Scythe - Stratèges des Cieux
L’humanité, longtemps confinée aux voyages par voies terrestres et maritimes, voit les plus grands esprits d’Europe de l’Est accoucher d’une nouvelle technologie : les aéronefs. Ces mastodontes à vapeur voguent librement dans les cieux, alternant combats et innovation, soutenant l’expansion de leurs empires respectifs.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
L’humanité, longtemps confinée aux voyages par voies terrestres et maritimes, voit les plus grands esprits d’Europe de l’Est accoucher d’une nouvelle technologie : les aéronefs. Ces mastodontes à vapeur voguent librement dans les cieux, alternant combats et innovation, soutenant l’expansion de leurs empires respectifs. Les années passant, le monde a fini par admettre qu’aucune faction ne prendrait résolument le dessus avant longtemps. Dans l’espoir d’apaiser les conflits, les dirigeants d’Europe décident de se retrouver chaque année pour annoncer une nouvelle manière de régler les différends. Cette extension pour Scythe ajoute deux nouveaux modules pouvant être joués ensemble ou séparément, quel que soit le nombre de joueurs, avec ou sans les autres extensions. Ces modules offrent davantage d’options stratégiques.
Le plateau modulaire Scythe ajoute un nouveau niveau de variabilité à Scythe, avec la carte (plateau double face et 4 grands carreaux double face) et les emplacements des factions (tuiles de base) changeant à chaque fois que vous jouez. La carte modulaire ajoute un élément de dessin à la configuration, ainsi qu’une variante pour une carte plus étroite lorsque le nombre de joueurs est faible.
Il s’agit d’un tout nouveau plateau spécialement conçu pour les tuiles(spécialement conçus pour le nouveau panneau). La planche et les tuiles sont à double face pour maximiser la variabilité. Lorsque vous jouez à Scythe avec le plateau modulaire, vous ne jouerez avec aucune autre version du plateau Scythe.
Suivant la trame de l’anime, nos héros sont désormais confrontés à l’armée de Poséidon qui désire bâtir un nouveau monde en submergeant le globe par des raz-de-marée et des pluies torrentielles.
Cette extension apporte de nouvelles mécaniques telles que les objectifs des cartes épopées, les jetons de points de victoire, les héros transcendés par leur armure recouverte d’or,…
Un mode coopératif vous donnera une nouvelle expérience de jeu, sans le tapis mais avec vos pions joueurs à déplacer autour du pilier central afin de combattre Poséidon en faisant équipe.
Entrez dans la peau d’un demi-dieu…
Les Héritiers du Phénix sont des êtres puissants, gardiens de civilisations, à mi-chemin de la divinité. Pour l’atteindre, pas le choix : il va falloir se battre ! Construction de decks, gestion de main et de ressources et toute-puissance attendent les joueurs ! À eux d’invoquer des
Les vampires Tremere et Sang-Clair constituent des clans totalement opposés, aux deux extrémités du spectre. Maîtres de la Sorcellerie du sang, les Tremere puisent dans leur sang une incroyable puissance tandis que les Sang-Clair doivent le mélanger à pléthore de substances chimiques pour en extraire leur pouvoir.
Nécessite le jeu de base Vampire Rivals.
Incarnez le Bioseigneur Walsh. Dominez la galaxie en construisant de superbases, fusion de la biotechnologie Blob et de la nanotechnologie du Techno-Culte !
Les Decks de Commandement sont des sets de 18 cartes vous permettant d'incarner l'un des 6 Commandants Légendaires de l'univers Star Realms ! Ils peuvent être utilisés avec n'importe quel deck de base Star Realms.
Mesurez-vous en 1 vs 1 à d'autres Decks de Commandement pour des affrontements asymétriques et complètement épiques, ou bien partez dans des raids à 2 vs 1 en défiant deux autres joueurs utilisant chacun un deck standard.
Développez collectivement un arbre technologique pour alimenter l'automatisation et la colonisation de l'espace.
Dirigez une bande de résistants qui tentent de reprendre leur patrie !
À la fin de la guerre civile espagnole, un groupe de loyalistes républicains, appelés maquisards, continue de combattre pour la démocratie et la liberté.
Espagne, 1936 : Le général Franco et ses troupes progressent dans les territoires espagnols, ouvrant la voie à une longue période de guerre civile et de répression. Après la guerre civile espagnole, un groupe de fidèles à la République poursuit la lutte armée en formant des groupes de résistance plus connus sous le nom de "Maquis". Cachés dans les montagnes, ces hommes et ces femmes ont risqué leur vie pour défendre les idéaux de démocratie et de liberté.
Les Decks de Héros sont a ajouter au jeu de base Hero Realms. Chaque booster remplace le deck de départ d'un joueur, il contient 15 cartes, spécifique à chaque personnages : Guerrieur, Clerc, Archer, Voleur, Sorcier.
L'utilisation des Decks de Héros est recommandée et permet de varier les parties en changeant les decks de départ des joueurs.
Wolfgang Amadeus Mozart vient de mourir. Il aura composé de la musique jusqu’à son dernier souffle, mais il n’a pu achever le mouvement Lacrimosa de son Opus Requiem. Vous, en tant que l’un de ses mécènes, rencontrez son épouse afin de participer une dernière fois au financement des œuvres du génie autrichien.
Lacrimosa est un eurogame pour joueurs experts dans lequels les joueurs jouent le rôle de mécènes du défunt musicien, contribuant avec leurs fonds pour achever la dernière œuvre du compositeur.
Pendant le jeu, vous jouez dans deux chronologies différentes : le présent et le passé.
Thandar est en danger ! De sombres silhouettes encapuchonnées ont envahi la ville et y sèment le chaos… Votre aventure débute dans une auberge, alors qu’un enchantement maléfique pousse soudain les clients à s'entre-tuer. Alors que vous devez vous combattre pour rattraper les fautifs, un terrible pressentiment s’empare de vous… Et si cette folie soudaine n’était que le point de départ d’un terrible complot sur le point de s’abattre sur Thandar ? Unissez-vous, Héros, et sauvez la ville avant qu’il ne soit trop tard !
« Unissez-vous et protégez ensemble la ville de Thandar »
Avec le Deck de Campagne La Ruine de Thandar, Heros Realms devient un palpitant jeu d’aventure coopératif ! Munis de leurs Decks de Héros, les joueurs
Dans un Nouveau Monde plein d'opportunités, avec votre petit lopin de terre, de rares ressources, quelques familles de villageois, et des rêves plein la tête... arriverez-vous à construire les bases d'une nouvelle civilisation ?
Mais prenez garde... d'autres colons semblent avoir eu la même idée que vous !
Dice Settlers est un jeu de civilisation à construction de moteur via votre pool de dés, de gestion de ressources et de contrôle de territoire.
Curators est un jeu de pose de tuiles, de styleeuro, sur le thème des musées, pour 1 à 4joueurs.
Dans Curators, vous tenez le rôle d’un conservateur de musée. Votre travail est de répartir efficacement
le personnel du musée afin de : créer des expositions intéressantes, remplir des contrats de prêt et attirer des visiteurs.
Si vous réussissez, votre musée pourrait mériter le prestigieux titre de “Musée de l’année” !
Vous êtes un des enfants de Pharaon. Votre vie est consacrée à préparer votre passage dans l’au-delà : vous entourer d’artisans, de nobles, bâtir la chambre funéraire la plus somptueuse, faire des offrandes aux Dieux et contenter leurs exigences.
Anticipez les mouvements de la Roue, surveillez vos adversaires et jouez dans le bon tempo pour remporter la partie.
Dans le champ de bataille froid et implacable de l’espace,une manœuvre imprévisible (cartes Gambit) peut se révéler l’arme la plus puissante de votre arsenal.
- 1 Carte Règles.
- 1 Carte Base Avant-Poste Caché.
- 13 Cartes Gambit : 1 Pertes Acceptables, 2 Astéroïde Minier,1 Marché Noir, 2 Exploration, 1 Base Secrète, 2 Déploiement Éclair, 1 RetourTriomphal, 1 Attaque en Tenailles, 1 Pilotes Vétérans, 1 Gambit Sauvage.
Au début du Moyen Âge, pas moins de 5 monastères ont été fondés dans une belle vallée dans le but
de répandre la Parole de Dieu. En tant que doyen d'une école, vous tâchez d'accueillir les Novices
qui vous sont confiés dans les monastères, ce qui vous permet de vous forger une réputation
incomparable.
Envoyez les novices dans les bâtiments du monastère, à la chapelle ou au cloître pour
remplir les missions spéciales des monastères et mettre à profit les vitraux de votre cathédrale pour
accroître la renommée de votre école.
Gameplay
Monasterium se joue en trois années, chacune d’entre elles étant divisée en autant de manches qu’il
y a de joueurs. Une année se termine lorsque chaque joueur a été premier joueur une fois.
30 ans après avoir envoyé les premiers vaisseaux de colons depuis la base de lancement de Ganymède, l’humanité a décidé de lancer le Projet Galileo ! Son but : aménager les 4 satellites principaux de Jupiter (Io, Europe, Ganymède et Callisto) afin d’étendre la présence humaine dans le système solaire.
Ce projet est baptisé d’après le savant italien Galilée, le premier à observer ces 4 satellites dans le ciel terrien en 1610.
Incarnez cette même corporation du futur que vous incarniez dans Ganymède et aménagez les 4 satellites de Jupiter en acquérant des Robots auprès des 2 factions (Terre et Mars), en recrutant des Experts (vous retrouverez certains conseillers de Moon, l’extension de Ganymède), en développant des Technologies et en participant à la
Les secrets de l’Usine attirent la convoitise de puissances reculées qui se joignent aux intrigues et escarmouches d’Europe de l’Est ! Jouez à Scythe jusqu’à 7 en incarnant ou affrontant deux nouvelles factions aux mécaniques particulièrement tactiques. Les highlanders du Clan Albion ont soif de conquête et font flotter leur drapeau sur les territoires occupés
En ces années 1920s, les cendres de la Première Guerre Mondiale noircissent encore les neiges de l’Europe. « L’Usine », la cité-État dont les Mechas lourdement blindés changèrent le visage de la guerre, est abandonnée à la convoitise des nations voisines. Incarnez un héros et menez ouvriers et soldats pour assurer la suprématie de votre peuple par la conquête des territoires
La suite de Scythe entraîne les joueurs dans une nouvelle aventure en Sibérie, où une météorite massive s'est écrasée près de la rivière Tunguska, réveillant une corruption ancestrale.
Déplacez votre mech vers des lieux mystérieux et gagnez des cartes trouvées parmi les tuiles. Utilisez des ouvriers, des objets, des météorites et des quêtes pour améliorer votre mech, et utilisez de la puissance et de la ruse pour vaincre la corruption.
Ascension et chute… Scythe Le Réveil de Fenris est la conclusion d'une trilogie d'extensions pour Scythe. Elle offre aux joueurs une campagne de 8 scénarios entièrement rejouable et réinitialisable. Le contenu sera enrichi de 11 nouveaux modules différents pour vous permettre de créer votre combinaison. Ces modules sont compatibles avec les deux autres extensions.