Kurnoth est une des rares divinités que les sylvaneth vénèrent en-dehors d'Alarielle, et il représente la sauvagerie et l'appétit de la nature. Les Kurnoth Hunters sont les incarnations de sa colère. Presque deux fois plus grands qu'une Dryad, maîtres de l'épée, de l'arc et de la faux, ils sont assez forts pour briser un guerrier du Chaos en deux et assez solides pour endurer les pires horions. Agiles, gracieux et stoïques, ils ne partagent pas le caractère versatile de leurs proches; ils se focalisent sur leur tâche, calmes comme des vieux chênes, et profondément investis dans leur combat.
La Guerre des Âmes est finie, mais un nouveau conflit couve au Royaume des Bêtes.
Voici venir une époque de grand changement dans les Royaumes Mortels. Une éclosion de vie balaie les huit Royaumes pour chasser le sillage de mort du Nécro-séisme, et les forces de l'Ordre s'empressent de revendiquer les terres ainsi revigorées. Or, Kragnos, le Glas des Empires, a été libéré de sa prison et se venge en ravageant Ghur, aussi les Éternels de l'Orage doivent-ils livrer les plus rudes batailles à ce jour pour préserver les Croisades Éophores pionnières.
Les Hurakan Windmages sont les plus sages de leur ordre monastique, qui ont tissé un lien presque fraternel avec les vents de leurs terres natales. Ces mages se sentent plus à l’aise dans le ciel que sur terre, et se déplacent à l’aide de leurs vents aelementiri, qui apparaissent sous la forme d’une onde d'énergie vibrante.
Experts en manipulation des courants aériens, les Windmages sont on ne peut plus aptes à soutenir leurs condisciples Hurakan et à manier la fureur des aelementiri. Capables de traverser le champ de bataille sans peine pour lancer des sorts depuis des directions inattendues, ils offre un excellent choix à tout général lumineth désireux d'exercer de la magie au bon endroit et au bon moment.
Les Grundstok Thunderers sont des formations militarisées qui contribuent à défendre la flotte. L'entraînement incessant fourni par les Académies Grundstok garantissent une discipline et une habileté au tir élevées chez les diplômés – sur l'ordre de leur officier, le Grundcaptain, ils avancent, manœuvrent et visent avec une célérité et une précision impressionnantes. Tirant quasiment à l'unisson, une ligne de Grundstok Thunderers semble disparaître l'espace d'un instant derrière les détonations aveuglantes de leur salve diluvienne, qui peut stopper net l'ennemi le mieux protégé.
Faisant fi des projectiles adverses, l’Akhelian Leviadon plonge dans la mêlée. Ses nageoires en forme de faux démembrent l’ennemi tandis que les mâchoires de la bête claquent avec assez de force pour broyer l’acier trempé. Pour se défendre, les passagers aelfs frappent avec des crochets et des lames, et le ma’harr, un Akhelian de haut rang qui dirige la bête, empale l’ennemi sur sa lance à double pointe. Protégé par ses écailles épaisses et une carapace impénétrable, le Leviadon est un point d’ancrage indomptable pour la phalange Idoneth. Qu’elles servent de bélier vivant pour briser la ligne de bataille ennemie ou comme plate-forme d’armes mobile chargée d’éliminer des cibles spécifiques, ces énormes bêtes asservies ont fait leurs preuves à de nombreuses reprises.
Petits mais mortels, les Skinks seraphons sont des tirailleurs d'une vivacité surprenante et d'une puissance insoupçonnée. Ils communicating par des trilles et des cliquètements pour coordonner leurs attaques avec une synchronisation impressionnante, frappant quand une occasion se présente avant de se réfugier vivement à couvert avant que l'ennemi réagisse.
Ce kit plastique contient les composants pour assembler 24 Skinks. Certains portents des javelines météoriques et des rondaches des étoiles, d'autres tirent des projectiles crépitants avec leurs crache-traits, d'autres encore vont au contact avec des massues de pierre-de-lune; tout un choix! Une des figurines peut être montées en tant qu'Alpha. 132 pièces en tout, avec 24 socles ronds Citadel de 25mm.
Disciples du Dieu-Machine.
Soyez témoins de la venue du Cult Mechanicus. Austère procession d'horreurs cybernétiques et d'automates sans âme, il n'apporte ni salut ni message de paix. Il ne cherche pas à convertir quiconque à son credo. Son seul but est de semer la mort, de l'enregistrer et de l'évaluer pour une assimilation ultérieure. Marchant implacablement de monde en monde
La plupart des Darkling Covens sont centrés autour d'une puissante Sorceress. Ces despotes peuvent avoir des apprentis et des capitaines, mais leur autorité est absolue. Le charisme surnaturel de la maîtresse d'un Darkling Coven est tel que tous ou presque tombent sous son emprise.
Ce kit plastique contient une Sorceress armée d'un bâton de sorcière, une figurine finement détaillée en sept composants et fournie avec un socle carré de 20mm déjà détaillé.
Figurine à assembler et à peindre. Nous recommandons l'usage de la Colle Plastique Citadel et des Peintures Citadel.
Les Witch Aelves sont des fidèles de Khaine qui ont voué leur vie entière à servir leur dieu sanguinaire. À cette fin, elles passent leurs journées à se perfectionner en livrant des duels simulés, qui sont moins des pratiques militaires que des cérémonies religieuses, traitées avec la même gravité que la lecture des textes saints ou les prières chez d’autres cultes. Pour les Witch Aelves, le combat rituel est un moyen d’affûter leurs compétences martiales et de satisfaire leur soif de violence. Sur le champ de bataille, elles dansent comme des ombres pâles, tracent un sillage sanglant dans une orgie de destruction et se complaisent dans les éclaboussures des artères tranchées.
La ligne de Défense Aegis est idéale pour tout joueur souhaitant assembler rapidement des fortifications.
Ce kit plastique contient 4 sections de remparts doubles et 4 sections de remparts simples pouvant être configurées comme bon vous semble. Une fois réunies, elles forment 28 ps de ligne défensive. Contient également un autocanon quadritube et un support optionnel.
Cet ensemble contient les 12 pouvoirs psychiques du Codex: Démons du Chaos, imprimés sur des cartes individuelles pour servir de référence pratique dans vos batailles contre le faux Empereur. Un exemplaire du livre de règles de Warhammer 40,000 et du Codex: Démons du Chaos pour utiliser le contenu de cet ensemble.
On dit qu'il s'agit d'un esprit très ancien, qui a combattu à la fin du monde-qui-fut. La fille d'Alarielle qu'on appelle Drycha Hamadreth s'est proclamée Reine des Parias, qu'elle dirige au combat en hurlant ses chants de haine discordants à l'encontre de tout ce qui n'est pas sylvaneth. Son absence de retenue et ses pulsions génocidaires en font un ennemi effrayant – oscillant entre une profonde dépression et une rage inextinguible, elle ne fait aucune distinction entre l'orruk et le Stormcast, le gor-kin et le duardin. Elle est une pure manifestation de violence qui se battra encore et encore