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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
| 3 Produits |
| Auteur(s) : | Stefan Feld |
| Année : | 2020 |
| Editeur : | Aléa |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 2 ou 3 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 60 Mns |
Vivez de nouvelles émotions au cœur d’une aventure qui mêle jeu et fiction.
Pour ce 2ème épisode, vous êtes téléporté à Bordeaux en 1942, en pleine occupation allemande. Il vous faudra aider les résistants à mener à bien leur mission afin que SIVO ne change pas l’issue de la guerre !
Comment jouer :
Vous ÉTIEZ un docteur, un avocat, une majorette... mais MAINTENANT vous êtes un zombie, et ces irritants humains essayent de vous tuer. Mais pourquoi tant de haine ? Alors que tout ce que vous voulez, ce sont de délicieux cerveaux bien frais. Et ils en ont plein… Si vous arriviez à infecter plus d’humains, le problème ne se poserait peut-être plus ?
Dans Humains !!! vous CHOISISSEZ d’être un zombie. Vous possédez des capacités résultant de votre ancien statut d’être vivant ou de votre nouvelle non-vie. Quoi qu’il en soit, votre tâche est de traîner en ville et d’infecter autant de gens que possible. Pour qu’ils soutiennent votre cause !
Adèle, photographe intrépide, et Neville, journaliste intellectuel , mènent l’enquête au cœur des années 60. Rien n’échappe à ce couple de reporters aussi courageux que perspicaces !
Dans une première aventure acidulée, les membres du groupe « The Candy Pops » enregistrent leur dernier album dans la villa de leur producteur quand celui-ci est agressé par un intrus. Serait-ce l’un des fans qui attendent devant la grille de la villa ?
Corrompus par l’influence néfaste du Consul Noir, les Marchenfers sont devenus ses instruments de terreur favoris. En permanence entourés d’ombres tourbillonnantes, ce sont des assassins aguerris, prenant la vie des généraux, des rois et même des héros.
Cependant, devant tant d'horreurs et d'injustice, vous sentez une rage grandissante en vous. Vous devez agir, mais comment ?
De tous les extraordinaires artisans qui ont participé à la décoration des murs du palais du roi Manuel, deux se sont particulièrement distingués. Ils ont été choisis pour décorer le plafond du palais de Sintra. Vous êtes l’un d’eux, mais votre objectif, c’est d’être reconnu comme le meilleur artisan du Portugal.
Azul Duel reprend les grandes lignes de la gamme Azul, vendue à des millions d’exemplaire, en ajoutant de nouvelles mécaniques pensées spécifiquement pour deux joueurs.
Choisissez toutes les tuiles d’une même couleur depuis un cercle de fabrique de jour, ou depuis l’ensemble des fabriques côté nuit ! Posez un motif Dôme pour qu’il corresponde à vos lignes de plafond, afin de marquer le plus de points possible. Remplissez les objectifs pour faire la différence.
Les eaux du Japon d'autrefois réservent encore des surprises aux pêcheurs les plus chevronnés. Pêchez les rarissimes poissons arc en ciels, remplissez votre nasse de nouveaux crustacés et livrez vos offrandes à la mer au moment le plus opportun pour faire fructifier votre voyage.
Le Consul Ténébreux a réussi à faire boire un Soda des Ombres maudit à Candy, capturant ainsi un fragment de son essence et tissant une ombre vivante maléfique.
El Paso, fin du XIXe siècle : la Ville du Soleil, désormais reliée au réseau de chemin de fer et desservie par cinq compagnies ferroviaires, est devenue un pôle majeur du commerce du bétail. Les éleveurs texans et mexicains des régions environnantes y conduisent leurs bêtes, qui sont ensuite envoyées aux quatre coins des États-Unis.
Incarnez des éleveurs qui doivent livrer leurs meilleures têtes à El Paso afin de gagner de l’argent et des points de victoire. Engagez des cowboys, des bâtisseurs et des ingénieurs pour atteindre plus rapidement vos objectifs !
À votre tour, vous déplacez votre éleveur le long d’un parcours circulaire qui revient toujours à El Paso. Tout au long de votre périple, vous effectuez différentes actions qui
Après leur victoire contre le dragon, de nouvelles aventures palpitantes attendent les Héros...
Principe du jeu :
L’ombre de la Tour Sombre s’étend à travers l’ensemble de Crystalia, rappelant ainsi à chacun la force et le pouvoir du Consul Ténébreux. Vandella incarne une forme plus subtile des pouvoirs du Consul ; l’ensorcellement et la corruption. Elle adore tourmenter ses victimes et répandre le chaos dans le coeur des héros, même les plus loyaux.
Confinée en permanence dans un brouillard surnaturel, la Côte de Pleurbrumes est le foyer de Fées capricieuses et cruelles, qui aiment tourmenter les voyageurs. Les Trolls sont parmi les rares créatures vivantes à oser dire que la Côte de Pleurbrumes est leur foyer, même si la magie les a grandement transformés.
Il y a bien longtemps, au pays du soleil levant, des esprits et des démons connus sous le nom de Yokai nuisaient à la vie des hommes.
Les Yokai n'attaquaient pas directement les gens, mais ils provoquaient des catastrophes surnaturelles : Les Yokai provoquaient des incendies dans les fermes, des inondations dans les rivières, des grondements de tonnerre et la propagation de maladies.
Un jour, un chef du village voisin vous a rendu visite, à vous, un Onmyoji, un praticien de la cosmologie ésotérique japonaise. Grâce à vos connaissances en astronomie et en occultisme, vous découvrez le seul moyen de sauver le village.
Humains!!! 3 : ZombieCon !!! entraîne le mâchage de cerveaux sur le site le plus joyeux de la planète. C’est ça, vos zombies ont décidé de chercher leur déjeuner à la convention de jeu du coin. Allez-vous manger un joueur de JCC, de JCE ? Un fan de jeux de rôles sera peut-être plus facile à attraper. Si rien ne marche, les agents de sécurité ont l’air appétissant ! On ne sait plus où donner de la tête !
Humains!!! 3 : ZombieCon !!! permet aux joueurs d’explorer une convention de jeu où ils pourront manger des cerveaux ou trouver des candidats à convertir. Cette extension propose également de nouvelles cartes appelées “Personnalité” qui indiquent QUI vous rencontrez et à quel point ils sont prêts à se “battre”.
Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.
Unlock ! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique