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Les tremblements de terre initiaux n'étaient que des secousses mineures, mais à mesure que la terre commençait à s'effondrer, notre sentiment de sécurité a également augmenté. Nous avons vu les falaises de Hytazch tomber dans la mer. De puissants arbres anciens, engloutis par les cavernes en contrebas. Alors que les eaux montaient, un grand rugissement se fit entendre dans les plaines. Ce n'était pas un cri d'incrédulité ou de chagrin, mais de jubilation. Les chansons ont commencé à remplir l'air alors que nos hôtes autrefois pacifiques se préparaient maintenant à la guerre. Soudain à l'horizon, ce qui apparaissait comme d'énormes éclairs d'énergie jaillissait dans les
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Les tremblements de terre initiaux n'étaient que des secousses mineures, mais à mesure que la terre commençait à s'effondrer, notre sentiment de sécurité a également augmenté. Nous avons vu les falaises de Hytazch tomber dans la mer. De puissants arbres anciens, engloutis par les cavernes en contrebas. Alors que les eaux montaient, un grand rugissement se fit entendre dans les plaines. Ce n'était pas un cri d'incrédulité ou de chagrin, mais de jubilation. Les chansons ont commencé à remplir l'air alors que nos hôtes autrefois pacifiques se préparaient maintenant à la guerre. Soudain à l'horizon, ce qui apparaissait comme d'énormes éclairs d'énergie jaillissait dans les profondeurs de l'espace, avant de disparaître à nouveau. Malgré l'inévitable onde de choc qui se dirigeait vers nous, les clans ont continué à applaudir en se hâtant vers l'origine de l'incendie. Qu'est-ce qui pourrait provoquer une telle exaltation ? Pourquoi abandonner la prudence au profit du chaos ? Avons-nous manqué quelque chose - une incompréhension cruciale de cette planète et de ses habitants ? En arrivant sur le site, nous avons été immédiatement plongés dans le combat. À travers le paysage se trouvaient six structures massives, dominant les forces combattant en contrebas. Ils semblaient pulser et scintiller avec une brume dorée. Seraient ce les anciennes reliques dont parlait Oxataya ? Il y a tant de choses que nous ne comprenons toujours pas, mais nous ne pouvons pas céder à l'indécision. Allons nous rester et nous battre, ou nous replier sur Moontide ?
Dans Circadians: Ordre du Chaos, les joueurs jouent le rôle de 1 des 6 factions asymétriques. Chaque faction a ses propres moyens de gagner la partie, des chefs uniques, des cartes d'attributs et d'autres capacités.
| 3 Produits |
| Auteur(s) : | S J Macdonald, Zach Smith |
| Année : | 2023 |
| Editeur : | Garphill Games |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 4 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 90 Mns |
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Réalisez les objectifs des héros pour vaincre les forces de Sauron et détruire l'anneau unique. Attention le poids de l'anneau et sa puissance de corruption sera de plus en plus lourd, a vous d'utiliser son pouvoir sans succomber à sa puissance. Gagnez des
Mettez-vous dans la peau d'un chef de grill Hibachi, où vous devrez cuisiner devant les invités aussi vite que possible ! Hibachi est un jeu de dextérité amusant pour 2 à 4 joueurs, inspiré du grand classique Safranito. Dans Hibachi, vous devrez jeter vos jetons pour collecter les ingrédients dont vous avez besoin, et ainsi répondre aux commandes de vos clients. Serez-vous le chef le plus habile ?
Vous êtes des astronautes débutants... De vrais noobs ! C'est passionnant, non ?
Les roi est mort. le royaume est divisé. Trois factions - les écossais, les Gallois et les Anglais - se disputent le contrôle de la Grande-Bretagne. Alors que l'instabilité gagne du terrain et que les envahisseurs étrangers sont aux portes du royaume, celui-ci cherche désespérément un roi. Mais qui voudra d'une telle responsabilité ?
Les Roi est Mort est un jeu aux règles simples mais d'une grande profondeur. Seul contre tous ou en équipe, vous ne disposez que de huit cartes pour toute la partie. Il faudra alors sans cesse faire des choix décisifs, et vous apprendrez que ne rien faire c'est aussi prendre part au cours de l'Histoire.
Plusieurs mini-jeux pour apprendre l’histoire du Moyen-Âge de façon chronologique et thématique :
•Rassembler les cartes par thème (personnages, dynasties, culture, architecture…)
•Relier les sujets entre eux grâce aux liens des hypertextes
•Comparer et juxtaposer les dates grâce aux frises
Pour fêter ses 25 ans de succés, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de boeufs !
Dans ce jeu de carte inspiré par les mystérieuses pierres des jardins japonais, vous devrez coopérer pour utiliser les effets des cartes à votre avantage.
Travaillez ensemble et comprenez-vous sans parler afin de remettre les chiffres dans le bon ordre.
Le but du jeu est de remettre les cartes Pierres numérotées dans le bon ordre (dans le sens horaire ou anti horaire). Des cartes Conditions, que vous devez respecter et ne pas communiquer aux autres joueurs, seront associées aux cartes Pierre. A votre tour, vous devrez effectuer un changement. Ce changement se fait forcément entre une de vos pierres et une pierre d'un autre joueur. Une fois l'échange fait, le joueur responsable de la carte de score déplace le jeton d'une case pour comptabiliser les coups utilisés.