Resplendissants dans leur armure dorée, les membres de l'Adeptus Custodes partent livrer bataille avec l'assurance que leur stature imposante leur confère. Les balles et les éclats ricochent sur le plastron immaculé de ces guerriers nantis du meilleur équipement et de la bénédiction de l'Empereur en personne. Ils manient avec vivacité et vigueur leur lance de gardien, taillant l'ennemi en pièces avec une force immense ou l'abattant de loin avec le bolter intégré. L'esprit de l'Adeptus Custodes juge – et ses poings donnent la mort.
Ce kit plastique contient les composants nécessaires pour assembler une escouade de 5 Adeptus Custodes Custodian Guard, armée de lames de
Les fils du Grand Khan comptent parmi les guerriers les plus doués qui défendent l'Imperium, et ils se jettent sur l'ennemi avec une vitesse et une férocité sans pareilles. Dans ce supplément de codex cartonné de 64 pages, vous trouverez tout le nécessaire pour lancer les White Scars dans la bataille, plus des illustrations et un historique exaltants pour inspirer votre propre collection.
Vous trouverez dans ce livre:
- L'histoire des White Scars, et comment leur maîtrise de la guerre-éclair leur permet de surprendre et de vaincre l'ennemi
- Une description approfondie de l'organisation et de l'iconographie du Chapitre
- Un bestiaire des White Scars avec les détails historiques de toutes les unités et Personnages présentés
Uriel Ventris est un vaillant capitaine du Chapitre des Space Marines Ultramarines qui en dirige la Quatrième Compagnie face aux ennemis de l'Imperium. Après avoir divergé du Codex Astartes pour vaincre les Tyranides, il fut exilé, mais le voilà revenu pour reprendre son commandement au sein du Chapitre.
Suite à l'invasion d'Ultramar par les forces du Chaos, Uriel s'est porté volontaire pour franchir le Rubicon Primaris, suite à quoi il se bat pour l'Imperium avec plus de vigueur que jamais.
Pour la première fois, ajoutez à votre collection le légendaire héros des romans Ultramarines de Graham McNeill. La figurine représente Uriel Ventris métamorphosé en Space Marine Primaris, tel que sur la couverture du roman Les Épées de Calth,
La Deathwatch est un Chapitre de Space Marines réparti à travers l'espace, qui représente la meilleure arme de l'Imperium contre la menace protéiforme des mille et une espèces xénos. Basée sur des forteresses du guet orbitales, la Deathwatch dépêche des agents triés sur le volet pour traquer et exterminer toute présence extraterrestre dès qu'elle est signalée. Ses guerriers posthumains sont tous des vétérans détachés de leur Chapitre d'origine à titre de dîme pour assurer la Longue Veille chez la Deathwatch, face à toute incursion. Seuls les chasseurs de xénos les plus aguerris se voient accorder un tel honneur, et parmi leurs nouveaux frères de bataille, ils apprennent des tactiques et stratégies appropriées à l'éradication de
Nul ne se bat avec une résolution plus âpre que celle des frères de bataille des Dark Angels, et leurs fameuses compagnies spécialisées, la Deathwing et la Ravenwing, suscite crainte et admiration chez l’allié comme chez l’ennemi. Œuvrant de concert, les formations des Dark Angels se montrent dévastatrices au combat. Or, leur dévouement envers l’Imperium recèle une obsession secrète. Hantés par leur passé, les Dark Angels et leurs successeurs, qu’on regroupe sous le titre d’Impardonnés, livrent une guerre rédemptrice cachée, une croisade vengeresse millénaire qui s’achèvera par leur rachat final… ou leur damnation éternelle.
Les Blood Angels sont les fils bénis de Sanguinius, le grand Ange. Ce supplément de codex de 80 pages sous couverture rigide contient tout le nécessaire pour lâcher les Blood Angels au combat, plus un historique et des illustrations qui inspireront votre propre collection.
Vous trouverez dans ce livre:
- L'histoire des Blood Angels, avec la façon dont leur destin a basculé après leur vaillance lors de la défense de Terra et la perte de leur Primarque par la faute de l'archi-traître Horus
- Une description détaillée de l'organisation et de l'iconographie chapitrale
- Un bestiaire des Blood Angels avec le contexte historique de chaque unité et Personnage
- Une galerie de figurines Citadel magnifiquement peintes
Le sol tremble sous les pas des Imperial Knights. Sous la conduite d'un pilote noble, un Imperial Knight se meut avec une vitesse et une agilité normalement inconcevable chez un engin de cette taille. Le feu ennemi ricoche contre son épais blindage, et son bouclier ionique scintille en absorbant les pires attaques, tandis que l'Imperial Knight déchaîne un armement capable de volatiliser des bataillons entiers en une salve soutenue. Si d'aventure l'ennemi survit à ce torrent de feu, le Knight fait la démonstration de ses terrifiantes capacités au corps à corps, défonçant les blindages les plus solides avec son gantelet cyclopéen ou broyant les troupes sous ses pieds massifs. Un escadron d'Imperial Knights en action offre le spectacle de la splendeur
Les Tyranids diffèrent de tous les autres extraterrestres que l'Humanité a pu rencontrer l'Humanité. Ce sont les prédateurs ultimes; pour eux, tout n'est que proie, de l'insecte le plus insignifiant à la civilisation la plus avancée. Les habitants de la galaxie commencent seulement à entrevoir la magnitude de la menace – faute d'arrêter les Tyranids, c'est l'extinction pure et simple qui les guette.
Le Codex: Tyranids regorge d'historique et de règles qui en font le livre incontournable pour les collectionneurs de Tyranids. Vous trouverez dans ce livre de 128 pages sous couverture rigide:
Historique
- Destructeur de Mondes: l'origine des Tyranids, de la première apparition documentée des flottes-ruches à leur progression apparemment irrésistible
Il y a beaucoup d'horribles menaces xénos dans la galaxie, et les Orks sont une des pires. Né pour la guerre et éprouvant un amour total pour la bataille, l'Ork moyen est une machine à tuer bardée de muscles capable d'encaisser de terribles dégâts et de guérir des blessures les plus sévères. Lorsqu'ils se rassemblent en ces hordes nomades colossales d'invasion qu'on appelle "Waaagh!", les Orks piétinent des secteurs entiers en ne laissant qu'un sillage de destruction, portés par des véhicules brinquebalants, maniant des armes de bric et de broc, et possédant une sauvagerie primitive débridée.
D’une rapidité et d’une agilité qui défient l’entendement, les Harlequins traversent le champ de bataille comme des oriflammes dans un ouragan. Les Players avancent dans un mouvement constant, telle une émeute de couleurs qui étourdit les sens. Les Harlequins courent, bondissent et virevoltent, les lames et les tirs de leurs ennemis terrifiés sifflant autour d’eux avec des effets dérisoires. Pour un oeil non exercé, la manifestation d’un masque Harlequin est une explosion de violence, de couleurs et de sons. En revanche, les Aeldari les perçoivent distinctement. Chaque temps est orchestré ; chaque Player sait quand et comment ses compagnons vont frapper. C’est la guerre élevée au rang d’art et réciproquement ; un combat livré avec un
Le Codex: Chaos Space Marines est votre guide complet sur l'Heretic Astartes – une confrérie de guerriers surhumains qui ne désirent plus que détruire l'Imperium qu'ils ont jadis contribué à établir.
Dans ce codex, vous découvrirez comment sont apparus les Space Marines du Chaos, leur noir dessein en ce qui concerne l'Imperium, et leur manière de guerroyer. L'historique et la chronologie de ces guerriers maléfiques nous éclaire à leur sujet, des heures funestes de l'Hérésie d'Horus à leur assaut renouvelé sur l'espace réel suite à l'ouverture de la Cicatrix Maledictum. Les abondantes illustrations donnent vie au monde obscur des Space Marines
Le Nemesis Dreadknight est l'arme absolue dans la lutte contre le Chaos. Plus grand, plus fort et plus lourdement blindé que ses frères, le Nemesis Dreadknight a été créé pour surclasser et anéantir un démon majeur ou un prince démon. Il faut plusieurs années de formation pour contrôler un Dreadknight, et encore davantage pour le maîtriser, c'est pourquoi les rares pilotes existants font partie des guerriers les plus honorés du Chapitre. Doté de deux poings de combat Némésis et ayant accès aux armes lourdes de l'arsenal Grey Knight, le Nemesis Dreadknight traque les plus terribles adversaires, sa mission étant des les éliminer entièrement.