La Nuit des Voleurs
La nuit, tous les bijoux sont gris…
Ces derniers jours, la cité d’Hadria a vécu à l’heure des réceptions, des banquets et de nombreuses festivités. La venue de l’Empereur demandait au moins cela ! Lui et sa cour ont tenu salon et mâtinées sans discontinuer, flattant la noblesse et la bourgeoisie locales. De fait, la garde de la ville est épuisée, et c’est peu dire. La sécurité de toute cette opulence a un coût…
… et les meilleurs voleurs d’Hadria l’ont bien compris.
La Nuit des Voleurs est un jeu de plateau et d’aventures qui vous plonge dans une atmosphère clockpunk originale et envoûtante. Chaque joueur y incarne un malandrin d’exception, dont l’objectif est de s’emparer d’un joyau… Celui qui symbolise le pouvoir impérial, et que l’Empereur emporte à
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
La nuit, tous les bijoux sont gris…
Ces derniers jours, la cité d’Hadria a vécu à l’heure des réceptions, des banquets et de nombreuses festivités. La venue de l’Empereur demandait au moins cela ! Lui et sa cour ont tenu salon et mâtinées sans discontinuer, flattant la noblesse et la bourgeoisie locales. De fait, la garde de la ville est épuisée, et c’est peu dire. La sécurité de toute cette opulence a un coût…
… et les meilleurs voleurs d’Hadria l’ont bien compris.
La Nuit des Voleurs est un jeu de plateau et d’aventures qui vous plonge dans une atmosphère clockpunk originale et envoûtante. Chaque joueur y incarne un malandrin d’exception, dont l’objectif est de s’emparer d’un joyau… Celui qui symbolise le pouvoir impérial, et que l’Empereur emporte à chacune de ses visites. Évidemment, la pierre est très bien gardée. Et les voleurs sont prêts à toutes les bassesses pour s’en emparer… quittes à faire les poches d’un concurrent.
C’est dans cet univers aux senteurs de steampunk qu’il va falloir éviter les patrouilles de la garde et faire main basse sur un maximum de richesses. Si le joyau impérial est le principal objectif, Hadria est remplie de biens qui attendent d’être volés.
Les personnages jouables ont chacun leur capacité spéciale, en plus des actions de base. Un système de point d’action permet aux joueurs d’appréhender rapidement les règles et les multiples possibilités qui s’offrent à eux. Grâce à des phases brèves, le plateau, la cité toute entière, se métamorphose en terrain de jeu !
Durant la première moitié de la partie, seule la garde est de sortie. Fatigués, ses membres repèrent difficilement les mouvements des voleurs. Certains s’amuseront même à déclencher une suspicion, pour qu’une patrouille se déplace en direction d’un concurrent. L’initiative est alors en faveur des malandrins, et la garde peu motivée.
Dès que le joyau impérial est dérobé, les capitaines déboulent dans la rue ! L’alerte est sonnée, les gardes reprennent du poil de la bête et, aiguillonnés par les officiers, obtiennent un important bonus d’initiative. Seule possibilité pour les voleurs professionnels : les deux portes de la cité, bien gardées.
La Nuit des Voleurs, c’est un concentré de planification, de stratégie, de prise de risque et d’aventure. Préparez-vous avec soin votre parcours, observez celui des autres princes de la nuit et… faites main basse sur le joyau avant vos concurrents !
2 Produits |
Fiche technique
Auteur(s) : | Sławomir Stępień |
Année : | 2016 |
Editeur : | Edge Entertainment |
Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 3 ou 4 |
Age : | 14 Ans |
Durée : | 90 Mns |
Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main pleine de cartes de haricots. Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l’ordre dans lequel on a reçu ses cartes, et savoir sacrifer des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires. C’est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !
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6 jours pour faire vos preuves en tant que survivant avant l'arrivée du Convoi.
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Living Planet, cap sur la planète Mycéliandre
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Junta est un jeu de pouvoir, d’intrigues, d’argent et de révolution prenant place dans une république bananière fictive.
Vous y trouverez tout sauf de la gentillesse : les joueurs mentent, se trahissent, détournent de l’argent et assassine les membres des autres familles dans le but de détourner des millions de Pesos venant de l’aide étrangère.
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