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La Traque de l'Anneau

39,95 €
TTC
La Traque de l’Anneau se joue en deux actes en utilisant le plateau double-face et avec beaucoup de matériel et des règles différentes. 
Pendant l’Acte 1, les Hobbits préparent leur voyage et se dirigent vers Bree,  au-delà de la frontière la plus orientale de la Comté. Le joueur Porteur de l’Anneau enregistre les mouvements de Frodon secrètement, alors que les Spectres de l’Anneau essaient de le trouver en devinant quel chemin il aura choisi. 
Pendant l’Acte 2, Frodon quitte Bree et se dirige vers Fondcombe, mené par Grands-Pas. Cette fois, le chemin de Frodon est généré automatiquement et le joueur Porteur de l’Anneau contrôle Gandalf le Gris, qui essaiera de protéger l’Anneau et de mettre les Nazgûl en déroute. 
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La Traque de l’Anneau se joue en deux actes en utilisant le plateau double-face et avec beaucoup de matériel et des règles différentes. 
Pendant l’Acte 1, les Hobbits préparent leur voyage et se dirigent vers Bree,  au-delà de la frontière la plus orientale de la Comté. Le joueur Porteur de l’Anneau enregistre les mouvements de Frodon secrètement, alors que les Spectres de l’Anneau essaient de le trouver en devinant quel chemin il aura choisi. 
Pendant l’Acte 2, Frodon quitte Bree et se dirige vers Fondcombe, mené par Grands-Pas. Cette fois, le chemin de Frodon est généré automatiquement et le joueur Porteur de l’Anneau contrôle Gandalf le Gris, qui essaiera de protéger l’Anneau et de mettre les Nazgûl en déroute. 
Le joueur Porteur de l’Anneau gagne si Frodon apporte l’Anneau Unique à Fondcombe avant qu’il soit corrompu par l’Ombre. Les joueurs Spectres de l’Anneau gagnent si Frodon est corrompu à tout moment pendant la partie.
2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Marco Maggi, Gabriele Mari, Francesco Nepitello
Année : 2019
Editeur : Nuts ! Publishing
Nombre de Joueurs : 2 à 5, idéal à 2
Age : 13 Ans
Durée : 120 Mns
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Prix
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LE JEU

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Nous sommes en 1898. Il y a huit ans, le maléfique Comte Dracula voyagea jusqu’à Londres afin d’y propager sa malédiction vampirique. 

 



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Les Caraïbes au cours du 17ème siècle : différentes nations s’opposent constamment pour dominer la région, faisant leur possible pour consolider leurs efforts politiques et leur économie locale.
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365 Aventures : Une année pour vaincre le Donjon !

Sorry We Are French est ravi de vous présenter en exclusivité sa dernière création pour l’année 2024 : un OLNI (Objet Ludique Non Identifié) qui promet de vous étonner ! Découvrez 365 Aventures – Le Donjon, un concept innovant développé par Sorry We Are French, fruit de l’imagination de Juhwa Lee et sublimé par les illustrations de Radja Illustrateur. 
  • Installez-le sur votre bureau dès le 1er janvier 2025 et vivez, jour après jour, des confrontations avec de nouveaux monstres.
  • À chaque changement de mois, préparez-vous à découvrir des règles inédites, de redoutables créatures et des artefacts magiques jamais vus.
  • L’aventure, qui se déploie sur l’ensemble de l’année, vous met au défi d’être à la hauteur.

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14,90 €
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Caral, plus vielle ville des Amériques (4500 ans), a besoin de votre famille de Caralis et de vos troupeaux d’alpagas pour aider le grand prêtre à construire au moins 7 pyramides et la grande pyramide ou se déroule la cérémonie de sacrifice annuelle.

Devenez bâtisseur de pyramide dans la ville antique de Caral

Dans Caral, tous les joueurs jouent le rôle de bâtisseurs, créant des pyramides le temps d'un cycle de plusieurs années, tout en influençant la durée de chaque cycle. Le rythme de progression unique permet aux joueurs de se mettre eux-même la pression. Saurez-vous maîtriser les mécanismes bien huilés de Caral afin de gagner la partie?


Prix
49,90 €
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Clank! La Grande Aventure, variez vos parties de Clank! en jouant jusqu’à 6 !

La guilde des voleurs recrute ! CLANK! La Grande Aventure vous permet  d’accueillir jusqu’à 6 joueurs au sein de votre joyeuse bande pour aller piller des donjons ! Vous voulez changer d’identité pour vos méfaits ? 
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Dans CLANK! La Grande Aventure, expérimentez de nouvelles mécaniques :

  • Choix à l’ARRIVÉE: quand ce type de carte est révéléle sur la piste des  Aventures, chaque joueur doit choisir de s’appliquer l’un des effets d’ARRIVÉE  proposés.
Prix
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