Beaucoup considèrent que les chevaliers sur sang-froid sont l'élite des armées Druchii, leurs combattants les plus redoutables. L'adresse de ces cavaliers et la férocité de leurs coursiers les placent au-dessus des guerriers montés des autres races. Ils sont souvent en pointe des attaques, où ils peuvent fondre sur les meilleurs régiments ennemis.
Les Gors forment la grande majorité des hardes bestiales. Leur apparence varie mais combine toujours des traits animaux et humains. Ils ont ainsi les crocs d'un loup et une musculature fortement développée, pour mieux s'adonner à la violence qui sied à leur caractère belliqueux. Affronter une harde de Gors revient à lutter contre l'anarchie et le chaos incarnés. Bagarreurs et indisciplinés, ils braient, aboient et mugissent en une cacophonie incessante qui replit d'effroi le cœur des hommes.
Cette boîte contient 10 Gors en plastique à assembler. Ce kit en 74 pièces comprend 10 corps différents, 12 variantes de boucliers et une sélection d'armes de base et de têtes.
Les bastions impériaux sont de véritables forteresses hérissées d'armes lourdes et grouillants de soldats protégés par leurs épaisses murailles.
Ce kit plastique de 85 pièces vous permet d'assembler un bastion complet ainsi qu'un canon laser Icarius, un relais de communication et un passage secret. Les étages sont entièrement modulaires et vous pouvez réunir plusieurs kits.
Apocalypse est une nouvelle façon de jouer à Warhammer 40,000. Les règles vous permettent d'aligner autant de figurines que vous le désirez, selon n'importe quelle combinaison. Il n'y a aucune limite!
Vous trouverez à l'intérieur de ce livre de 296 pages en couleurs:
Bouchers rugissants et couverts de sang, qui ne se lassent jamais de tuer, les Khorne Daemonkin tracent un sillage de mort à travers la galaxie. Ce sont les plus fidèles zélotes du Dieu du Sang, qui vénèrent les Bloodthirsters de Khorne comme des êtres divins et qui les feraient venir à n'importe quel prix dans l'espace réel à la tête de leurs légions démoniaques.
Ce paquet de Cartes de Jeu contient neuf cartes grand format, détaillant les huit récompenses de la règle Du Sang pour le Dieu du Sang! avec une carte à part expliquant leur utilisation. Contient aussi un jeu complet de 36 cartes d'Objectifs Tactiques des Khorne Daemonkin, dont les 6 Objectifs Tactiques propres au Codex: Khorne Daemonkin.
Les Equarrisseurs de Khorne forment une cavalerie lourde issue du Royaume du Chaos, des Juggernauts massifs, conduits à la bataille par des Sanguinaires. Bêtes de métal et de muscle, les Juggernauts sont résistants et incroyablement forts - leur charge est assez puissante pour briser n'importe quelle ligne de bataille en une seule stupéfiante ruée.
Les Sylvaneth Dryads sont des manifestations hurlantes du courroux forestier, qui se jettent sur quiconque profane leurs clairières sacrées avec une violence teintée de joie mauvaise. Dansant d'un adversaire à l'autre avec une grâce trompeuse, elles étranglent ou poignardent leurs victimes de leurs serres cruelles, et rares sont les intrus qui suscitent leur ire et s'en sortent vivants.
Ce kit plastique contient tout le nécessaire pour monter 16 Dryads, y compris 16 socles ronds Citadel de 32mm.
La Guerre des Âmes est finie, mais un nouveau conflit couve au Royaume des Bêtes.
Voici venir une époque de grand changement dans les Royaumes Mortels. Une éclosion de vie balaie les huit Royaumes pour chasser le sillage de mort du Nécro-séisme, et les forces de l'Ordre s'empressent de revendiquer les terres ainsi revigorées. Or, Kragnos, le Glas des Empires, a été libéré de sa prison et se venge en ravageant Ghur, aussi les Éternels de l'Orage doivent-ils livrer les plus rudes batailles à ce jour pour préserver les Croisades Éophores pionnières.
Des sept vents conscients de Hysh, nul n'a davantage souffert aux mains du Chaos que Sevireth. Cet esprit qu'on appelle également le Souffle Rouge revêt une forme physique pour défendre les dix Paradis, et il s'efforce d'abattre les monuments de ses ennemis en déchaînant des tempêtes de sable magiques, tout en décochant sans relâche des flèches enchantées dans le cœur noir des envahisseurs du royaume.
Aussi vif que les vents brûlants qui battent les déserts de Hysh, Sevireth survole le champ de bataille en éliminant les ennemis cruciaux à l'aide d'Enathrai, son gigantesque arc magique. Le sirocco qui virevolte dans son sillage est capable d'arracher la chair aux os, et d'emporter l'essence magique des monuments impies de ses adversaires.
Joyau de la flotte, l'Arkanaut Ironclad est un aéronavire majestueux. Hérissé d'armes, il est doté de vastes cales pour transporter de l'éther-or ou embarquer des Arkanaut Companies ou des Grundstok Thunderers. Les progrès des endrinieurs Kharadrons leur ont permis de créer des bâtiments de plus en plus gros pour les aéroflottes, et l'Ironclad en est le dernier en date. Bardés de plaques de fer rivetées, ces navires massifs déversent une quantité étonnante de tirs éthériques, de bombes et de torpilles sur tout ce qui a l'audace de se dresser entre les Kharadron Overlords et l'éther-or qu'ils convoitent.
Idoles d’une ère révolue, les Eidolons of Mathlann sont invoqués durant les périodes critiques. Cependant, ce ne sont pas des avatars divins mais les manifestations collectives des âmes ancestrales des Idoneth, des esprits vengeurs prenant l’aspect d’un dieu aelfique oublié. Les Eidolons se forment à partir de l'énergie combinée des âmes d'un chorrileum de leur enclave – un récif corallien vivant, qui emmagasine l'essence des Idoneth défunts. Quand un Eidolon est invoqué sous l'aspect de la mer, il peut invoquer des embruns opaques, émettre une énergie dorée pour guérir les Idoneth blessés, et plonger les ennemis les plus sanguinaires dans un sommeil mystique d'où ils peuvent très bien ne jamais se réveiller.