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16,50 €
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Des mots bidons pour démasquer les espions !

Deux espions ont connaissance d'un mot en commun et doivent s'identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe... À vous de trouver le lien qui fait la paire !

Chaque joueur reçoit un livret puis un numéro est tiré au sort à l'aide du cadran de jeu. Si un joueur est l'un des deux espions, un mot de passe est écrit dans son carnet devant le numéro en question.

Le but pour les deux espions est de s'identifier, le but pour les innocents est de démasquer les deux espions. Chacun son tour, chaque joueur va dire un mot et l'écrire sur 
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Des mots bidons pour démasquer les espions !

Deux espions ont connaissance d'un mot en commun et doivent s'identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe... À vous de trouver le lien qui fait la paire !

Chaque joueur reçoit un livret puis un numéro est tiré au sort à l'aide du cadran de jeu. Si un joueur est l'un des deux espions, un mot de passe est écrit dans son carnet devant le numéro en question.

Le but pour les deux espions est de s'identifier, le but pour les innocents est de démasquer les deux espions. Chacun son tour, chaque joueur va dire un mot et l'écrire sur la couverture de son carnet. Les espions vont écrire des mots qui ont un lien avec leur mot de passe pour se reconnaitre tout en essayant de passer inaperçus. Les autres joueurs de leur côté, vont tenter de s'incruster dans la « conversation » des espions pour semer le trouble. Une fois que chaque joueur a écrit deux mots, on passe au vote... Alors qui sont les deux espions ?
Un jeu subtil et loufoque où chacun tente de comprendre les intentions de l'autre à l'aide de deux petits mots !
6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Andrea Meyer, Erik Nielsen
Année : 2013
Editeur : Oldchap Games
Nombre de Joueurs : 4 à 8
Age : 10 Ans
Durée : 30 Mns
Nouveau produit
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2 équipes de médiums s'affrontent pour la plus grande renommée.

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La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie !

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Un jeu d’ambiance survolté et délirant !
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Mettez le Turbo ! Dans Fast blast, il ne faut pas mollir. C’est la course à la défausse de vos cartes. Soyez attentifs et débarrassez vous de vos cartes en fonction de leurs couleurs ou de leurs valeurs. Préparez vous pour la grande course !

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Enchantez votre vie jour et nuit.

Révélez votre part d’ombre et de mystère à travers dix entités fantastiques : ange, démon, vampire, sorcière, etc. Déjouez les coups du sort, maniez sortilèges et maléfices, collectez des objets magiques… 
 
Smile Life - Extension Fantastique nécessite le jeu de base, pour être joué.

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Un jeu qui fait aimer la défaite !

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On connaît la chanson

Shabadabada est le quatrième rejeton de la turbulente famille des Kangourous, et ce n'est pas le moins bruyant. Il faudra en effet faire preuve d'inspiration pour retrouver des chansons (françaises ou anglaises) à partir de simples mots. Là ne s'arrête pas la difficulté, une fois la chanson retrouvée, il faudra l'interpréter afin de prouver ses dires!



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Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter dans un premier temps d'une potion moins "wahou" peut être efficace (mais si peu impressionnant...).

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Le Roi exige un château! Vous êtes un maître d’œuvre de renommée mondiale à qui le roi fou Ludwig a

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exécuter vos plans grandioses. Vos compétences en matière de planification et de collaboration

suffiront-elles pour concevoir les châteaux les plus impressionnants du monde ?

 

 

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41,90 €
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