De toutes les armes miracles diaboliques des Skavens, la Screaming Bell est la plus connue. C'est du haut d'une telle chaire que les Grey Seers prêchent leurs plans de domination totale au nom du Grand Rat Cornu.
La Screaming Bell Skaven est une pièce centrale majeure pour une collection de Skavens. Des blocs de pierre retenus par des cerclages
Dans les temps anciens, de puissants seigneurs de guerre se battaient sur les terres qui constituent à présent l'Empire. À leur mort, ces guerriers brutaux étaient ensevelis profondément, leurs sépultures protégées des pillards et des charognards par une ancienne magie. Nombre de ces tombes ont été détruites au fil des siècles, mais il en reste encore beaucoup.
Il n'existe aucun adversaire que les agressifs et audacieux Fulminators n'osent charger. Un pic d'énergie céleste s'accumule sous l'élan de leur assaut, et le sol tremble comme un nuage crépitant qui s'étend telle l'onde de la guerre devant leurs glaives Stormstrike. En tant que fer de lance de la Dracothian Guard, ils ouvrent la route à tous ceux qui les suivent.
Ce kit plastique comprend tout le nécessaire pour assembler deux Dracothian Guard Fulminators armés de glaives Stormstrike et de boucliers de sigmarite, et montés à dos de féroce Dracoth.
Cette boite vous permet d'assembler vingt figurines de Zombies en plastiques dont une peut être assemblée en porte-étendard et une seconde en musicien.
Redoutable chasseur ailé, prédateur filant dans le ciel du champ de bataille en faisant pleuvoir la mort sur les ennemis de Sigmar, le Knight-Venator est un fameux archer des airs. Capable de lâcher une grêle de projectiles le temps qu'un simple mortel encoche une seule flèche, on ne perçoit souvent sa présence qu'à travers un sillage luisant qui mène à une cible criblée de traits. Accompagné d'un farouche Star-eagle qui peut percevoir et déchiqueter les créatures des dimensions éthérées, le Knight-Venator peut changer à lui seul le cours d'une bataille.
Les maîtres archers que sont les Auralan Sentinels manient des arcs aelfiques sophistiqués capables de décocher en tir tendu ou en cloche. Quand leur officier High Sentinel imprègne leurs flèches de sa puissance, ils sont encore plus redoutables.
Les Auralan Sentinels forment des unités de choix pour votre armée de Lumineth Realm-lords, capables de cribler l'ennemi d'une grêle de flèches. Investies de puissance magique, elles ne font qu'une bouchée des ennemis même nantis d'une armure lourde. Par ailleurs, la lanterne gerfaut-oracle interdit à quiconque de se soustraire à leurs salves.
Les Spectres des Cairns font partie des plus puissants morts-vivants. Bien que dépourvus de forme physique, leur simple contact suffit à aspirer la vie des mortels. Leur présence seule emplit l'air de terreur. Fous de rage, ces esprits vengeurs fondent sur leurs ennemis, les découpant à grands coups de leurs antiques faux magiques.
Les Sacristan Engineers des Chambres Sacro-saintes sont issus des Conclaves Ordinatos, surnommés Conclaves de la Foudre en raison de leur impact dévastateur au combat. Ces ingénieurs-guerriers dirigent l’artillerie magique de leur chambre. Quand une Celestar Ballista défend un site sacré, nul ne peut s’approcher sans risquer une mort explosive. Les projectiles gravés de runes contiennent des éclairs liés depuis le sommet d’une tour de Sigmarabulum. Quand ils atteignent leur but, ils désintègrent l’ennemi dans une déflagration d’énergie céleste.
Les Auralan Wardens combattent en formation serrée, pointant leurs longues piques pour recevoir la charge adverse. Au dernier moment, ils orientent la pointe de métal solaire vers le torse de leurs ennemis, qui meurent en un battement de coeur s’ils sont transpercés.
Les Auralan Wardens forment la première ligne de toute force de Lumineth Realm-lords, et érigent un mur de piques quasi impénétrable pour mieux repousser les charges adverses et dominer les objectifs. Capables de se rendre encore plus dangereux au moyen de sorts, ils se révèlent incontournables quelle que soit l'armée.
La Sylvanie regorge d'esprits défunts, car sa longue histoire de misère et de souffrance se double d'un sol riche en malepierre. Sur le champ de bataille, ces apparitions vengeresses se regroupent en nuées qui flottent inexorablement vers leurs proies à sang chaud. Même les boulets de canon sont impuissants contre de telles nuées d'esprits
Êtres natifs d'Azyr, les Gryph-hounds sont de nobles bêtes qui chassent en meute et haïssent la corruption. Leurs sens aiguisés percent à jour la tromperie aussi aisément que leur bec et leurs griffes déchirent la chair des impies. Les meutes de Gryph-hounds sont connues pour s'allier à ceux qui se battent pour une cause juste, et pour offrir fidélité et protection à leurs compagnons.
Ce kit plastique comprend tout le nécessaire pour assembler 6 Gryph-hounds. 2 d'entre eux peuvent être assemblés en tant que Gryph-hound Alphas, nantis d'attaques supplémentaires de bec et de griffes. Fourni avec 6 socles ronds Citadel de 40mm.
Les temples alariths acceptent la montagne comme leur maître et, ce faisant, héritent d’une partie de sa force et de sa robustesse. Ils combattent tels des objets immuables, maniant des marteaux magiques pouvant fracasser un crâne d’un seul coup mesuré.
L'Alarith Stoneguard est une infanterie d'élite capable de s'aventurer dans la mêlée la plus dense et d'en sortir victorieuse. Que ce soit en chassant les ennemis des objectifs ou en défonçant les unités adverses les plus solides, vous verrez que la Stoneguard est aussi bien une enclume qu'un marteau.