Cette extension pour STAR WARS : LÉGION contient 6 figurines finement sculptées d’Arpenteur Rebelle afin de constituer une unité de forces spéciales, ainsi que de nouvelles cartes Unité et Amélioration, à déployer sur le champ de bataille.
Les Nécromanciens sont largement considérés comme des individus tourmentés et corrompus qui sont obsédés par la mort et qui cherche à l'éviter à tout prix. Ils sont utilisées (car ils sont rarement leur propre maître) par des vampires pour animer les cadavres de leurs serviteurs et les faire retourner au combat. Pour apprendre la magie noire, ces hommes désespérés vont chercher l'aide d'un
Les armées Skavens sont une masse grouillante d'hommes-rats corrompus et maléfiques. Ils se terrent dans les endroits les plus sombres du Vieux Monde et ont creusé un vaste empire souterrain d'où ils se préparent à envahir la surface et écraser quiconque se dressera devant eux.
Emplis de Force Motrice, les Corpuscarii répandent la bénédiction de l'illumination au nom du Dieu-Machine. Crépitant d'énergie, électrochirurgicalement préparé à l'inimaginable puissance courant à travers ce qui fut ses veines, un Corpuscarii Electro-Priest peut projeter des décharges cinglantes et démembrer ses ennemis tandis qu'il est pris d'une ferveur religieuse extatique.
Les Corpuscarii Electro-Priests sont armés de gantelets électrostatiques, dont cinq paires sont incluses dans la boîte, accompagnées de leurs générateurs respectifs. Le kit comprend cinq torses différents, cinq têtes et dix crêtes (cinq pour les Corpuscarii, cinq pour les Fulgurite).
Avec une section historique fouillée, une splendide galerie de figurines elfes noires, et des règles pour organiser votre collection de figurines en une armée pour livrer des batailles de Warhammer. Ce livre est un incontournable pour tout collectionneur des elfes noirs.
Les Guerriers Tyranides sont les bioformes engendrées par l'Esprit-ruche dotées de la meilleure capacité d'adaptation. Ces machines à tuer efficaces emploient une vaste gamme d'armes symbiotiques. Ils peuvent remplir des rôles tactiques aussi bien à longue portée qu'au corps à corps, et constituent un relais essentiel pour les commandements des Tyrans des Ruches au sein de la nuée.
Il y a trois poses différentes pour les figurines de Guerriers Tyranides, et chacune peut recevoir n'importe quelle combinaison d'armes incluse sur la grappe. Le choix d'armes est d'ailleurs impressionnant: 3 paires de bioknouts, 3 paires de poings épineux, 3 dévoreurs, 3 paires de serres perforantes,
Les mékanos orks ont le don de créer les armes les plus destructrices qu'un ork puisse s'approprier. Un mékano ne manque jamais de clients pour écouler ses krameurs étonnamment efficaces, ou ses bruyants kanons eud'la mort.
Ces figurines d'Orks musculeux portent, en guise d'armes, toutes sortes de bricolages dangereux à l'aide de sangles grossières et de harnais pesants. Certains sujets portent des masques ou des lunettes d'étrange facture, et les mékanos ont des outils en guise de signe distinctif. Les Burna Boyz se reconnaissent au redoutable krameur avec lequel ils incinèrent leurs ennemis en gloussant de bonheur. Le kit contient également un gros fling' et un lance-rokette qui peuvent servir à vos autres bandes d'Orks.
Vifs et mortels, les T'au Commanders pilotent des exo-armures d'une taille et d'une puissance dissuasives. Il va de soi qu'il ne suffit pas à un simple soldat de piloter une telle armure pour qu'il acquière l'étoffe d'un Commander - c'est avant tout le sens stratégique et la capacité à s'adapter à des situations imprévisibles qui distingue ce pilote des autres. Il faut des années et des années de service exemplaire pour atteindre ce rang prestigieux; tous les T'au Commanders ont mérité leur statut à la dure. Leurs XV-85 Enforcer Armour Crisis Battlesuits portent un arsenal immensément destructeur - lance-flammes, cyclo-éclateurs à ion et lanceurs de charges à dispersion font partie des équipements optionnels, appuyés par des ensembles de contre-
Le Serpent est le transport de troupes le plus répandu d'un vaisseau-monde Aeldari. Protégés par le blindage et un champ de force, Guardians et Guerriers Aspects peuvent débarquer sains et saufs n'importe où sur le champ de bataille. Un Wave Serpent peut transporter jusqu'à 10 Guardians ou 5 Wraithguards et un Warlock.
Cette boîte contient une maquette plastique de Serpent avec toutes les options d'armes prévues par le Codex.
Les légions démoniaques de Khorne sont composées pour majorité de féroces Sanguinaires, de sauvages guerriers qui de leur vivant comptaient parmi les meilleurs combattants de Khorne avant de devenir aussi implacables et assoiffés de sang que leur maître.
Cette boîte contient 10 figurines plastique complètes. Ce kit plastique finement détaillé propose de nombreux accessoires et pièces supplémentaires, permettant d'assembler vos Bloodletters de diverses façons. Inclut dix socles ronds Citadel de 32mm.
Une matriarche énigmatique émerge de l’ombre pour défier les Jedi comme les Sith !
La Mère Talzin dirige l’un des plus grands clans de Sœurs de la Nuit sur Dathomir, proposant les services de ses sorcières et assassins sensibles à la Force à ceux qui cherchent des tueurs à gages. La Mère Talzin a également donné naissance à deux fils redoutables qui se joignent parfois à elle au combat. L’aîné est Savage Opress, un Frère de la Nuit dont la robustesse, la férocité et les pouvoirs de la Force ont été magnifiés par les rituels de magie noire de sa mère. Talzin méprise les Sith presque autant qu’elle déteste les défenseurs de la République, faisant d’elle un adversaire imprévisible...
Les yeux d’un Evocator en proie à la rage du combat crépitent d’étincelles, et des veines de foudre courent sous sa peau. La même énergie parcourt sa lame des tempêtes et son sceptre d’orage comme il avance, produisant des arcs électriques qui s’abattent sur le sol autour d’eux. Ces décharges sont mortelles, et peuvent noircir quiconque se trouve à proximité s’ils ne sont pas correctement canalisés. Toutefois, les Evocators peuvent insuffler cette énergie azyrite aux autres Stormcasts. Lorsque leurs lames des tempêtes et leurs bâtons d’orage frappent, les chaînes d’énergie qui les relient s’enroulent autour du corps de l’ennemi et les carbonisent en les parcourant douloureusement avant de revenir se lier aux armes des Evocators. Même