Ils viennent de leurs magmaforts gorgés de flammes, investis du pouvoir de leur dieu guerrier par les runes d'or incrustées dans leur chair.
Domptez la puissance ardente des fils élus de Grimnir grâce au Battletome: Fyreslayers – votre guide complet de ces valeureux guerriers. À la fois mercenaires et moines-guerriers, les Fyreslayers mènent une quête sans relâche pour réunir les fragments d'or de leur dieu brisé, et comptent parmi les plus redoutables guerriers des Royaumes Mortels. Dans ce livre, vous découvrirez la longue histoire des Fyreslayers – de leur fondation au Royaume du Feu à leurs dernières batailles de la Guerre des Âmes en passant par leur apprentissage du secret des runes d'ur-or. Des illustrations saisissantes
Modelées d'après les âmes aelfiques les plus virulentes à crier vengeance, les Melusai Ironscales furent créées par Morathi en personne pour lui servir de cheffes d'élite animées d'une fureur et d'une fidélité sans faille. Combattantes terrifiantes, elles transforment leurs victimes les plus infortunées en statues de cristal vivant, condamnées à rester conscientes de leur sort mais à jamais figées.
Les Melusai Ironscales sont de puissantes championnes du Dieu du Meurtre, armées d'hastes aussi dangereuses en mêlée qu'à distance. Leurs exploits sanguinaires sont autant d'exemples à suivre pour leurs congénères, et motivent des hordes entières de féroces Melusai serpentines à passer à l'acte avec violence et prestesse.
Les mallettes à figurines Citadel sont le meilleur moyen de transporter et de protéger vos figurines Citadel. Dotée de notre mousse évidée révolutionnaire, la Mallette à figurines Citadel: Skirmish a été spécialement conçue pour accueillir nos figurines de pratiquement n'importe quel modèle, taille ou forme, vite et facilement, sans qu'il faille l'adapter en découpant la mousse laborieusement.
Les Chars Foudroyeurs sont les briseurs de ligne attitrés des Éternels. Tirés par par une lignée spéciale de gryph-destriers, ces chars sont assez rapides pour esquiver les tirs adverses, et ripostent par de puissantes charges ou un appui à distance tempétueux.
Le Char Foudroyeur lui-même porte la marque de Grungni l'artisan lui-même et ressemble aux boucliers que manient les Vindictors. L'équipage porte une variante unique plus légère de la nouvelle armure fulgurante. L'aurige est armé d'une hache foudroyeuse, tandis que le passager peut être assemblé avec un grand arc d'orage ou une lance tempétueuse.
Ce kit à emboîter de 32 pièces permet d'assembler 1 Char Foudroyeur à utiliser dans les armées d'Éternels de l'Orage de Warhammer Age of Sigmar.
Les Scinari Calligraves sont des mages adeptes du symbolisme ésotérique, capables de peindre de colossales runes aelfiques sur le royaume lui-même au moyen de la lumière magique de l'étherquartz. Lorsque la magie du transfert géomantique passe des pages au sol, de puissantes vagues font effet à travers la terre pour conforter les alliés et gêner les ennemis.
Portés par leurs longues chausses daethar au dessus du sol qu'ils manipulent, les Calligraves sont d'excellents mages de soutien qui peuvent renforcer leurs alliés et également s'en prendre à l'ennemi. Leur épée n'est pas un simple ornement, car ces spécialistes des arcanes peuvent en un instant s'avérer tout aussi capables que n'importe quel héros Lumineth de riposter par le fer.
Quand les Daughters of Khaine partent en guerre, leurs sorciers et prêtresses peuvent invoquer le sang et l'ombre sous forme de dangereux sortilèges pour harceler l'ennemi.
La Bloodwrack Viper est un énorme serpent constitué de sang bouillant, une manifestation de haine et d’amertume qui étouffe sa proie dans son étreinte, avant de la compresser si fort que la victime explose dans des gerbes de sang et de viscères.
Portés par une tempête de sang, les fauchons étincelants du Bladewind taillent à travers tous ceux qui se dressent sur leur passage, découpant les armures avec une aisance surnaturelle pour mordre la chair et verser le sang.
Alors que la vague de magie de la Mort qui inondait les Royaumes reflue suite à l'intervention de Teclis, Alarielle entreprend un grand rituel pour restaurer l'énergie vitale des Royaumes Mortels. Or, le regain de croissance entraîne la rupture d'une antique prison et la libération d'une divinité oubliée – Kragnos, le Glas des Empires. Fou de rage suite à des éons de captivité, Kragnos dévaste Ghur jusqu'à arriver en vue de la métropole d'Excelsis. Alors qu'elle a déjà subi la souillure des laquais de Slaanesh, la ville ne pourrait échapper à son sort que par les plus improbables des alliances.
Les mallettes à figurines Citadel sont le meilleur moyen de transporter et de protéger vos figurines Citadel. Dotée de notre mousse évidée révolutionnaire, la Valise à figurines Citadel: Crusade a été spécialement conçue pour accueillir nos figurines de pratiquement n'importe quel modèle, taille ou forme, vite et facilement, sans qu'il faille l'adapter en découpant la mousse laborieusement.
Le Chevalier-Judicator est un officier à l'œil d'aigle des Conclaves Angelos qui manie le terrifiant grand arc terminus, une arme gigantesque pouvant abattre les cibles les plus imposantes à l'autre bout du champ de bataille. Ses fidèles Gryph-dogues le protègent des dangers environnants et harcèlent les ennemis qui approchent trop.
Vêtu de la variante la plus légère de la nouvelle armure fulgurante, et portant une marque bestiale représentant une tête d'aigle, le Chevalier-Judicator est perché sur une pièce de paysage tandis qu'il bande la corde de son grand arc. Deux Gryph-dogues sont sculptés en train de bondir sur un ennemi pour s'interposer entre leur maître et la menace.
Porteurs d'étendards majestueux à la tête d'un ost combattant de Vanari, les Bannerblades sont des champions Lumineths ayant reçu l'honneur de brandir les bannières enchantées jusqu'au plus fort des combats. Il s'agit là d'artéfacts magiques bénis à chacun des quatre temples aelementiri, et qui symbolisent l'équilibre auquel aspirent tous les Realm-lords.
Les Bannières du Monde quasi intangibles sont de puissantes sources d'inspiration pour les Lumineths, qui sont galvanisés par leur simple présence. La puissance magique de ces étendards est telle qu'on peut en tirer l'essence de l'aurore de Hysh pour brûler et aveugler tout ennemi qui poserait le regard sur eux.
Brokk Grungsson est l'archétype du flibustier Kharadron Overlord qui s'est fait lui-même. Avide d'éther-or, explorateur intrépide des merveilles célestes de Chamon, Brokk Grungsson est le seul Admiral qui soit parvenu à conduire une flotte tout autour de la Spire, la fameuse Corne de Chamon. Plus d'un Kharadron se contenterait d'une réussite pareille, mais Brokk Grungsson persiste pour amasser les succès et la reconnaissance – ses talents aéronautiques et sa nature agressive font que tout ce qu'il entreprend est a priori voué à aboutir.
Il fut le premier en son genre, et il est le dernier des Cythai encore en vie. Tous les Ionrach s’agenouillent devant leur chef incontesté, le plus ancien et le plus grand de leur race. Volturnos est son nom, et son autorité est absolue lors des assembrales des Idoneth. Il chevauche son Deepmare Uasall, et galvanise tous ceux qui servent sous ses ordres. Chef légendaire, on raconte que nul ne sait deviner le cours de la bataille mieux que Volturnos. Il manie une épée appelée l’Astra Solus qui tranche sans mal les armures en laissant une aura ardente dans son sillage. Il possède aussi un bouclier qui a le pouvoir de dévorer la sorcellerie hostile, la rendant complètement inopérante. En effet, le Haut Roi ne se contente pas de commander ses troupes à distance.