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Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis.
Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s'ajouter aux
cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders.
Dorénavant, mercenaires, voleurs
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis.
Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s'ajouter aux
cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders.
Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités.
Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l'endettement.
• Possibilité de jouer jusqu'à 8 joueurs !
• Introduction du jeu en équipe.
• De nouvelles cartes, de nouvelles tactiques de jeu.
Dans Villainous : Mauvais jusqu'à l'os, chaque joueur prend le contrôle de l'un des trois méchants issus de films de Disney, la méchante reine de Blanche-Neige, Hadès d'Hercule et le Dr Facilier de La Princesse et la Grenouille. Chaque joueur a son propre deck de méchants, de destin, son plateau de jeu et la figurine de son personnage.
Jouable seul, ou combiné avec le jeu de base pour des parties jusqu'à 6 joueurs.
Carcassonne s’étend !
Auberges et Cathédrales, première extension pour Carcassonne, ajoute de nombreuses tuiles permettant d’étendre considérablement le jeu et propose également des tuiles spéciales, dont les cathédrales, qui peuvent augmenter la valeur des villes... à condition de les achever avant la fin de la partie !
Continuez votre apprentissage du monde passionnant de l’ornithologie ! Après avoir découvert les oiseaux d’Amérique dans le jeu de base, il est temps de se pencher sur les oiseaux du Vieux Continent, et leurs nouvelles capacités spéciales. Celles-ci permettront d’augmenter l’interaction entre les joueurs, et se mélangent parfaitement avec les oiseaux du jeu de base.
Avec un plateau de rangement dessiné pour accueillir les nouveaux oiseaux, 15 œufs supplémentaires et des jetons nourriture, cette extension renouvelle un jeu déjà culte.
À vous d’apprendre à connaître les oiseaux d’Europe !
Le roi organise un grand bal et invite tous ses voisins. Cette extension pour Between Two Castles of Mad King Ludwig permet de jouer jusqu’à 8 joueurs et ajoute deux nouveaux types de salles (loisir et secrètes), de nouvelles salles spéciales (salles de bal), de nouvelles cartes Bonus et une salle du trône supplémentaire.
Mieux seul que mal accompagné ? Cette boîte contient également un mode de jeu en solitaire contre un Automa pour le jeu de base et cette extension, ainsi qu’un nouveau mode de jeu pour 2 à 8 joueurs dans lequel vous construisez votre propre château au lieu d’en partager avec vos voisins.
Mémoire 44 est un jeu de plateau et de stratégie qui vous permettra de revivre les grandes heures de la reconquête de la France par les alliés. D’Omaha Beach à Paris, en passant par le Vercors et le Pont de Bénouville vous pourrez recréer les grands moments de cette
Small World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde
est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous !
Prenez la tête d'un des quatorze Peuples de Small World et étendez votre empire aux dépens de vos voisins en vous appuyant sur les Pouvoirs spéciaux de vos personnages !
« L'idiot est celui qui cherche des poissons dans les arbres. » – Adage japonais
Tokyo, 1930. Le matin est jeune et frisquet, mais une dure journée de travail vous attend !
Dans Tsukiji, chaque joueur incarne un restaurateur lors de ventes aux enchères de lots de poissons et de fruits de mer. Il va leur falloir comprendre la logique des prix, poser des pièges, saboter le jeu de leurs adversaires et chercher le plus grand profit possible. L’objectif est d'essayer d'être l'acheteur le mieux préparé, en étant capable d'influencer les fluctuations de prix et de faire les meilleurs achats, pour finir le jeu avec l'ensemble de produits le plus précieux.
Le joueur qui finit avec le plus d'argent après avoir transformé ses produits, gagne la partie.
Tandis que les couleurs disparaissent inexorablement, l’existence du clan de l’Aube est enfin révélée ! Les trois aventuriers qui constituent ce groupe entrainé dans le plus grand secret, sont en route pour rejoindre les sept déjà connus. Dans leur sillage, se dessinent les silhouettes de compagnons incroyables venus en renfort : les Elementaires, les Anifleurs et les Draconiques.
Cette extension de Lueur vous apporte 3 nouveaux aventuriers, ainsi que 24 nouveaux compagnons, répartis en 3 modules, pour dissiper les ténèbres. De plus, vous disposez de règles additionnelles pour jouer solo ou jusqu'à 6 joueurs !
L’extension Derniers Arrivants comprend 2 nouveaux bateaux de joueurs vous permettant de jouer jusqu’à 6 personnes.
Du contenu supplémentaire avec plus de chats, de bateaux et de modules , vous pouvez désormais profiter encore plus d’options tout en jouant à l’île des chats . La boite de base est nécessaire pour jouer avec cette extension.
Le défi ultime pour votre cerveau !
Découvrez Cortex +, le Cortex ultime, avec près de deux fois plus de cartes, neuf challenges au lieu de huit, et de véritables petits cerveaux en 3D à assembler !
Testez votre mémoire, votre rapidité et votre réflexion avec des challenges 100% inédits créés spécifiquement pour cette version !
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l’inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu.
Mobilisez votre Armada pour explorer, conquérir les cieux et devenez la première Nation à dominer les voies du Firmament. Explorez et cartographiez la voûte céleste en plaçant les tuiles à chaque tour. Récoltez les épices et partez à la conquête des planètes inexplorées… ou emparez-vous de celles de votre adversaire. La première Nation à conquérir cinq planètes ou s’approprier toutes les planètes de l’adversaire, remporte la partie.
Cette extension contient deux variantes pour le jeu Splendor, modifiant un aspect du jeu de base sans compliquer les règles ou rallonger la durée des parties. Les Cités proposent de construire une œuvre majeure. Les Comptoirs introduisent des bonus que les joueurs peuvent débloquer.
Ces deux modules se jouent individuellement ou combinés aux autres modules de Splendor. Amboise, Cracovie, Delhi, Madrid, Samarcande, Séoul, Tombouctou : chaque cité cherche à réaliser une œuvre de joaillerie unique et dépense sans compter. Mais saurez-vous satisfaire ces exigences extravagantes ?
La route de la soie ne suffit plus aux empires commerciaux, et chaque guilde ouvre de nouveaux comptoirs dans des régions et des territoires lointains.
En Inde, les temples jumeaux de deux divinités oubliées renfermant d’antiques reliques viennent d’être découverts. Pour vous emparer de ces trésors, vous devrez traverser un dédale en perpétuel mouvement et affronter votre rival de toujours… Mais attention, rassembler les trois reliques maudites du maléfique Garuda vous serait fatal !
L'extension des Marins version Grand Bleu en panoramique !
C'est pas l'homme qui prend la mer, c'est la mer qui prend l'homme en l'occurrence 5-6 hommes pour cette extension qui élargit votre horizon maritime.
Après avoir conquis les océans, les colons doivent se rendre à l'évidence que l'exploration ne fait que commencer. Des rivières d'or brillent sur les îles avoisinantes qui demeurent