Les derniers survivants de l’Ordre Jedi tremblent de peur tandis que les Inquisiteurs les poursuivent jusqu’aux tréfonds de la galaxie. Le Grand Inquisiteur, un Pau’an très âgé au service de Dark Vador, dirige l’Inquisitorius, une organisation du côté obscur composée d’agents sensibles à la Force qui traque ceux qui ont échappé à la purge de l’Ordre 66. Ancien Jedi lui-même, il s’est tourné vers la destruction de ses anciens alliés. Il est accompagné d’Inquisiteurs connus sous le nom de Frère ou Sœur, auquel est adossé un nombre correspondant à l’ordre dans lequel ils ont été initiés. Reva, la Troisième Sœur, téméraire et ambitieuse, garde secrètement rancune au Seigneur Vador du massacre des jeunes apprentis Jedi dans le Temple. Le Cinquième Frère, agressif et
Mi-bêtes sauvages mi-oiseaux, voués à Tzeentch, les Tzaangors ont été sciemment métamorphosés au goût de l'Architecte du Destin. Ils guettent patiemment, doués d'une ruse bestiale et d'une intelligence froide, et le moment venu ils luttent avec force et âpreté, frappant de leurs lames affûtées et de leurs cornes acérées. Désireux d'impressionner leur dieu fourbe, ils se battent avec l'énergie des aliénés, en espérant être récompensés par davantage de changements.
Kurnoth est une des rares divinités que les sylvaneth vénèrent en-dehors d'Alarielle, et il représente la sauvagerie et l'appétit de la nature. Les Kurnoth Hunters sont les incarnations de sa colère. Presque deux fois plus grands qu'une Dryad, maîtres de l'épée, de l'arc et de la faux, ils sont assez forts pour briser un guerrier du Chaos en deux et assez solides pour endurer les pires horions. Agiles, gracieux et stoïques, ils ne partagent pas le caractère versatile de leurs proches; ils se focalisent sur leur tâche, calmes comme des vieux chênes, et profondément investis dans leur combat.
La Guerre des Âmes est finie, mais un nouveau conflit couve au Royaume des Bêtes.
Voici venir une époque de grand changement dans les Royaumes Mortels. Une éclosion de vie balaie les huit Royaumes pour chasser le sillage de mort du Nécro-séisme, et les forces de l'Ordre s'empressent de revendiquer les terres ainsi revigorées. Or, Kragnos, le Glas des Empires, a été libéré de sa prison et se venge en ravageant Ghur, aussi les Éternels de l'Orage doivent-ils livrer les plus rudes batailles à ce jour pour préserver les Croisades Éophores pionnières.
Les Hurakan Windmages sont les plus sages de leur ordre monastique, qui ont tissé un lien presque fraternel avec les vents de leurs terres natales. Ces mages se sentent plus à l’aise dans le ciel que sur terre, et se déplacent à l’aide de leurs vents aelementiri, qui apparaissent sous la forme d’une onde d'énergie vibrante.
Experts en manipulation des courants aériens, les Windmages sont on ne peut plus aptes à soutenir leurs condisciples Hurakan et à manier la fureur des aelementiri. Capables de traverser le champ de bataille sans peine pour lancer des sorts depuis des directions inattendues, ils offre un excellent choix à tout général lumineth désireux d'exercer de la magie au bon endroit et au bon moment.
Les Grundstok Thunderers sont des formations militarisées qui contribuent à défendre la flotte. L'entraînement incessant fourni par les Académies Grundstok garantissent une discipline et une habileté au tir élevées chez les diplômés – sur l'ordre de leur officier, le Grundcaptain, ils avancent, manœuvrent et visent avec une célérité et une précision impressionnantes. Tirant quasiment à l'unisson, une ligne de Grundstok Thunderers semble disparaître l'espace d'un instant derrière les détonations aveuglantes de leur salve diluvienne, qui peut stopper net l'ennemi le mieux protégé.
Faisant fi des projectiles adverses, l’Akhelian Leviadon plonge dans la mêlée. Ses nageoires en forme de faux démembrent l’ennemi tandis que les mâchoires de la bête claquent avec assez de force pour broyer l’acier trempé. Pour se défendre, les passagers aelfs frappent avec des crochets et des lames, et le ma’harr, un Akhelian de haut rang qui dirige la bête, empale l’ennemi sur sa lance à double pointe. Protégé par ses écailles épaisses et une carapace impénétrable, le Leviadon est un point d’ancrage indomptable pour la phalange Idoneth. Qu’elles servent de bélier vivant pour briser la ligne de bataille ennemie ou comme plate-forme d’armes mobile chargée d’éliminer des cibles spécifiques, ces énormes bêtes asservies ont fait leurs preuves à de nombreuses reprises.
Quel meilleur moyen de garder une trace de vos glorieuses victoires (et des cas où vous avez fini second) que dans un beau Journal de Croisade? Notez confortablement les progrès de votre force de Croisade, de ses débuts en tant que simple patrouille à son élévation au rang d'ost de bataille. On peut y assurer le suivi des unités, que ce soit une escouade de guerriers sanguinaires, un char d'assaut indomptable ou un commandant héroïque, et assister au développement de leur saga à mesure qu'elles accumulent l'expérience de vétérans.
Difformes, massifs et doués d'une force inhumaine, les Aberrants sont les répugnants sous-produits du cycle reproductif du couvain. Bien que stupides, ils sont mûs par un instinct protecteur envers leurs congénères qui les rend utiles pour la secte. Maniant de lourds outils industriels, ils sèment un carnage impressionnant par leur simple force brute et leur détermination aveugle.
Les Aberrants forment des meutes de guerriers terrifiantes qui excellent au corps à corps et infligent des dégâts terribles. Leurs armes de mêlée lourdes ont rapidement raison de l'ennemi, et s'il le faut, leurs serres perforantes donnent le coup de grâce. Cela, conjugué à la capacité de cette unité à endurer les pires blessures, suffit à venir à bout de l'adversaire sans peine.
Munis d'armes de tir meurtrières, les Wraithguards sont des constructs de moelle spectrale, animés par les pierres-esprits d'Aeldari défunts.
Les Wraithguards peuvent être équipés de canons fantômes, ou de faux à distorsion pour bannir leurs ennemis dans le Warp.
Ce kit plastique contient 135 éléments et une feuille de décalcomanies Aeldari permettant d'assembler cinq Wraithguards ou Wraithblades.
Ce kit est livré non assemblé et non peint. Nous vous conseillons d'utiliser la Colle Plastique Citadel et les Peintures Citadel.
Les Blightlord Terminators sont des guerriers d'élite de la Death Guard implacables et inexorables liés à jamais à leur armure Cataphractii par leurs mutations. Ils avancent inéluctablement en fauchant l'ennemi rang après rang avec leurs bolters combinés, les gerbe-peste et lance-peste se joignant à la fusillade pour réduire l'infanterie en boue ignoble et les véhicules en carcasses fétides de scories en décomposition.
Ce kit plastique contient les composants nécessaires pour assembler une unité de 5 Blightlord Terminators. On peut les assembler avec un arsenal varié et redoutable, le kit comprenant les options d'armes suivantes:
Les Havocs offrent aux Légions Renégates une puissance de feu antipersonnel et antichars dévastatrice, en dominant de grandes portions du champ de bataille à l'aide de leurs salves répétées. Le déchaînement de ce feu ravageur dans les rangs adverses est si stimulant pour les Havocs qu'ils en deviennent souvent obsédés par le pouvoir qu'ils détiennent. Ils se prennent pour les dieux du champ de bataille, qui balaient d'une pression du doigt les misérables insectes que sont leurs ennemis.
Si vous désirez de la puissance de feu, les Havocs vous en proposent tant et plus, avec tout un arsenal meurtrier pour anéantir vos ennemis – qu'il s'agisse de piétaille ou de cibles lourdement blindées.