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Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Quand un joueur prend une Marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire. Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des Points de Victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de Scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de Personnages pour renverser la tendance. Tout est ici question
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Quand un joueur prend une Marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire. Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des Points de Victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de Scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de Personnages pour renverser la tendance. Tout est ici question de tempo : analyser les possibilités de son adversaire pour jouer les meilleurs coups et remporter la partie !
| 5 Produits |
| Auteur(s) : | Bruno Cathala, Sébastien Pauchon |
| Année : | 2021 |
| Editeur : | Catch Up Games |
| Nombre de Joueurs : | 2 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 20 Mns |
Kids Chronicles est un jeu d’aventure et d’enquête, familial et coopératif, combinant un jeu de plateau à une application mobile. Tels des apprentis magiciens, les joueurs vont fouler les terres féériques du Royaume de l’Été et de l’Empire de l’Hiver. Aux côtés de leur fidèle familier, Nills le Chat de Lune, ils vont embarquer pour une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Pour atteindre leur but, les jeunes magiciens auront à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Développez les attractions du plus extraordinaire parc du monde ! Mais vous n’êtes pas seul ! Faites-vous de la place, négociez vos emplacements, échangez les attractions et amassez les revenus. Les mécaniques de jeu impliquent une très grande interactivité entre les joueurs, elle est même incontournable !
Pendant des années, Sherlock Holmes a fait appel à Toby, son fidèle compagnon pour l’aider dans ses enquêtes les plus déroutantes. Toby garde un souvenir ému de ces nuits à passés à poursuivre les malfrats dans les ruelles embrumées de Londres. Toby aime la vie à Baker Street et est devenu avec le temps très sociable et ami avec les autres animaux du quartier. Parmi ses nouveaux voisins, il y en a quatre dont il est particulièrement proche ! Et cela lui donne une idée ! Il est à présent trop vieux pour mener l’enquête, mais il pourrait former ses quatre amis au dur métier de détective.
Chassez l’obscurité !
Dans un monde dont les couleurs ont disparu, des aventuriers s’élancent pour chasser les ténèbres. Sur leur route, des créatures lassées par la grisaille les rejoignent pour les épauler et, enfin, rendre les Lueurs à leurs êtres chers !
Lueurs se déroule au fil des huit journées qui composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie. Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière. Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés. Celui qui récoltera le plus d’éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.
Mixart est un jeu adapté au grand public ! Des règles simples que l’on apprend instantanément pour un véritable challenge stimulant. Une progressivité au cours de la partie pour une immersion rapide dans un univers haut en couleur.
Vicomtes du Royaume de l'Ouest se déroule à une époque ou le règne du roi décline, autour de 980 après JC. Privilégiant la paix à la prospérité, notre Roi autrefois fort a commencé à offrir de l'or et des terres à nos ennemis en échange du dépôt de leurs haches de guerre. La paix reste une affaire fragile.
Alors que la pauvreté se répand, nombreux sont ceux qui ont perdu confiance en sa capacité de diriger et cherchent à gagner leur indépendance vis-à-vis de la couronne. Depuis qu'il a trouvé grâce devant ses tribunaux, notre avenir est également devenu incertain. En tant que Vicomtes nous devons être prudents et déterminés. La loyauté doit être maintenue mais gagner la faveur du peuple doit être notre priorité en cas de changement soudain de pouvoir.
Depuis 20 ans, les nains cherchent de l'or précieux dans les grottes. Des saboteurs tentent de les empêcher de mener à bien leur projet…
Placez des cartes de chemin à travers un vaste tunnel et explorez les mines dans l'espoir de découvrir un grand filon d'or. Bloquez ceux que vous soupçonnez d’œuvrer contre vous. Et gardez vos propres intentions secrètes an de ne pas être la cible de sabotages.
Cette édition anniversaire de haute qualité contient de nombreuses cartes spéciales des 20 dernières années de Saboteur. De plus, de nouvelles cartes Chemin et Objectif, des mini-extensions et des variantes de jeu apportent des rebondissements surprenants et beaucoup de variété dans la “routine“ de la mine.
Au cœur du désert, la déesse Ishtar vous a fait don du plus précieux des cadeaux. L’eau s’écoule enfin des fontaines et permet désormais à la végétation d’exister ! Montrez vous à la hauteur de cette offrande : faites pousser des parterres de fleurs et plantez des arbres pour transformer le désert en jardin somptueux. Soyez fin stratège : seul le meilleur d’entre vous obtiendra le titre si convoité de jardinier royal de Babylone !
Ishtar – Les Jardins de Babylone est le nouveau grand jeu de stratégie signé Bruno Cathala et Evan Singh. Inspiré par le jeu de Go, il oppose de 2 à 4
Last Aurora est un jeu post apocalyptique ou chaque joueur sera à la tête d'un convoi qu'il pourra améliorer et armer afin de mieux se déplacer le long d'un Canyon de glace infesté de mercenaires prêts à voler leur cargaison et tuer leur survivant.
Le but est d'atteindre le navire brise-glace "Last Aurora", dernier espoir d'une humanité en péril.
Les joueurs pourront recruter de nouveaux survivants et faire appel à leurs compétences, armer leur convoi ou bien améliorer ses capacités de transport (fioul, munition, nourriture et survivants) ou de déplacement.
Les attaques des mercenaires seront résolues à l'aide d'un tableau de dégâts pouvant évoquer les tableau de résolutions des jeux de rôle.
Au premier service, c'est sûr que c'était dans la soupe. Après, c'est un peu flou. Peut-être dans la sauce Béarnaise?
Quoiqu'il en soit, deux choses sont certaines : quelqu'un empoisonne les convives et le vin qui est servi pourrait être le dernier que vous dégustez.
Dans le jeu, le
serveur choisi de distribuer des cartes vin ou poison et chaque joueur a
l’opportunité de garder la sienne et la boire ou l’échanger avec un
autre joueur.
Un jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre), tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens.
Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas".
MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.
Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?"
Le village dans lequel vous viviez a été saccagé par des barbares. Vous avez à peine eu le temps d’emmener votre enfant ainsi que votre canne à pêche préférée, avant qu’ils ne commencent à brûler et à piller. Vous avez ensuite erré dans un désert implacable. C’est alors que vous l’avez trouvé ! L’endroit idéal pour bâtir votre nouvelle maison. Mais dès que votre abri de fortune a été construit, vous avez découvert un vaste réseau de cavernes souterraines regorgeant de trésors et de ressources rares.