Ghazghkull Mag Uruk Thraka est un puissant prophète de la Waaagh!, capable de pousser des multitudes d'Orks dans une frénésie de conquête et de tuerie. C'est le plus influent des peaux-vertes de toute la galaxie, et il commande à des milliards de combattants.
Faites de cette magnifique figurine la pièce centrale à la tête de votre armée d'Orks. On peut l'assembler penchant sur la droite en train de faucher ses ennemis avec le Rugissement de Mork quadritube, ou penchant vers la gauche pour s'apprêter à broyer un adversaire avec la Pince de Gork. Il est accompagné de son porte-bannière Makari le chanceux. Que vous cherchiez une pure brute sur la table de jeu ou un défi de peinture à relever, Ghazghkull Thraka est tout trouvé. C'est bel et bien le Prophète de la Waaagh!.
L'illusion, la tromperie et la terreur sont les instruments psychiques dont dispose le Shadowseer. Dès que le Shadowseer apparaît sur le champ de bataille, toute discipline s'effondre, remplacée par une cacophonie de cris, de sanglots paniqués et de tirs compulsifs. Telle est la scène où évolue le Shadowseer, pareil à un îlot de calme sinistre dans un océan de folie.
Ce kit plastique de 11 pièces permet d'assembler un Harlequin Shadowseer armé d'un pistolet shuriken, d'un bâton Mist et d'un lance-grenades hallucinogènes. Le pistolet shuriken peut être remplacé par un neuro disrupteur, également inclus. Figurine fournie avec un socle de 25mm.
Les démons du Chaos sont les plus terribles ennemis de l'Humanité. Ce sont d'horribles guerriers, dont chaque entité est le fragment incarné de son dieu tutélaire. Ils sont immortels comme le temps lui-même, et aussi puissants que les émotion qu'ils personnifient. Bien que l'on puisse les bannir temporairement dans l'infernal Royaume du Chaos d'où ils proviennent,
Des sombres entrailles de la Forge des Âmes émergent toutes sortes de créatures et d'armes impies. Le savoir pervers des artisans du Chaos permet de fondre les énergies démoniaques avec du métal corrompu pour aboutir à des armes et talismans redoutables, qui sont employés par les démons pour livrer leurs guerres éternelles. Les plus imposantes de ces constructions sont les effroyables broyeurs
Le promethium, combustible liquide en usage dans l'Imperium, n'apparaît pas comme par magie là où on en a besoin. Comme les hydrocarbures de l'ancienne Terra, il faut l'amener sur son lieu d'utilisation. C'est la fonction des Conduites de Promethium: renforcées pour supporter la pression de ce fluide dense, elles fournissent un couvert bienvenu aux armées en position défensive.
Quand le nécro-séisme a ébranlé les bases des Royaumes Mortels, il a sapé la barrière entre ces derniers et l'éther. Les pratiquants des arts magiques purent dès lors accéder à davantage de pouvoirs occultes – et pour les adorateurs de Khorne, qui méprise la sorcellerie, cela signifiait qu'ils pouvaient plus aisément manifester les jugements du Dieu du Sang en provenance du Royaume du Chaos, et les faire s'abattre sur leurs ennemis.
Partout où les Beasts of Chaos se rendent, elles érigent d'énormes mégalithes appelés Herdstones. Taillées dans la substance corrompue du Royaume où elles sont dressées, ces pierres des hardes marquent le territoire des Grandes Ruées et servent de point focal à leurs bacchanales anarchiques. Fusion de la nature et du Chaos, elles diffusent une influence maligne, réduisent en poussière les atours de la civilisation et poussent les Beasts of Chaos à redoubler de vigueur combattante.
Ce kit plastique contient les composants nécessaires pour assembler une Herdstone. Cet élément de décor sert de mégalithe rituel, qui octroie aux Beasts of Chaos voisines un regain de fureur et de rage. Il se présente sous la forme d'un grand rocher, gravé de faciès bestiaux et de runes, orné de
Les Chars Foudroyeurs sont les briseurs de ligne attitrés des Éternels. Tirés par par une lignée spéciale de gryph-destriers, ces chars sont assez rapides pour esquiver les tirs adverses, et ripostent par de puissantes charges ou un appui à distance tempétueux.
Le Char Foudroyeur lui-même porte la marque de Grungni l'artisan lui-même et ressemble aux boucliers que manient les Vindictors. L'équipage porte une variante unique plus légère de la nouvelle armure fulgurante. L'aurige est armé d'une hache foudroyeuse, tandis que le passager peut être assemblé avec un grand arc d'orage ou une lance tempétueuse.
Ce kit à emboîter de 32 pièces permet d'assembler 1 Char Foudroyeur à utiliser dans les armées d'Éternels de l'Orage de Warhammer Age of Sigmar.
Les Scinari Calligraves sont des mages adeptes du symbolisme ésotérique, capables de peindre de colossales runes aelfiques sur le royaume lui-même au moyen de la lumière magique de l'étherquartz. Lorsque la magie du transfert géomantique passe des pages au sol, de puissantes vagues font effet à travers la terre pour conforter les alliés et gêner les ennemis.
Portés par leurs longues chausses daethar au dessus du sol qu'ils manipulent, les Calligraves sont d'excellents mages de soutien qui peuvent renforcer leurs alliés et également s'en prendre à l'ennemi. Leur épée n'est pas un simple ornement, car ces spécialistes des arcanes peuvent en un instant s'avérer tout aussi capables que n'importe quel héros Lumineth de riposter par le fer.
Quand les Daughters of Khaine partent en guerre, leurs sorciers et prêtresses peuvent invoquer le sang et l'ombre sous forme de dangereux sortilèges pour harceler l'ennemi.
La Bloodwrack Viper est un énorme serpent constitué de sang bouillant, une manifestation de haine et d’amertume qui étouffe sa proie dans son étreinte, avant de la compresser si fort que la victime explose dans des gerbes de sang et de viscères.
Portés par une tempête de sang, les fauchons étincelants du Bladewind taillent à travers tous ceux qui se dressent sur leur passage, découpant les armures avec une aisance surnaturelle pour mordre la chair et verser le sang.
Alors que la vague de magie de la Mort qui inondait les Royaumes reflue suite à l'intervention de Teclis, Alarielle entreprend un grand rituel pour restaurer l'énergie vitale des Royaumes Mortels. Or, le regain de croissance entraîne la rupture d'une antique prison et la libération d'une divinité oubliée – Kragnos, le Glas des Empires. Fou de rage suite à des éons de captivité, Kragnos dévaste Ghur jusqu'à arriver en vue de la métropole d'Excelsis. Alors qu'elle a déjà subi la souillure des laquais de Slaanesh, la ville ne pourrait échapper à son sort que par les plus improbables des alliances.
Le monde-forge Metalica est le cœur-fourneau qui assure la production militaire du Secteur Charadon.
Sur l'ordre d'Abaddon le Fléau, Typhus lance une invasion d'envergure au cœur du territoire de Charadon, en vue d'assiéger Metalica pour l'infecter avec les maux de Nurgle. Sous son étendard fétide, outre les forces de la Death Guard, on trouve des bandes de la Black Legion, des Word Bearers, de l'Alpha Legion et de mille autres. Cela, en plus de Chevaliers du Chaos, de vagues infinies de mutants, cultistes et démons, sans parler des abominations colossales de la Legio Morbidus.