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Le jeu est divisé en deux phases : La première phase est un jeu de pli classique, mais ensuite, vous devrez retourner une carte d'arme à feu... Espérons qu'il s'agisse d'un simple "clic" et non du redoutable "pan t'es mort" !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Le jeu est divisé en deux phases : La première phase est un jeu de pli classique, mais ensuite, vous devrez retourner une carte d'arme à feu... Espérons qu'il s'agisse d'un simple "clic" et non du redoutable "pan t'es mort" !
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Ludovic Barbe |
| Année : | 2023 |
| Editeur : | Matagot |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 6 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 15 Mns |
Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.
Vous placez vos tuiles à côté des tuiles déjà posées, vous déplacez vos navires et vous explorez la mer.
Dans ce jeu de plis « presque » coopératif, tout le monde a un rôle secret. Vous êtes, pour la plupart, des agents loyaux, mais un espion se cache bel et bien parmi vous et sabote vos efforts… Parviendrez vous à découvrir son identité ?
À chacun de vos plis, effectuez une mission et faites en sorte que l’espion, qui qu’il soit, ne rassemble pas trop de mallettes (elles contiennent des informations sensibles !).
Comme chaque printemps la fonte des neiges emplit le lit des rivières ouvrant aux saumons la voie d'un retour au bercail, après une vie passée dans les langueurs océanes.
Chaque joueur contrôle un banc de saumons, bravant les courants pour pondre sur leur lieu de naissance.
Durant leur périple ils croiseront la route d'ours affamés, de féroces oiseaux de proie, et d'obstacles naturels... qu'ils devront à tout prix éviter pour survivre !
Les salmonidés devront également faire face aux caprices du courant rendant leur remonté encore plus difficile...
Upstream est un jeu de placement de tuile et gestion de déplacement original et à la prise en main facile, agrémenté de ravissantes illustrations low-poly.
1 – Piochez et défaussez pour correspondre aux caprices du roi.
2– À chaque tour un nouveau caprice s’ajoute aux objectifs !
3 – Utilisez les effets des 9 castes pour optimiser votre main…
4 – Répondez aux bons objectifs pour marquer le plus de points !
Pour l’emporter il faudra s’adapter !
Créez votre propre route pour trouver la voie de la sagesse divine. Le plus difficile sera de rester coûte que coûte sur votre chemin, sans sortir du plateau ! Construisez votre chemin et suivez-le pour aller le plus loin possible sur la route sacrée. Mais attention : un peu d’inattention, un mauvais choix de tuiles ou une tuile placée par un adversaire peuvent vous faire dévier. Et si vous atteignez le bord du plateau ou si vous entrez en collision avec un autre joueur, c’en est fini pour vous.
Le Lamagicien sort de son chapeau de nouveaux tours ! La règle d’or est d’éviter les points négatifs, mais il y a tant d’occasions de “gagner” des jetons, notamment au cours du Lamagic Show, où vous donnez des jetons chaque fois que vous jouez des lamas. Jouez habilement vos cartes spéciales et échangez le plus souvent possible les jetons faibles contre un jeton plus élevé pour mieux vous en débarrasser.
OHE MATELOT ! ES-TU PRÊT À RETROUVER LES TRÉSORS DU CAP’TAINE BLACK LEMON ?
Parcourez les sinueux itinéraires des vieilles cartes au trésor du Cap’taine Black Lemon. A l’aide de votre stylet -bateau, pliez et dépliez correctement les volets des cartes pour retrouver le chemin des trésors légendaires du vieux pirate. La richesse est au bout du chemin !
Points Forts:
Mais Le Baron est un "6 qui prend" légèrement différent de son prédécesseur !
Le Roi, c’est moi !
Comme son nom l’indique,soyez le premier à remporter 13 Couronnes pour devenir le seul et unique Roi et remporter la partie ! Pour se faire, changez les lois, appliquez-les et remportez les récompenses nécessaires à la victoire !
- Déroulement du jeu :
Vous débutez la partie avec 6 cartes en main et un Roi de départ au centre de la table, toujours identique.
A votre tour de jeu, plusieurs possibilités s’offrent à vous : Appliquer la Loi en cours, la changer en posant une carte de votre main et appliquer la nouvelle Loi ou passer votre tour pour refaire votre main.
Les gains des différentes Lois sont variés, vous permettant de remporter (ou mieux, voler) couronnes, cartes, blasons ou gardes afin d’être le premier à avoir 13 Couronnes !
Histoires authentiques qui sont malheureusement arrivées dans notre monde ou la nature humaine nous reserve encore des surprises. Ensemble, posez les bonnes questions et suivez les pistes afin d'élucider ces énigmes sanglantes, absurdes, et macabres.
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Ces caractéristiques sont ensuite testées par la sélection naturelle. Les animaux dotés de caractéristiques bénéfiques se propagent avec plus de succès que les autres, étendent la superficie de leur habitat et se protègent efficacement contre les prédateurs et les conditions défavorables. Ces espèces dominent l'écosystème, tandis que les animaux mal adaptés disparaissent.
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Théoriquement, pour pouvoir poser un pion Plaidoirie sur un Emplacement, le joueur doit avoir dans sa main la combinaison de cartes Preuve demandée par cet Emplacement, mais il peut bluffer, c’est là toute la subtilité du jeu. L’adversaire a le choix entre dire « OK » ou crier « Objection !». Si le joueur actif