Il n'y a pas de paix. Pas de répit. Pas de rémission. Il n'y a que la guerre.
La galaxie se tord dans l'étreinte d'un conflit qui emporte tout. L'Imperium du genre humain vacille au bord de l'anéantissement, assailli de toutes parts par des seigneurs de guerre hérétiques, des sorciers démonologues et des empires extraterrestres rapaces. Dans tous les systèmes stellaires, sur toutes les planètes, la bataille fait rage entre loyalistes, hérétiques et xénos qui se disputent la suprématie au point d'en déchirer la réalité. Chaque jour, le brasier monte plus haut.
C'est une ère plus terrible que jamais, et les étoiles n'ont aucune paix à offrir…
O’Shaserra, dite Commander Shadowsun, est une guerrière d'exception doublée d'une tacticienne magistrale. Elle bondit à travers le champ de bataille dans son exo-armure XV22, recourant à ses systèmes de visée avancés et à sa technologie de furtivité sophistiquée pour identifier et traquer sa proie sans être vue. Avec son éventail d'armes elle est le fléau de quasiment tous les ennemis – ses éclateurs à fusion se rient des blindages les plus lourds, ses nacelles de missiles éventrent les véhicules légers et son lance-fléchettes déchiquette quiconque s'approche trop, dans une gerbe de projectiles acérés.
Les Drukhari sont une engeance décadente de pillards et et tortionnaires extraterrestres. Jadis membres d'un empire galactique, les Drukhari s'adonnent désormais à toutes les passions macabres que leur grande intelligence peut concevoir. Ils se considèrent supérieurs aux autres habitants de la galaxie, et souffrent d'un mal qui ronge leur âme et que seule la souffrance d'autrui peut soulager. Les rangs des Drukhari se composent de guerriers vifs et agiles, à l'armement conçu pour maximiser la douleur, et grâce à leurs dons innés ils élèvent leurs cruelles pratiques guerrières au rang d'art horrible.
Jain Zar est encore plus active que les autres Phoenix Lords dans la guerre contre les forces du Grand Ennemi. Le spectacle qu'elle offre quand elle combat est celui d'une danse exquise, tout en esquives gracieuses, en jetés et en pirouettes, tandis que son arme d'hast fauche et perce sans relâche jusqu'à ce qu'il ne reste plus que Jain Zair en vie.
Armée de la Mort Silencieuse et de la Lame de la Destruction, Jain Zar est assez preste et mortelle pour tailler en pièce quasiment n'importe quel adversaire en mêlée. Cette figurine splendide saisit toute sa vitesse et son agilité, et ne demande qu'à rejoindre toute armée d'Aeldari, ou à s'offrir en guise de défi de peinture.
Auréolés de flammes warp et galvanisés par les énergies inépuisables de l’empyrée, les Thousand Sons sont les serviteurs mortels favoris de Tzeentch, le Tisseur de Destinées. L'âmes de ces hérétiques est consumée par le désir de se venger de l’Imperium. Une aura de démence émane de cette Légion de traîtres, transformant l’espoir en désespoir. Plus leur présence se fait sentir, plus le temps se déforme. Les secondes paraissent des heures, ou au contraire, les minutes fatidiques semblent durer un instant fugace. Les seuls indices fiables de la réalité sont les palpitations des victimes apeurées, et le pas lourds et incessant des Rubric Marines avançant à l’unisson. L'espace réel brûle dans le sillage des Thousand Sons, dont chaque bataille n'est
Le Knight Desecrator est nanti d'un armement à courte et à moyenne portée qui le destine à affronter les engins de guerre et les monstres ennemis, ou même à abattre les fortifications adverses. Armé d'un destructeur laser, il dispose d'une puissance d'impact considérable à grande distance.
Le Knight Desecrator est un kit imposant à tout point de vue – il domine la plupart des figurines sur la table, et on peut le personnaliser grâce à un choix de heaumes à l'aspect agressif et de chaînes, conduites, pointes et cornes, de sorte à rendre votre Knight aussi maléfique que vous le souhaitez. On peut l'armer au choix d'une tronçonneuse Reaper ou d'un gantelet Thunderstrike, pour broyer quiconque survivrait aux salves de son destructeur laser.
Au-delà des frontières de l’espace et du temps, les Dieux du Chaos observent la galaxie de leurs yeux avides et maléfiques. Pour ces entités terrifiantes, l’univers n’est qu’un immense champ de bataille, et ses habitants des marionnettes à manipuler dans le cadre du plus grand des jeux: le conflit implacable qui les oppose à leurs frères. les plus loyaux serviteurs des Puissances de la Ruine sont les démons, des créatures créées à leur image, et tout aussi horribles que cruelles.
Les Assassins protègent le futur de l'humanité en éliminant les rares cibles souillées par la traîtrise, l'avidité, le démon ou tout autre mal dont il vaut mieux taire le nom. Des rapports de leurs exploits sont inaccessibles; on ne sait précisément combien de mondes ont été sauvés de la destruction par ces tueurs clandestins, mais on peut assurer qu'ils ont préservé des milliards de vies par leurs actions. Les Assassins travaillent en silence et sans reconnaissance. Ils sont la main sanglante et les sauveurs inconnus de l'Imperium.
Précis avant tout, les Vindicare Assassins sonts des tireurs d'élite dont les capacités transcendent le simple maniement des armes à feu pour devenir une
Kyria Draxus est une audacieuse Lord Inquisitor de l'Ordo Xenos spécialisée dans la chasse et l'éradication de la menace nécron. Pragmatique à être déniée de toute morale, elle a longtemps été considérée radicale par ses pairs, mais aucune de ses actions n'est gratuite. Chacun de ses choix est dicté par la logique et la prudence. Or, lorsqu'elle agit, Kyria Draxus est aussi implacable que la tectonique des plaques continentales.
En tant qu'inquisitrice de l'Ordo Xenos, Kyria Draxus s'adjoint à merveille à n'importe quelle armée impériale confrontée à la menace des xenos. Armée d'un gantelet énergétique et de Chantedeuil, une catapulte shuriken de facture Aeldari, Kyria Draxus a de quoi semer la mort de près comme de loin.
L'Adeptus Mechanicus est à la fois le conservateur et le producteur de la technologie de l'Imperium de l'Humanité. Il garde jalousement ses prérogatives, à l'aide de sa propre armée permanente, de ses engins de guerre et de ses machines divines. Il est en mesure de déchaîner les armes les plus insondables dont dispose l'Imperium, sans la moindre pitié. De sinistres processions de soldats marchent au pas avec une synchronisation parfaite, et tous sont une troublante fusion de l'homme et de la machine. Derrière avancent lourdement des automates sans âme, tout cela dans l'ombre de titanesques marcheurs. Une armée de l'Adeptus Mechanicus en route pour la guerre offre un spectacle aussi glorieux que terrifiant.
Resplendissants dans leur armure dorée, les membres de l'Adeptus Custodes partent livrer bataille avec l'assurance que leur stature imposante leur confère. Les balles et les éclats ricochent sur le plastron immaculé de ces guerriers nantis du meilleur équipement et de la bénédiction de l'Empereur en personne. Ils manient avec vivacité et vigueur leur lance de gardien, taillant l'ennemi en pièces avec une force immense ou l'abattant de loin avec le bolter intégré. L'esprit de l'Adeptus Custodes juge – et ses poings donnent la mort.
Ce kit plastique contient les composants nécessaires pour assembler une escouade de 5 Adeptus Custodes Custodian Guard, armée de lames de
Les fils du Grand Khan comptent parmi les guerriers les plus doués qui défendent l'Imperium, et ils se jettent sur l'ennemi avec une vitesse et une férocité sans pareilles. Dans ce supplément de codex cartonné de 64 pages, vous trouverez tout le nécessaire pour lancer les White Scars dans la bataille, plus des illustrations et un historique exaltants pour inspirer votre propre collection.
Vous trouverez dans ce livre:
- L'histoire des White Scars, et comment leur maîtrise de la guerre-éclair leur permet de surprendre et de vaincre l'ennemi
- Une description approfondie de l'organisation et de l'iconographie du Chapitre
- Un bestiaire des White Scars avec les détails historiques de toutes les unités et Personnages présentés