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La Cité Engloutie - Extension Campagne

63,95 €
TTC
C'était censé être leur dernier boulot. À la demande de l'antiquaire Randall Tillinghast, qui leur fait une offre qu'ils ne peuvent pas refuser, les investigateurs se rendent dans le Pacifique Sud et dans la vaste cité étrange de R'lyeh. Cependant, plus ils explorent, plus ils découvrent de terreurs, et alors qu'un sentiment d'effroi grandit, les enquêteurs se retrouvent, ainsi que tout Arkham, face à une menace colossale. Le moment est venu. Cthulhu s'est réveillé et Arkham ne sera plus jamais le même.
Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

C'était censé être leur dernier boulot. À la demande de l'antiquaire Randall Tillinghast, qui leur fait une offre qu'ils ne peuvent pas refuser, les investigateurs se rendent dans le Pacifique Sud et dans la vaste cité étrange de R'lyeh. Cependant, plus ils explorent, plus ils découvrent de terreurs, et alors qu'un sentiment d'effroi grandit, les enquêteurs se retrouvent, ainsi que tout Arkham, face à une menace colossale. Le moment est venu. Cthulhu s'est réveillé et Arkham ne sera plus jamais le même.

Horreur à Arkham : La Cité Engloutie : Ce ne sera jamais plus comme avant !

Dans l'extension de campagne La cité noyée, un à quatre investigateurs explorent la mystérieuse et mortelle cité de R'lyeh qui surgit des profondeurs de l'océan. En s'aventurant dans cette ruine aux allures de tombeau, les joueurs escaladeront les fondations croulantes de la ville, fouilleront le fond marin à la recherche d'artefacts extraterrestres, navigueront dans des machines hallucinantes et des couloirs mouvants, et découvriront une histoire ancienne qui s'est noyée avec la ville elle-même. 
En chemin, ils vivront une histoire unique qui changera en fonction des enquêteurs qu'ils auront choisis, et tout cela culminera dans une bataille grandiose contre Cthulhu lui-même ! 
Cette extension contient l'intégralité de la campagne La Cité engloutie. Les joueurs n'ont besoin que d'un exemplaire du jeu Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes pour se plonger dans l'histoire. 

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Le Musée Miskatonic contient le Scénario II de la campagne L’Héritage de Dunwich.

Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L’Héritage de Dunwich.

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Une monstrueuse entité terrorisait le village reculé de Dunwich. L’horreur n’a pris fin qu’après l’intervention de trois professeurs de l’Université Miskatonic – le Dr Armitage, le Dr Morgan et le professeur Rice – qui réussirent à vaincre la créature grâce à leurs connaissances occultes. Quelques mois ont passé, et le Dr Armitage craint aujourd’hui le pire pour ses collègues récemment portés disparus…

Prenez le train pour vous rendre à Dunwich, explorez des bois hantés, des fermes isolées et faites face à l’horreur innommable.

L’extension de campagne L’Héritage de Dunwich entraîne de 1 à 4 investigateurs à la recherche des professeurs disparus. À travers huit scénarios, ils découvriront le

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Sentez les écailles se refermer sur votre santé mentale…

Le temps lui-même se contorsionne et semble convulser. Vous pensiez avoir quitté les jungles d’Amérique du Sud et les abysses de Yoth, mais elles sont plus proches que vous ne pouvez le soupçonner. L’espace-temps est pareil au serpent qui se mord la queue, Ouroboros cauchemardesque qui vous entraîne dans un passé horrible…

Votre santé mentale le supportera-t-elle ?

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Là où le Destin Attend contient le Scénario VI de la campagne L’Héritage de Dunwich.

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L’Express du Comté d’Essex contient le Scénario III de la campagne L’Héritage de Dunwich.

Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L’Héritage de Dunwich.

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Perdu dans le Temps et l’Espace contient le Scénario VII de la campagne L’Héritage de Dunwich.

Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L’Héritage de Dunwich.

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Dans la ville portuaire sombre et décrépite d’Innsmouth, un complot inextricable est sur le point d’être révélé. Un agent gouvernemental est porté disparu et d’étranges créatures ont été aperçues près des récifs bordant la côte.
La Conspiration d’Innsmouth, est une campagne d’Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes. Un à 4 joueurs endossent le rôle d’investigateurs à la recherche de leurs propres souvenirs, qui tentent de lever le voile sur les mystères de la ville d’Innsmouth. Des flashbacks leur offrent des aperçus du passé, mais peuvent également influencer l’avenir…Mais sont-ils vraiment prêts à découvrir toute la vérité ?

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63,95 €
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Horreur à Arkham : Evitez Dunwich pour y passer vos vacances !

Une présence monstrueuse terrorisait autrefois le village isolé de Dunwich. Cette période d'horreur n'a pris fin qu'après que trois professeurs de l'université de Miskatonic - le Dr Henry Armitage, le Dr Francis Morgan et le professeur Warren Price - se soient aventurés à Dunwich, armés de savoirs ancestraux qui leur ont permis de vaincre la créature. Aujourd'hui, plusieurs mois plus tard, les collègues du Dr Armitage ont disparu, et il craint le pire...Revenez au tout premier cycle de contenu du jeu Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes avec l'extension Investigateurs pour L'Héritage de Dunwich. Comme pour les extensions Confins de la Terre, toutes les cartes de joueur de ce

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Sous les vagues, une ancienne civilisation prospère et une conspiration se prépare. Seuls les étrangers qui ont entendu les murmures des profondeurs peuvent braver le maelström et découvrir les secrets des abysses.

Cette extension propose cinq investigateurs et contient toutes les cartes de joueur et les options de personnalisation présentées dans le cycle original de produits La conspiration d'Innsmouth. Accordez des bénédictions en tant que sœur Mary, apprenez et pratiquez divers domaines d'études en tant qu'étudiante, Amanda Sharpe, observez dans l'ombre en tant qu'espionne, Trish Scarborough, exécutez des tours d'arcane en tant que magicien, Dexter Drake, et bravez la haute mer en tant que marin, Silas Marsh.

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« Je m’aventurai, une fois de plus, dans les ruines mélancoliques qui gisaient sous le sable... »
– H.P. Lovecraft, « La Cité sans Nom »

Nous pensons connaître l’histoire de la Terre, mais il existe des mystères au-delà de notre imagination et des vérités qui défient notre compréhension de l’univers. 

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Dans le Massachusetts, d’étranges disparitions perturbent la quiétude de la ville d’Arkham. Chaque objet, chaque bâtiment, chaque personne qui manque à l’appel disparaît non seulement du monde physique, mais également des souvenirs de ceux qui les ont un jour connus. Ils sont effacés de l’Histoire. Vous êtes le seul à vous en souvenir… en tout cas, vous le pensiez. Très vite, votre enquête vous mêle à une conspiration internationale et vous êtes recruté par une agence gouvernementale qui ne vous inspire rien qui vaille. Son objectif est simple : retrouver et conserver des reliques paradimensionnelles connues sous le nom de « Clefs ». Cependant, prenez garde : vous n’êtes pas le seul à rechercher ces « Clefs »…

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Lors d’une froide nuit d’hiver, vous avez été convié par le mystérieux Club de la Lanterne à une somptueuse réception dans son manoir de Kingsport, en compagnie de l’élite de la société. La principale attraction de cette soirée est le Joyau de Sarnath, une relique réputée pour transformer les rêves en réalité et donner vie aux cauchemars. Votre mission est de vous approprier ce puissant artefact et de protéger la haute société d’Arkham de l’infâme complot fomenté par le Club de la Lanterne.

Gala au Cœur de l’Hiver est un scénario inédit pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes, une expérience palpitante et pleine d’interaction pour 1 à 4 joueurs !
Ce scénario peut être joué de manière indépendante ou en tant qu’aventure annexe durant n’importe quelle campagne.

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Les habitants d’Arkham ont fait face à de nombreuses menaces. Des horreurs sordides, des cultes innommables et des infestations de goules tourmentent la ville depuis des années. Par chance, chaque incident a toujours été résolu par de courageux enquêteurs venus de tous horizons. Mais aujourd’hui, Arkham fait face à la plus grande menace de son histoire, et nos intrépides investigateurs devront s’unir pour garantir la pérennité de la ville.
Cette extension propose 6 nouveaux investigateurs, de nombreuses cartes Joueur inédites ainsi que des options supplémentaires pour développer vos decks, notamment de nouvelles cartes « Spécialiste » qui tirent parti des traits des Investigateurs. Protégez la veuve et l’orphelin avec la chalutière Marion Tavares [Gardien] ; cherchez

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Horreur à Arkham – le JCE. Un univers de complots indicibles, d'adeptes fous à lier, de créatures de cauchemar qui rôdent à la frontière de la réalité, cherchant inlassablement une porte d'entrée vers notre univers.
Il est temps de rouvrir un des chapitres les plus sombres d’Arkham et de mettre vos vies – et surtout votre santé mentale – en jeu. Après tout, c’est vous, Investigatrices et Investigateurs, qui êtes la clef de mystères anciens… et mortels.

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Union et Désillusion contient le Scénario V de la campagne Le Cercle Brisé.

Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne Le Cercle Brisé.

Nécessite la boite de base d’Horreur à Arkham : le jeu de cartes et l’extension deluxe Le Cercle Brisé pour jouer.

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