotte, l'Arkanaut Ironclad est un aéronavire majestueux. Hérissé d'armes, il est doté de vastes cales pour transporter de l'éther-or ou embarquer des Arkanaut Companies ou des Grundstok Thunderers. Les progrès des endrinieurs Kharadrons leur ont permis de créer des bâtiments de plus en plus gros pour les aéroflottes, et l'Ironclad en est le dernier en date. Bardés de plaques de fer rivetées, ces navires massifs déversent une quantité étonnante de tirs éthériques, de bombes et de torpilles sur tout ce qui a l'audace de se dresser entre les Kharadron Overlords et l'éther-or qu'ils convoitent.
Idoles d’une ère révolue, les Eidolons of Mathlann sont invoqués durant les périodes critiques. Cependant, ce ne sont pas des avatars divins mais les manifestations collectives des âmes ancestrales des Idoneth, des esprits vengeurs prenant l’aspect d’un dieu aelfique oublié. Les Eidolons se forment à partir de l'énergie combinée des âmes d'un chorrileum de leur enclave – un récif corallien vivant, qui emmagasine l'essence des Idoneth défunts. Quand un Eidolon est invoqué sous l'aspect de la mer, il peut invoquer des embruns opaques, émettre une énergie dorée pour guérir les Idoneth blessés, et plonger les ennemis les plus sanguinaires dans un sommeil mystique d'où ils peuvent très bien ne jamais se réveiller.
Emmenez les gracieuses et mortelles Daughters of Khaine livrer bataille pour la gloire du Dieu du Meurtre, grâce à cette boîte Start Collecting!
Le contenu peut s'assembler de deux manières:
- 1x Cauldron of Blood (fourni avec un grand socle ovale Citadel)
- 1x Hag Queen ou Slaughter Queen (fournie avec un socle rond Citadel de 25mm)
- 1x Bloodwrack Medusa (fournie avec un socle rond Citadel de 40mm)
- 5x Melusai Blood Stalkers – ces figurines pouvant être assemblées en tant que Melusai Blood Sisters (fournies chacune avec un socle rond Citadel de 40mm)
Partout où les adeptes de Khorne livrent bataille, ils érigent des Skull Altars – d'effoyables monuments à la gloire du Dieu du Sang où il perçoit son tribut et d'où il octroie ses bénédictions en retour. Le Skull Altar sort de terre et s'élève à mesure que s'accumulent les offrandes macabres consacrées au Trône de Khorne.
Accessible à toutes les armées de Khorne sans dépenser le moindre point de jeu égal, le Skull Altar est un élément de terrain qui rend vos Slaughterpriests encore plus puissants. Près de lui, ils peuvent relancer leurs jets cruciaux de prière et de jugement, pour que vous profitiez sans encombre de vos Jugements de Khorne préférés ou de vos bonus clefs. Inversement, les Sorciers à proximité ont plus de peine à lancer leurs sorts –
Des guerriers revêtus d'une antique armure, maniant des armes luisantes, patrouillent inlassablement sur les remparts de Drakenhof et d'autres repaires de vampires. Ces terrifiantes sentinelles sont les gardes des cryptes, des revenants arrachés à leur sépulture pour servir de gardes aux seigneurs de Sylvanie.
Lorsqu'un Seigneur de Guerre Skaven rassemble ses hordes, les régiments de Guerriers des Clans en constituent toujours l'essentiel. rassemblés en d'énormes régiments, les Guerriers des Clans submergent l'ennemi sous le poids de leur nombre.
Grand, bestial et extrêmement violent, un ogre mesure plus de trois mètres de haut et est presque à moitié aussi large au niveau de la panse. Son corps massif s'achève par une tête grimaçante qui semble ne faire qu'un avec son cou. Ses bras puissants sont aussi épais que
Choisie parmi les saurus les plus forts et massifs pour assurer la protection rapprochée des slanns, la Saurus Guard forme un bouclier vivant autour de ses maîtres vénérables. Elle est synonyme de fidélité, et de mâchoires puissantes qui broient tout ce qui ose s'approcher par trop. Dénuée de remords, résolument fixée sur sa tâche, la Saurus Guard est légendaire.
Ce kit plastique contient assez de pièces pour monter une impressionnante Saurus Guard de quinze figurines, armées de lourdes hastes de celestite et de boucliers drac-des-étoiles. Une des figurines peut être assemblée en tant qu'Alpha Guardian, avec ses propres décorations. Comprend les pièces
Quelle que soit leur origine, les généraux hauts elfes sont extrêmement dangereux, capables d'abattre leurs ennemis avec une prestesse fulgurante. Les princes de haute naissance ont même accès à des armes de légende, des legs magiques façonnés sur l'enclume de Vaul et détenus par leur famille depuis des siècles, voire des millénaires.
Les Longues-barbes sont les plus vieux parmi les guerriers nains – la longueur de leur barbe témoigne de leur expérience. Ces vétérans irascibles n’ont eu de cesse de démontrer leurs compétences au combat.
Ce kit permet d’assembler 10 Longues-barbes en armure lourde et portant tous les symboles de son fier régiment. Chacun peut être équipé
Les hurleurs sont des créatures miroitantes semblables à des raies, et qui voguent sur les vents du Chaos. Ils ne possèdent pas de conscience propre, et ne sont poussés que par un instinct de prédateur. Les hurleurs se rassemblent en bancs autour du champ de bataille, attirés hors du Royaume du Chaos par les impulsions émotionnelles générées par le carnage.