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L'automne est arrivé, et les fleurs automnales colorent la forêt. Le rouge-gorge annonce le froid imminent et la huppe, presque prête pour la grande migration nocturne, se nourrit des dernières ressources disponibles. Le renard se couvre de son pelage d'hiver et les crapauds envahissent les zones les plus humides du bosquet, qui regorgent de champignons et de feuilles mortes.
Dans Fall, vous créez, avec votre adversaire, un écosystème automnal. Vous placez tous deux des tuiles « feuilles » dans le même environnement afin de faire pousser la forêt et d'accueillir sa flore, sa faune et ses champignons. Cependant, chaque joueur marque des points pour des objectifs différents, et ce
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
L'automne est arrivé, et les fleurs automnales colorent la forêt. Le rouge-gorge annonce le froid imminent et la huppe, presque prête pour la grande migration nocturne, se nourrit des dernières ressources disponibles. Le renard se couvre de son pelage d'hiver et les crapauds envahissent les zones les plus humides du bosquet, qui regorgent de champignons et de feuilles mortes.
Dans Fall, vous créez, avec votre adversaire, un écosystème automnal. Vous placez tous deux des tuiles « feuilles » dans le même environnement afin de faire pousser la forêt et d'accueillir sa flore, sa faune et ses champignons. Cependant, chaque joueur marque des points pour des objectifs différents, et ce n'est qu'à la fin de la partie que les conditions de score de l'adversaire seront révélées, grâce aux cartes de score « Renard », « Oiseau » et « Fleur », qui sont différentes pour chaque joueur à chaque partie.
Pendant la partie, essayez de comprendre la stratégie de votre adversaire afin de la contrer et de la retourner à votre avantage.
Tableau unique pour les deux joueurs, avec des possibilités de score variables pour chacun.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Giampaolo Razzino |
| Année : | 2025 |
| Editeur : | Happy Meeple Games |
| Nombre de Joueurs : | 2 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
Biques à Bord est un jeu de rapidité, d’observation et de réflexes pour 2 à 6 joueurs dès 7 ans. À tour de rôle, chaque joueur pose une carte Chèvre dans une grille 3x3 au centre de la table (comme un jeu de morpion). Dès qu’une ligne, colonne ou diagonale affiche 3 cartes avec la même couleur ou le même type d’embarcation, tous les joueurs doivent se jeter sur les bouées de sauvetage disposées autour de la grille. Il y a toujours une bouée de moins que de joueurs… et celui qui reste les mains vides se noie sous les cartes supplémentaires !
Avec une ou deux mains, c'est toujours aussi bien !
Les joueurs doivent répondre le plus vite possible avec leur main droite ou leur main gauche en tapant sur la cible au centre de la table !
1 carte, 2 thèmes, 12 possibilités
Manche 1 : Avec les cartes Evolution Vertes, Répondre par jaune ou bleu (thèmes correspondant à la carte Evolution)
Cette extension propose de nouveaux animaux et de nouvelles contraintes afin de renouveler le plaisir de jouer à cet incontournable de la gamme solo des Microgames, signé Scott Almes. Animaux Disparus, Cieux Hostiles, Créatures Légendaires et Eaux Chaleureuses n'attendent plus que vous !
Quel magicien réalisera son tour le plus vite ?
Top That vous met au défi d’empiler, faire disparaître et apparaître vos accessoires avant tous vos adversaires. Chaque joueur prend 1 chapeau noir, 1 gobelet rouge, 1 cylindre orange, 1 pièce verte, 1 lapin blanc. Mélangez et placez les cartes au centre de la table face cachée. Au début
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient 104 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Miller Zoo est LE jeu coopératif familial où vous êtes l’équipe du Miller Zoo !
Travaillez ensemble pour assurer le bien-être des animaux et en accueillir des nouveaux. Le jeu offre 6 enveloppes à découvrir avec de nouveaux animaux, des défis et beaucoup de surprises qui feront évoluer le jeu ! Dans Miller Zoo, tout le monde joue en même temps.
But : Incarnez la vraie équipe du Miller Zoo, accueillez les animaux et prenez en soin ! Soyez prêts à gérer les imprévus et les crises.
Un jeu de cartes coopératif et chaotique en temps réel !
Choisissez un héros, nettoyez le donjon, terrassez le boss. Le tout en 5 minutes !
Unissez vos forces pour venir à bout des pièges mortels et des monstres dangereux qui peuplent les Donjons ! Chaque joueur incarne un héros parmi les dix proposés, qui possèdent leurs propres cartes et capacités spéciales. Il n’y a pas de tour de jeu dans 5 Minutes : Donjon. C’est une course contre la montre où tout le monde tente de jouer des symboles qui correspondent à la carte actuelle du Donjon. Vous êtes tous dans le même bateau et votre équipe n’a que deux options : triompher du Boss et passer au niveau suivant… ou périr en essayant !
Commencez par le Bébé Barbare, puis continuez jusqu’au Maître du Donjon, le boss ultime !
Le jeu de mimes incontournable revient en version familiale. Rassemblez toute la tribu pour un délire collectif à base de mimes et de bruitages !
Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.
Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
1 – Piochez et défaussez pour correspondre aux caprices du roi.
2– À chaque tour un nouveau caprice s’ajoute aux objectifs !
3 – Utilisez les effets des 9 castes pour optimiser votre main…
4 – Répondez aux bons objectifs pour marquer le plus de points !
Pour l’emporter il faudra s’adapter !
Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.
L’improvisateur tire une carte situation qu’il il lit à voix haute et la garde comme soutien durant son récit. Il tire ensuite une carte mot.
Si le mot ne l’inspire pas par rapport à la situation imposée, il peut piocher une nouvelle carte mot.
Dans un avenir pas si lointain, la nature a repris ses droits sur notre monde. Reconstruisez et créez, parcelle après parcelle et en utilisant les vestiges du passé, des communautés chaleureuses.