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Andor : Le Froid Eternel

44,90 €
TTC

Tout le pays d'Andor souffre d'un froid anormal.

Dans les quatre légendes épiques des Légendes d'Andor - Le Froid Éternel, une équipe de 2 à 4 héros entreprend un voyage passionnant vers une terre étrange au-delà des montagnes. Sur un nouveau plateau de jeu à double face, vous trouverez des alliés loyaux et affronterez des dangers inattendus. Ensemble, vous découvrirez qui se cache derrière la menace magique du froid éternel !

Jeu autonome dans l'univers d'Andor.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Tout le pays d'Andor souffre d'un froid anormal.

Dans les quatre légendes épiques des Légendes d'Andor - Le Froid Éternel, une équipe de 2 à 4 héros entreprend un voyage passionnant vers une terre étrange au-delà des montagnes. Sur un nouveau plateau de jeu à double face, vous trouverez des alliés loyaux et affronterez des dangers inattendus. Ensemble, vous découvrirez qui se cache derrière la menace magique du froid éternel !

Jeu autonome dans l'univers d'Andor.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Michael Menzel
Année : 2023
Editeur : IELLO
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 2
Age : 10 Ans
Durée : 90 Mns
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Prix
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Prix
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Un jeu coopératif sur 8 niveaux pour une campagne à difficulté croissante !

Vous êtes des astronautes débutants... De vrais noobs ! C'est passionnant, non ?

Ça le serait... si l'un d'entre vous savait vraiment ce qu'il fait. Il aurait été bon d'avoir au moins un pilote expérimenté à bord, mais maintenant que vous êtes là, vous allez devoir vous débrouiller !

Tout espoir n'est pas perdu, car chacun d'entre vous possède une petite partie de la solution : il vous suffit de trouver comment l'assembler. Alors qu'un joueur peut connaître la tâche à accomplir mais ne pas disposer des ressources nécessaires pour la mettre en œuvre, ces ressources peuvent être partagées entre trois autres joueurs. 

Prix
17,90 €
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Il y a beaucoup à faire à Marrakech !

Parcourez les souks – les marchés de Marrakech – et marchandez avec les marchands pour obtenir de précieux produits de luxe. Utilisez vos assistants pour gagner de l’influence dans la mosquée de la Koutoubia et le palais de la Bahia. Consultez les érudits, visitez le marché de Djemaa el Fna avec ses vendeurs d’eau, ses charmeurs de serpents et ses jongleurs, et découvrez les oasis du Sahara. Vivez des aventures autour du commerce et de l’influence dans la cité royale, mais dans tout cela, n’oubliez pas de récompenser la population et de lui fournir des dattes et de l’eau !

L'édition Essential de Marrakesh contient des plateaux de jeu plus petits ainsi que des éléments de jeu en carton.  

Prix
71,95 €
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Dark Souls, un jeu vidéo et... un jeu de cartes

Dark Souls : Le jeu de cartes est un jeu coopératif d'évolution de jeu de cartes pour 1 à 4 joueurs prenant place dans l'univers du célèbre jeu vidéo. Comme le jeu de plateau, édité également par Steamforged, le jeu de cartes mêle combats et explorations.


Durant la partie, les joueurs devront : 
  • explorer les Rencontres autour d'eux
  • vaincre une myriade d'ennemis pour gagner des âmes et des trésors
Les âmes et les trésors ainsi obtenus serviront aux joueurs pour faire évoluer et adapter leur paquet de cartes afin de combattre des ennemis de plus en plus puissants. 

Prix
44,95 €
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Plusieurs lunes ont passé depuis que la Septima, doyenne suprême de toutes les sorcières, vous a convoqué au Sabbat pour nommer son héritière. Dans les ruelles de Noctenburg et dans les bois alentours, d’autres sorcières s’y préparent également. A travers les fenêtres de votre cabane, au coeur de la forêt, la lueur de la dernière lune avant la nuit sacrée scintille dans les cristaux disposés devant vous, semblant les animer d’une vie propre. L’heure est venue de vous démarquer de vos soeurs afin de devenir la nouvelle Septima.
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Prix
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Préparez-vous : de nouveaux envahisseurs entrent dans le monde de Root !

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Prix
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Merv, 12e siècle.

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Principe du jeu

Dans Merv : le cœur de la route de la soie, les joueurs se disputent le pouvoir et la richesse dans la cité prospère. Grâce à de prudentes intrigues de cour, à des dons opportuns à la grande mosquée et à des accords commerciaux fructueux, les joueurs tentent de profiter personnellement au mieux de cette prospérité.

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Un train, 7 bandits... c’est 6 de trop ! Pour gagner c’est simple, il faut être le dernier à bord du train...

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Prix
13,50 €
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Gérez votre jeune compagnie ferroviaire. Développant le réseau ferré liant l'Est à l'Ouest des États-Unis, tirez votre épingle du jeu en gagnant plus de points de renommée que vos concurrents. Posez vos rails, récupérez et livrez des marchandises, acquérez des actions d'autres compagnies.
1869. Après la construction de la première ligne de chemin de fer reliant l'Est à l'Ouest des États-Unis, de nombreuses compagnies participent au développement et à l'expansion du réseau ferroviaire. Mais laquelle saura acquérir le plus de renommée ?

Prix
40,50 €
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Vous allez vous en souvenir !

  1. Empilez des cartes sur un plateau tout en racontant une courte histoire folle, drôle, farfelue… 
  2. Ensemble, relevez le défi de vous rappeler l’histoire dans le bon ordre ! Et c’est là que la magie opère : Car avec l’aide de tous les joueurs et joueuses, avoir de la mémoire n’a jamais été aussi simple !

Des jeux intergénérationnels qui offrent un grand plaisir et une immense rejouabilité !

Les règles de base sont les même d’une version à l’autre. Vous pouvez donc passer facilement d’un thème à l’autre selon vos envies. Mais chaque version contient une règle « Experts » spécifique à la thématique pour celles et ceux qui veulent une touche de challenge en plus.

Prix
11,95 €
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10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...

Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.

Prix
11,90 €
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Glissez-vous dans la peau d’un jury populaire et rendez votre verdict ! L’ accusé est-il coupable ou non coupable ? À vous d’en décider...

Jurés, Prendrez-vous la bonne décision ?
Un dîner de Noël, une famille bretonne et le corps d’un comptable retrouvé au bas d’une falaise.
Que s’est-il passé chez les Duguenec ce soir-là ?
Comment jouer ?

1. Effectuez les actions demandées selon les indications et l'ordre des 12 Cartes Jurés
2. Dévoilez les 4 fiches d'enquête au fil de la partie et engagez le débat !
3. Rendez votre verdict en votant anonymement avec les Cartes de Vote final. Coupable ou Non Coupable ?
4. Découvrez la Révélation finale

Prix
11,50 €
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La Marche du progrès est un micro-jeu de guerre pour deux joueurs qui s’articule selon différents scénarios.

Chaque scénario comporte des changements dans la configuration et les règles du jeu qui illustrent les stratégies de guerre à différentes périodes, de la guerre de Trente ans à la Seconde Guerre mondiale.

L'objectif est de contrôler des pays en jouant des cartes Action, afin de générer des points de victoire lors du décompte final.

Prix
21,95 €
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