Kurnoth est une des rares divinités que les sylvaneth vénèrent en-dehors d'Alarielle, et il représente la sauvagerie et l'appétit de la nature. Les Kurnoth Hunters sont les incarnations de sa colère. Presque deux fois plus grands qu'une Dryad, maîtres de l'épée, de l'arc et de la faux, ils sont assez forts pour briser un guerrier du Chaos en deux et assez solides pour endurer les pires horions. Agiles, gracieux et stoïques, ils ne partagent pas le caractère versatile de leurs proches; ils se focalisent sur leur tâche, calmes comme des vieux chênes, et profondément investis dans leur combat.
La Guerre des Âmes est finie, mais un nouveau conflit couve au Royaume des Bêtes.
Voici venir une époque de grand changement dans les Royaumes Mortels. Une éclosion de vie balaie les huit Royaumes pour chasser le sillage de mort du Nécro-séisme, et les forces de l'Ordre s'empressent de revendiquer les terres ainsi revigorées. Or, Kragnos, le Glas des Empires, a été libéré de sa prison et se venge en ravageant Ghur, aussi les Éternels de l'Orage doivent-ils livrer les plus rudes batailles à ce jour pour préserver les Croisades Éophores pionnières.
Les Hurakan Windmages sont les plus sages de leur ordre monastique, qui ont tissé un lien presque fraternel avec les vents de leurs terres natales. Ces mages se sentent plus à l’aise dans le ciel que sur terre, et se déplacent à l’aide de leurs vents aelementiri, qui apparaissent sous la forme d’une onde d'énergie vibrante.
Experts en manipulation des courants aériens, les Windmages sont on ne peut plus aptes à soutenir leurs condisciples Hurakan et à manier la fureur des aelementiri. Capables de traverser le champ de bataille sans peine pour lancer des sorts depuis des directions inattendues, ils offre un excellent choix à tout général lumineth désireux d'exercer de la magie au bon endroit et au bon moment.
Les Grundstok Thunderers sont des formations militarisées qui contribuent à défendre la flotte. L'entraînement incessant fourni par les Académies Grundstok garantissent une discipline et une habileté au tir élevées chez les diplômés – sur l'ordre de leur officier, le Grundcaptain, ils avancent, manœuvrent et visent avec une célérité et une précision impressionnantes. Tirant quasiment à l'unisson, une ligne de Grundstok Thunderers semble disparaître l'espace d'un instant derrière les détonations aveuglantes de leur salve diluvienne, qui peut stopper net l'ennemi le mieux protégé.
Faisant fi des projectiles adverses, l’Akhelian Leviadon plonge dans la mêlée. Ses nageoires en forme de faux démembrent l’ennemi tandis que les mâchoires de la bête claquent avec assez de force pour broyer l’acier trempé. Pour se défendre, les passagers aelfs frappent avec des crochets et des lames, et le ma’harr, un Akhelian de haut rang qui dirige la bête, empale l’ennemi sur sa lance à double pointe. Protégé par ses écailles épaisses et une carapace impénétrable, le Leviadon est un point d’ancrage indomptable pour la phalange Idoneth. Qu’elles servent de bélier vivant pour briser la ligne de bataille ennemie ou comme plate-forme d’armes mobile chargée d’éliminer des cibles spécifiques, ces énormes bêtes asservies ont fait leurs preuves à de nombreuses reprises.
Les Bloodthirsters sont les plus puissants des démons de Khorne, et de terribles incarnations de la fureur guerrière. Chacun de ces monstres colossaux équivaut à une armée de mortels.
Ce kit plastique permet d'assembler au choix l'un des trois types de Bloodthirster suivants: Bloodthirster de la Colère de Khorne, Bloodthirster de la Rage Insensée, ou Bloodthirster de la Fureur Effrénée.
Le Bloodthirster de la Colère de Khorne est armé d'un fouet de sang et d'une énorme hache de fureur au double fer symétrique. La tête du démon est faite à l'image du Bloodthirster traditionnel, semblable à celle d'un dogue infernal, encadrée d'un symbole de Khorne.
Les goules sont des créatures voûtées et répugnantes qui n'ont que la plus petite parcelle d'intelligence. Leur peau est sombre et sale, leurs yeux animés d'une lueur de démence, et leur bouche tordue révèle des dents aiguës.
Cette boîte contient 10 figurines de Goules en plastique à assembler.
Un Griffon Impérial au combat offre un spectacle terrible. En guise de monture, les généraux de l'Empire apprécient par-dessus tout ces nobles créatures, qui leur permettent de charger au cœur des plus rudes combats et de mener leurs hommes à la victoire.
Ce kit plastique est un choix idéal pour diriger vos forces au combat. Le griffon proprement dit mesure 15 cm de haut pour une envergure de
L'une des inventions les plus démentes du clan Skryre, la Roue Infernale est composée d'un générateur à malepierre dont l'énergie motrice est produite par des dizaines de rats. Colin Grayson et Seb Perbet ont mis en commun leurs esprits torturés pour produire cette stupéfiante maquette plastique. Cette arme a le potentiel d'infliger de terribles dommages à l'ennemi.
Ils arrivent de l'est, piétinant les terres du monde sans tenir compte des frontières et s'aventurant même sur des terres hostiles comme si elles leur appartenaient déjà. Bien qu'ils établissent des royaumes au sein des Montagnes des Larmes, ils errent où bon leur semble, extorquant ce qu'ils désirent et s'emparant par la force de ce qui n'est pas cédé de bonne grâce.
Petits mais mortels, les Skinks seraphons sont des tirailleurs d'une vivacité surprenante et d'une puissance insoupçonnée. Ils communicating par des trilles et des cliquètements pour coordonner leurs attaques avec une synchronisation impressionnante, frappant quand une occasion se présente avant de se réfugier vivement à couvert avant que l'ennemi réagisse.
Ce kit plastique contient les composants pour assembler 24 Skinks. Certains portents des javelines météoriques et des rondaches des étoiles, d'autres tirent des projectiles crépitants avec leurs crache-traits, d'autres encore vont au contact avec des massues de pierre-de-lune; tout un choix! Une des figurines peut être montées en tant qu'Alpha. 132 pièces en tout, avec 24 socles ronds Citadel de 25mm.
Un événement qui est devenu de plus en plus commun dans les cités temples ces dernières décennies est la naissance de guerriers Saurus qui viennent au monde en sachant instinctivement monter et contrôler les dangereux sangs froids. Ces créatures vicieuses mais stupides font de puissantes montures pour ceux qui savent les monter.