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Ces derniers jours, la cité d’Hadria a vécu à l’heure des réceptions, des banquets et de nombreuses festivités. La venue de l’Empereur demandait au moins cela ! Lui et sa cour ont tenu salon et mâtinées sans discontinuer, flattant la noblesse et la bourgeoisie locales. De fait, la garde de la ville est épuisée, et c’est peu dire. La sécurité de toute cette opulence a un coût…
… et les meilleurs voleurs d’Hadria l’ont bien compris.
La Nuit des Voleurs est un jeu de plateau et d’aventures qui vous plonge dans une atmosphère clockpunk originale et envoûtante. Chaque joueur y incarne un malandrin d’exception, dont l’objectif est de s’emparer d’un joyau… Celui qui symbolise le pouvoir impérial, et que l’Empereur emporte à
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Ces derniers jours, la cité d’Hadria a vécu à l’heure des réceptions, des banquets et de nombreuses festivités. La venue de l’Empereur demandait au moins cela ! Lui et sa cour ont tenu salon et mâtinées sans discontinuer, flattant la noblesse et la bourgeoisie locales. De fait, la garde de la ville est épuisée, et c’est peu dire. La sécurité de toute cette opulence a un coût…
… et les meilleurs voleurs d’Hadria l’ont bien compris.
La Nuit des Voleurs est un jeu de plateau et d’aventures qui vous plonge dans une atmosphère clockpunk originale et envoûtante. Chaque joueur y incarne un malandrin d’exception, dont l’objectif est de s’emparer d’un joyau… Celui qui symbolise le pouvoir impérial, et que l’Empereur emporte à chacune de ses visites. Évidemment, la pierre est très bien gardée. Et les voleurs sont prêts à toutes les bassesses pour s’en emparer… quittes à faire les poches d’un concurrent.
C’est dans cet univers aux senteurs de steampunk qu’il va falloir éviter les patrouilles de la garde et faire main basse sur un maximum de richesses. Si le joyau impérial est le principal objectif, Hadria est remplie de biens qui attendent d’être volés.
Les personnages jouables ont chacun leur capacité spéciale, en plus des actions de base. Un système de point d’action permet aux joueurs d’appréhender rapidement les règles et les multiples possibilités qui s’offrent à eux. Grâce à des phases brèves, le plateau, la cité toute entière, se métamorphose en terrain de jeu !
Durant la première moitié de la partie, seule la garde est de sortie. Fatigués, ses membres repèrent difficilement les mouvements des voleurs. Certains s’amuseront même à déclencher une suspicion, pour qu’une patrouille se déplace en direction d’un concurrent. L’initiative est alors en faveur des malandrins, et la garde peu motivée.
Dès que le joyau impérial est dérobé, les capitaines déboulent dans la rue ! L’alerte est sonnée, les gardes reprennent du poil de la bête et, aiguillonnés par les officiers, obtiennent un important bonus d’initiative. Seule possibilité pour les voleurs professionnels : les deux portes de la cité, bien gardées.
La Nuit des Voleurs, c’est un concentré de planification, de stratégie, de prise de risque et d’aventure. Préparez-vous avec soin votre parcours, observez celui des autres princes de la nuit et… faites main basse sur le joyau avant vos concurrents !
| 2 Produits |
| Auteur(s) : | Sławomir Stępień |
| Année : | 2016 |
| Editeur : | Edge Entertainment |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 3 ou 4 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 90 Mns |
The Binding of Isaac est un jeu de cartes de 1 à 4 joueurs où vous allez devoir faire des sacrifices, des trahisons et accumuler des trésors pour finalement récolter les 4 âmes de la victoire.
Le jeu reprend l'univers du jeu vidéo The Binding of Isaac, développé par Edmund McMillen en 2011 : après avoir choisi un personnage de départ, le but est de récolter 4 âmes. Pour ce faire, il faudra éliminer les monstres et les boss rencontrés en s'alliant aux autres joueurs, ou bien en leur mettant des bâtons dans les roues pour les empêcher de gagner. Un grand nombre de cartes (monstres, trésors, butins...) permet un nombre incalculable de possibilités, ce qui donne au jeu une très forte rejouabilité.
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Dean Rusk, Secrétaire d’État américain
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