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La Traque de l'Anneau

39,95 €
TTC
La Traque de l’Anneau se joue en deux actes en utilisant le plateau double-face et avec beaucoup de matériel et des règles différentes. 
Pendant l’Acte 1, les Hobbits préparent leur voyage et se dirigent vers Bree,  au-delà de la frontière la plus orientale de la Comté. Le joueur Porteur de l’Anneau enregistre les mouvements de Frodon secrètement, alors que les Spectres de l’Anneau essaient de le trouver en devinant quel chemin il aura choisi. 
Pendant l’Acte 2, Frodon quitte Bree et se dirige vers Fondcombe, mené par Grands-Pas. Cette fois, le chemin de Frodon est généré automatiquement et le joueur Porteur de l’Anneau contrôle Gandalf le Gris, qui essaiera de protéger l’Anneau et de mettre les Nazgûl en déroute. 
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La Traque de l’Anneau se joue en deux actes en utilisant le plateau double-face et avec beaucoup de matériel et des règles différentes. 
Pendant l’Acte 1, les Hobbits préparent leur voyage et se dirigent vers Bree,  au-delà de la frontière la plus orientale de la Comté. Le joueur Porteur de l’Anneau enregistre les mouvements de Frodon secrètement, alors que les Spectres de l’Anneau essaient de le trouver en devinant quel chemin il aura choisi. 
Pendant l’Acte 2, Frodon quitte Bree et se dirige vers Fondcombe, mené par Grands-Pas. Cette fois, le chemin de Frodon est généré automatiquement et le joueur Porteur de l’Anneau contrôle Gandalf le Gris, qui essaiera de protéger l’Anneau et de mettre les Nazgûl en déroute. 
Le joueur Porteur de l’Anneau gagne si Frodon apporte l’Anneau Unique à Fondcombe avant qu’il soit corrompu par l’Ombre. Les joueurs Spectres de l’Anneau gagnent si Frodon est corrompu à tout moment pendant la partie.
2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Marco Maggi, Gabriele Mari, Francesco Nepitello
Année : 2019
Editeur : Nuts ! Publishing
Nombre de Joueurs : 2 à 5, idéal à 2
Age : 13 Ans
Durée : 120 Mns
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Prix
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LE JEU

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Sorry We Are French est ravi de vous présenter en exclusivité sa dernière création pour l’année 2024 : un OLNI (Objet Ludique Non Identifié) qui promet de vous étonner ! Découvrez 365 Aventures – Le Donjon, un concept innovant développé par Sorry We Are French, fruit de l’imagination de Juhwa Lee et sublimé par les illustrations de Radja Illustrateur. 
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  • À chaque changement de mois, préparez-vous à découvrir des règles inédites, de redoutables créatures et des artefacts magiques jamais vus.
  • L’aventure, qui se déploie sur l’ensemble de l’année, vous met au défi d’être à la hauteur.

Prix
14,90 €
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Construisez et améliorez le réseau autoroutier fédéral allemand pour renforcer votre position au sein de l'organisation chargée du développement de l'Autobahn. 

Étendez le réseau autoroutier, supervisez différents projets et donnez des promotions à vos employés pour optimiser votre stratégie et contribuer au développement de l'Autobahn.
Améliorez votre plateau joueur pour avoir accès à de nouveaux services et vous ouvrir différents chemins vers la victoire : développer les célèbres Autobahnen allemandes, exporter des marchandises avant les autres joueurs ou fonder un empire de stations-service! À la fin de la deuxième période (en 1990), l'unification ouvre des possibilités d'étendre davantage le réseau dans la partie orientale du pays.

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D'innombrables richesses vous attendent à l'intérieur des pyramides des Anciens - mais elles sont bien protégées. La momie, gardien éternel va maudira quiconque voudrait piller sa tombe?  Et, inévitablement, le trésor a en plus attiré un dragon. Pouvez-vous échapper au redoutable Croxobek ?

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Des cartes invitent à jeter le dé, ce qui déplace la Momie sur le plateau et inflige des Malédictions comme malus sur le score final. Attaquez la Momie à bon escient et faites perdre des points de victoire à vos adversaires.

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Visitez les îles Skellige dans cette extension pour The Witcher : L'ancien Monde

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Voyageurs, soyez les bienvenus à Sorcebois.

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Sauvez les espèces disparues et en voie de disparition du sort que leur réserve la comète menaçante !

Vous ne pouvez donc rien faire de moins que de changer le cours de l'histoire ! Vous pouvez combiner astucieusement les compétences des cartes pour sauver les animaux de la comète menaçante.


Les techniques et règles de base du jeu s'apprennent rapidement. Cependant, cela ne signifie pas que Comet soit rapidement maîtrisé ! Chaque partie présente un nouveau défi, car vous devez vous adapter intelligemment aux actions de votre adversaire pour gagner.

Prix
35,90 €
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Clank! La Grande Aventure, variez vos parties de Clank! en jouant jusqu’à 6 !

La guilde des voleurs recrute ! CLANK! La Grande Aventure vous permet  d’accueillir jusqu’à 6 joueurs au sein de votre joyeuse bande pour aller piller des donjons ! Vous voulez changer d’identité pour vos méfaits ? 
Glissez-vous dans la peau d’un des six personnages uniques avec son propre deck de départ et ses propres capacités ! Mais méfiez-vous :  Hexavultus, l’hydre vorace, ne renoncera pas facilement à ses trésors…

Dans CLANK! La Grande Aventure, expérimentez de nouvelles mécaniques :

  • Choix à l’ARRIVÉE: quand ce type de carte est révéléle sur la piste des  Aventures, chaque joueur doit choisir de s’appliquer l’un des effets d’ARRIVÉE  proposés.
Prix
26,90 €
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Vous êtes un Margrave, un commandant militaire chargé de défendre la terre de Valeria et de construire des tours magiques dans les villes. Les chevaliers de Valeria peuvent être commandés par vous ou par vos compagnons margraves pour tuer des monstres ou activer des lieux afin de gagner de l'influence sur les 4 guildes : Ouvrier, Soldat, Ombre et Saint. Au fur et à mesure que vous gagnez de l'influence, vous franchissez des seuils qui vous permettent de gagner des tuiles de privilège qui vous donnent des bonus.

À la fin du jeu, vous gagnerez des points de victoire en fonction de l'influence que vous avez sur une guilde et du nombre d'icônes de cette guilde que vous avez acquises.

Prix
36,90 €
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