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Vous êtes dans le Far West ! Ici, il n’y a pratiquement plus de lois. Vous pouvez voler, tuer et surtout bluffer !
Mentez à vos adversaires pour leur refiler les mauvais personnages et tentez de deviner leurs bluffs pour récupérer les meilleurs personnages. Profitez des lieux les plus intéressants. Amassez la plus grande fortune et régnez sur la ville.
À chaque tour de jeu, un joueur est le Donneur (il change à chaque tour) et a 4 cartes Personnage en main. Sans les montrer aux autres, il en choisir une qu’il pose devant un joueur en lui annonçant ce que c’est… mais il peut mentir ! Le receveur peut choisir de la refuser ou de l’accepter. S’il l’accepte, il la retourne face visible puis la
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Vous êtes dans le Far West ! Ici, il n’y a pratiquement plus de lois. Vous pouvez voler, tuer et surtout bluffer !
Mentez à vos adversaires pour leur refiler les mauvais personnages et tentez de deviner leurs bluffs pour récupérer les meilleurs personnages. Profitez des lieux les plus intéressants. Amassez la plus grande fortune et régnez sur la ville.
À chaque tour de jeu, un joueur est le Donneur (il change à chaque tour) et a 4 cartes Personnage en main. Sans les montrer aux autres, il en choisir une qu’il pose devant un joueur en lui annonçant ce que c’est… mais il peut mentir ! Le receveur peut choisir de la refuser ou de l’accepter. S’il l’accepte, il la retourne face visible puis la place sur le lieu qui la concerne. S’il la refuse, c’est le Donneur qui la récupère, la révèle et la place. Le Donneur passe ensuite les 3 cartes Personnage restantes au joueur suivant. Ce dernier en pioche une de plus, puis suit le même procédé. Quand tout le monde a reçu un personnage, on refait un tour. Certains personnages ont des pouvoirs qui s’appliquent immédiatement, d’autres qui ne se déclenchent qu’à la phase saloon, en fin de manche. À la fin de la 3ème, le joueur ayant la plus grosse fortune l’emporte. Bluffez pour que votre adversaire refuse la carte que vous voulez récupérer ou pour, au contraire, qu’il l’accepte celle dont vous ne voulez pas.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Sérgio Halaban |
| Année : | 2025 |
| Année : | Igiari |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 5 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 45 Mns |
Préparez-vous à lancer, rattraper, empiler, retourner, catapulter, rouler, sauter et souffler pour sortir gagnant du jeu d'ambiance le plus délirant au monde !Accumulez le plus de points possible en pariant sur votre capacité à réussir une série de défis insolites qui mettront vos compétences à rude épreuve !
160 DÉFIS HILARANTS - Tous les joueurs relèvent les mêmes défis, alors soyez prêts à vous engager dans une bataille fantastique qui couronnera le joueur le plus habile ! Avec sa grande variété de défis aussi amusants que farfelus, ce jeu de société amusera les enfants comme les adultes ! Les règles sont simples et permettent une immersion immédiate dans l'univers totalement hilarant de Beat That !
Ce jeu de poche 4X vous place au contrôle d'une alliance interstellaire composée de 3 factions aux pouvoirs uniques, parmi plus de 30 contenues dans le jeu. Vous pourrez explorer des systèmes, coloniser des planètes, rechercher des technologies, construire des croiseurs galactiques, et bien plus encore. Il existe de nombreux chemins potentiels vers la victoire, en fonction des combinaisons de capacités et de l'idéologie principale de votre alliance.
Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.
La Terre est tombée et les Moissonneurs éradiquent les civilisations et annihilent des systèmes entiers dans toute la galaxie. Dernier espoir de survie des êtres vivants, l’équipe du commandant (ou commandante) Shepard se lance dans des missions désespérées. Leur but, construire une arme d’une technologie très avancée, Le Creuset, qui pourrait arrêter la vague des Moissonneurs.
Mass Effect: Priorité Hagalaz est un jeu coopératif tactique pour 1 à 4 joueurs. À chaque scénario, 4 personnages seront en jeu, Sherpard, et 3 des 4 membres d’équipage : Garrus Vakarian, Liara T’Soni, Tali’Zorah nar Rayya ou Urdnot Wrex.
À chaque tour, vous décidez quel type de tuile ajouter à la rizière et si vous souhaitez la placer dans la partie jour ou nuit. À chaque nouvelle tuile, la rizière s'agrandit et s'adapte au débit de l'eau, préparant le terrain pour que votre espèce puisse prospérer.
Tout en collaborant avec d'autres joueurs pour façonner un paysage de terrasses et de canaux d'irrigation, vous rivalisez également pour obtenir les meilleurs pâturages pour vos espèces. Chaque décision influence la croissance de la rizière et l'irrigation de ses parcelles. Le vainqueur sera celui qui aura accumulé le plus de points à la fin des quatre cycles.
Ce puzzle réinitialisable à l’infini vous met au défi de manipuler huit dés, disposés au centre d’une grille, afin de résoudre progressivement les cartes Cog qui l’entourent. Chaque carte résolue vous ouvrira de nouvelles possibilités, vous rapprochant ainsi de la solution finale. Mais attention, vos ressources sont limitées : seul un esprit affûté et une stratégie bien pensée vous permettront de décrypter les mystères de ce fascinant mécanisme.
Cette version de poche présente une gamme de pouvoirs échangeables qui peuvent être mélangés et assortis à votre guise. Cela permet un total de 81 combinaisons de pouvoirs uniques. L'une de ces combinaisons joue le rôle du Capital Lux original, tandis que les 80 autres présentent de nouveaux défis tactiques aux joueurs.
Jourez-vous des cartes de personnage dans votre base d'origine pour gagner des points, ou les faire contribuer à la capitale pour bénéficier de leurs pouvoirs ? Le jeu se transforme donc en un acte d'équilibre sur le fil du rasoir ! Sécurisez autant de points sans dépasser la limite du capital - en toujours tenant compte des pouvoirs actuels du capital.
De tous les extraordinaires artisans qui ont participé à la décoration des murs du palais du roi Manuel, deux se sont particulièrement distingués. Ils ont été choisis pour décorer le plafond du palais de Sintra. Vous êtes l’un d’eux, mais votre objectif, c’est d’être reconnu comme le meilleur artisan du Portugal.
Azul Duel reprend les grandes lignes de la gamme Azul, vendue à des millions d’exemplaire, en ajoutant de nouvelles mécaniques pensées spécifiquement pour deux joueurs.
Choisissez toutes les tuiles d’une même couleur depuis un cercle de fabrique de jour, ou depuis l’ensemble des fabriques côté nuit ! Posez un motif Dôme pour qu’il corresponde à vos lignes de plafond, afin de marquer le plus de points possible. Remplissez les objectifs pour faire la différence.
Kids Chronicles est un jeu d’aventure et d’enquête, familial et coopératif, combinant un jeu de plateau à une application mobile. Tels des apprentis magiciens, les joueurs vont fouler les terres féériques du Royaume de l’Été et de l’Empire de l’Hiver. Aux côtés de leur fidèle familier, Nills le Chat de Lune, ils vont embarquer pour une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Pour atteindre leur but, les jeunes magiciens auront à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus.
Acumulez le plus de points en prenant le contrôle des tours de votre adversaire, créez des ponts et des chemins pour atteindre vos objectifs.
Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées.
La lumière d’Arima apporte un nouveau groupe de personnages au jeu Sub Terra II. Tous ces personnages sont dotés de capacités fantastiques (coordination, attaque et anticipation) qui vous aideront à relever les nouveaux défis amenés par cette extension (de nouveaux pièges, etc.). Cette extension introduit également un tout nouveau mode de jeu, où les joueurs devront remplir une nouvelle mission pour pouvoir l’emporter.
Un jeu de société frénétique où tous les joueurs jouent en même temps. Des équipes de deux joueurs doivent construire une forme spécifique à partir de briques LEGO. Vous devrez communiquer et collaborer, car la personne qui construit ne voit pas la forme qui doit être réalisée, elle écoute les instructions de son partenaire. Il n’y a que ce dernier, l'Instructeur, qui voit la forme sur la carte piochée.
Toutes les équipes jouent en même temps, s'efforçant de construire leurs formes le plus rapidement possible à chaque tour. L'équipe qui a le plus de points à la fin des six tours, remporte la partie.
Il y a plusieurs niveaux de difficulté dans les cartes Forme, nécessitant de 5 à 8 briques différentes pour réaliser l’assemblage. De plus, des cartes ‘Défi’ vous obligent à