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Warhammer 40000

Warhammer 40000

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Il y a 447 produits.

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Les Spiritseers sont les pratiquants de la Voie du Sorcier appelés à communier avec les morts, ce qui est un concept glaçant même pour les Asuryani. Bien que leur tâche première soit d'encadrer les constructs de moelle spectrale au combat, les Spiritseers peuvent appuyer le reste de l'ost Asuryani avec leurs aptitudes psychiques. Ces pouvoirs surnaturels peuvent dissimuler les troupes amies dans la brume ou au contraire illuminer l'ennemi, voire l'abattre par des éclairs d'énergie mystique.


Prix
21,40 €
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Agissant loin en territoire ennemi, les escouades de Scouts observent les mouvements adverses, tendent des embuscades, sabotent les lignes d'approvisionnement et détruisent les centres de communication au cours d'audacieux coups de main commandos. Les Scouts ont pour tâche de frapper fort avant de s'éclipser avant que l'ennemi ait l'occasion de riposter.

Ce kit plastique en 55 composants permet d'assembler 5 Space Marines Scouts, dont un Sergeant avec un choix d'armes et quatre Scouts munis chacun d'un bolter, d'un pistolet bolter et d'une arme de corps à corps, ou d'un fusil à pompe Astartes. L'un d'eux peut en option être muni d'un bolter lourd à la

Prix
25,65 €
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En tant que commandantes qualifiées et expérimentées, les Palatines servent de lieutenante à leur Chanoinesse respective, pour aider à diriger le feu de leurs Sœurs de Bataille et prendre la tête de la charge quand le devoir exige d'infliger des représailles au contact. D’une foi inébranlable, elles poussent tout leur entourage à remporter la victoire.

Renforcez votre ligne de tir des Sœurs de Bataille grâce à la Palatine, qui veille d'un œil acéré sur les troupes de ligne de l'Adepta Sororitas quand l'attention de la chanoinesse est requise ailleurs. Puissante démultiplicatrice de force, elle excelle en conjonction avec les lignes de tir pour abattre les engins de guerre impies aussi bien que les hordes adverses.


Prix
25,65 €
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Les Megatrakk Scrapjets sont très appréciés des Fondus d’la Vitesse et des Flyboyz cloués au sol par manque d’appareil. Ces engins fournissent une accélération démentielle, une puissance de feu imposante et la possibilité hilarante de perforer littéralement les lignes ennemies à bord de ce qui est ni plus ni moins qu’une foreuse géante autopropulsée. Ils sont parfaits pour les Flyboyz en train de reconstituer un pactole qui veulent tout de même retourner dans un cockpit et se rappeler le bon vieux temps, où ils pouvaient massacrer l’ennemi en tirant à bout portant (ce qui est souvent la raison du crash qui a mis fin à leurs rêves). Des explosions constellent les lignes adverses une fois que les rokettes et des missiles montés sur les ailes ont filé

Prix
38,00 €
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Véritable champion parmi les mutants aberrants de la secte, l'Abominant est une montagne de muscles et de chitine difforme qui manie un maillet énorme comme si c'était une simple baguette. Mais l'horreur de son existence n'apparaît pleinement que lorsque cette brute démente défonce tout, en rugissant d'une rage frénétique où l'on perçoit tant la douleur que la colère et la haine de soi-même. cet être a pour guide un Familier Guivresprit, un petit organisme bio-psychique qui prend vie dans les immondices jonchant l'antre du Patriarch.


Prix
21,40 €
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Sinistres personnages encapuchonnés, les Plague Surgeons hantent le cauchemar des combats comme des spectres funestes. Jadis, ces apothicaires de la Death Guard soignaient ceux qui pouvaient l’être, et absolvaient les autres. La damnation métamorphosa leur ordre en l’antithèse des médecins. Le simple contact d’un Plague Surgeon est contagieux au plus haut point, et leur haleine est saturée de spores et d’animalcules démoniaques. Le tout est aggravé par les miasmes émis par leur encensoir et l’ordure qui dégoutte de leurs armes comme de leurs instruments chirurgicaux. Tout adversaire assez fou pour affronter un Plague Surgeon au contact s’expose aux pires maladies empyréennes.


Prix
21,40 €
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Toujours attentif, toujours affamé, Karanak est la manifestation physique du courroux vengeur du Dieu du Sang. Une fois qu'il a flairé sa proie, cet infatigable prédateur la traquera sans relâche tant qu'il n'aura pas goûté sa chair déchiquetée de ses crocs.

En tant que démon, Karanak est jouable aussi bien à Warhammer 40,000 qu'à Warhammer Age of Sigmar. Quel que soit le système auquel vous jouez, c'est un chasseur de héros mortel, qui peut tailler en pièces sans peine le personnage le plus solide. Capable de déjouer les pouvoirs psychiques et de dissiper la magie, il convient tout à fait contre les pleutres qui se réfugient derrière leur vile sorcellerie!


Prix
26,60 €
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Troupes de choc de l'armée Necron, les phalanges d'Immortals chercheront à remporter la victoire par tous les moyens dont elles disposent. Elles peuvent facilement encaisser des rafales de bolter lourd.



Les Necron Immortals ont le physique classique de squelette de métal propre à leur race. Leurs longs membres ont des écrous en guise d'articulations, leur posture voûtée les rend encore plus inquiétants, et leur tête est encastrée dans un logement blindé qu'encadrent leurs épaisses épaulières usinées. Leur plastron est frappé d'une sobre iconographie Necron. Les Immortals peuvent être équipés de terribles éclateurs gauss ou de carabines tesla.



Prix
30,90 €
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Même si les scouts sont légèrement équipés, ils sont entrainés à nettoyer le chemin en avant de l'avancée des Space Marines, sécurisant les points vitaux, et affrontant la puissance de feu ennemie.

Ce kit plastique vous permet d'assembler 5 figurines de Scouts Space Marines que vous pourrez équiper de bolters ou de fusils de snipers et d'un lance-missile.

Prix
25,65 €
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La Sœur Dogmata est aussi crainte que respectée au sein de son ordre, car elle seule a l'autorité de pouvoir condamner d'un seul mot une Sœur de Bataille à rejoindre les Repentia. Déclamant des prières et abattant sa masse colossale, la Sœur Dogmata pousse l'Adepta Sororitas à redoubler de foi et de fureur sous son regard d'acier.

Fournissant une assise solide pour exhorter ses Sœurs de Bataille à se battre, la Sœur Dogmata est un puissant Personnage de soutien dont la seule présence démultiplie les forces autour d'elle. Quand un regard furieux ne suffit pas, elle entonne des hymnes guerriers sacrés et défonce le crâne de ses ennemis à grands coups de sa masse du juste.


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25,65 €
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Le rugissement des moteurs gonflés et le crépitement des flammes annoncent l’arrivée des Boomdakka Snazzwagons. Ces engins légers et rapides sont assemblés à partir d’une épave rafistolée recouverte d’un blindage soudé à la hâte. Leurs pilotes savent très bien qu’un seul coup au but peut pulvériser leur engin, c’est pourquoi ils foncent à tombeau ouvert dans l’espoir que la vitesse les protégera. Et effectivement, toucher un Snazzwagons qui zigzague n’est pas chose aisée ! Des bandes de Burna Boyz hurlants s’accrochent à l'engin et jettent des projectiles incendiaires à foison. Le brasier qui en résulte est aussi dangereux pour les Orks que pour leurs victimes, mais de toute façon, l’équipage s’amuse beaucoup trop pour ressentir la moindre peur à l’idée de finir carbonisé…


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38,00 €
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Les Sanctus sont les sicaires favoris du Patriarch, des assassins chargés d'éliminer quiconque s'oppose à la glorieuse ascension des cultistes. Ils se glissent comme des ombres dans les installations les mieux gardées, débusquent leurs cibles et les éliminent avec une précision sans merci.

Le Sanctus est un assassin spécialisé au service de votre armée des Genestealer Cults, capable de surgir du néant pour abattre les précieux personnages de votre adversaire. Incroyablement difficile à saisir ou à toucher, c'est une unité de disruption fabuleuse.

Vous pourrez armer votre Sanctus d'un fusil de sniper ou d'une dague, le premier étant redoutable contre les psykers, et la seconde faisant de votre Sanctus un combattant terrible au corps à corps.


Prix
21,40 €
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