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Intime Conviction : L'Affaire du Bouchon de Liège

11,50 €
TTC

La série de jeux Intime Conviction compte une troisième affaire criminelle à juger ! Prêt à vous glisser dans la peau d’un jury populaire ?

Jurés, prendrez-vous la bonne décision ?
Jugez une affaire criminelle et rendez votre verdict.
Dans Intime Conviction, les joueurs incarnent un groupe de jurés le temps d’une soirée ou d’une semaine. Dans un premier temps, ils devront analyser les faits à charge contre l’accusé. Une fois toutes les actions des cartes juré réalisées, la partie se clôt sur un vote final où les joueurs devront décider à la majorité de la culpabilité ou non de l’accusé dans une affaire criminelle.
À deux ou plus, les participants verront leurs avis mis à l’épreuve plus d’une fois au fil des cartes et des débats ! Lors du vote final c’est seul face à leur
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La série de jeux Intime Conviction compte une troisième affaire criminelle à juger ! Prêt à vous glisser dans la peau d’un jury populaire ?

Jurés, prendrez-vous la bonne décision ?
Jugez une affaire criminelle et rendez votre verdict.
Dans Intime Conviction, les joueurs incarnent un groupe de jurés le temps d’une soirée ou d’une semaine. Dans un premier temps, ils devront analyser les faits à charge contre l’accusé. Une fois toutes les actions des cartes juré réalisées, la partie se clôt sur un vote final où les joueurs devront décider à la majorité de la culpabilité ou non de l’accusé dans une affaire criminelle.
À deux ou plus, les participants verront leurs avis mis à l’épreuve plus d’une fois au fil des cartes et des débats ! Lors du vote final c’est seul face à leur intime conviction qu’ils devront trouver le chemin vers la victoire.
Intime Conviction vous offre une expérience de jeu unique et ludique qui vous permettra de simuler le rôle de juré en cour d’assises à partir d’intrigues réelles. Pour pousser l’immersion dans le huis clos plus loin, testez la version à 2 et faites durer le suspense sur 1 semaine !
Intime conviction est un objet artisanal entièrement conçu, fabriqué et assemblé à la main et en Belgique, par deux amis qui aiment les histoires, les chats et les fika. 
Le format du jeu est inédit lui-aussi: ce jeu tient dans une enveloppe.

L’accusé est-il coupable ou non coupable ? À vous d’en décider...

3 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Céline Pieters, Raphaël Vanleemputten
Année : 2021
Editeur : Editions Fika
Nombre de Joueurs : 2 à 12
Age : 15 Ans
Durée : 45 Mns
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À toi de décrypter ces dingbats, ces petites énigmes graphiques où tout est indice. 

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Enquêtez sur une véritable affaire depuis votre salon !

Devenez de véritables enquêteurs ! Vous jouez tous ensemble, en équipe. Vous devez étudier le dossier, trouvez des preuves, vérifier les alibis et parfois changer de perspectives. Utilisez tous les outils à votre disposition. Même les portables sont autorisés !
  • Lisez bien les instructions au dos de l'enveloppe et suivez-les avant d'ouvrir l'enveloppe !
  • Munissez-vous d'un ou plusieurs téléphones, de feuilles et de stylos et découvrez le contenu de votre enveloppe.
  • Soyez attentifs et menez l'enquête ! Rendez vous sur www.hidden-games.fr pour saisir la solution en ligne et écoutez l'épilogue!
Arriverez-vous à résoudre l'affaire ?

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Entre Agatha Christie et Downton Abbey…
Au cœur de l’Angleterre bourgeoise des années 20, les passions assassines se déchaînent… Le Yard vous envoie.
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Comté de Lancashire, 1920… Certains disent qu’avant les Winsbury, les propriétaires du manoir étaient maudits. Une vieille légende qui amusait beaucoup Winston Winsbury en son temps. Cet industriel respecté fit l’acquisition de l’édifice dans les années 1850. Il y localisa le siège social de l’entreprise familiale qu’il dirigea d’une main de fer et développa avec succès pendant une cinquantaine d’années.

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L'essence de ce jeu asymétrique est la lutte de la sorcière contre le chasseur de sorcières. Alors que la sorcière s'efforce d'accomplir un rituel, le chasseur tente de la retrouver et de découvrir sa véritable identité. Les deux joueurs ont accès à des decks variables de 50 cartes chacun et utilisent différentes ressources pour vaincre l'autre camp. De nombreuses tactiques et stratégies sont possibles et nécessaires pour survivre dans ce combat entre les deux puissances. Les graphiques sombres de l'illustratrice Maren Gutt donnent vie à l'histoire fictive de la colonie perdue de Roanoke.

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