![](https://arcadia-jeux.com/4038-large_default/etherfields-5eme-joueur.jpg)
![](https://arcadia-jeux.com/4038-large_default/etherfields-5eme-joueur.jpg)
Select Theme
|
|
Custome Color 1
|
|
Custome Color 2
|
|
Box-Layout
|
|
Background Pattern
|
custome background also available in admin. |
Background color
|
|
Wow Animation Enable
|
|
Left Stickt Enable
|
|
Right Stickt Enable
|
|
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
2 Produits |
Il ne reste plus rien des individus infectés par la peste zombie. Ils ne sont plus habités que par le besoin de tuer. Cependant, certains conservent leurs habitudes les plus tenaces. Les nécromanciens tentent visiblement d’en tirer profit : leurs expériences les ont menés à la création des walkers deadeye, d’anciens archers et chasseurs transformés en coquilles vides et macabres.
Entrez-y, et laissez-y votre santé mentale…
Les Demeures de l’Épouvante est un jeu de plateau coopératif d’horreur et d’enquête pour un à cinq joueurs. Ils y incarnent des investigateurs qui s’aventurent dans les demeures hantées d’Arkham pour y découvrir d’étranges secrets, élucider des énigmes et affronter des dangers surnaturels.
Un blister contenant un set de 6 dés de va-tout pour Zombicide. Dans l’extension Washington Z-C et Fort Hendrix, vous pouvez prendre le risque de tenter le tout pour le tout avec certaines armes. Prenez le nombre de dés va-tout indiqué sur l’arme et lancez-les avec les autres. Leurs touches s’ajoutent à vos résultats, mais si une face ‘casse’ apparaît, l’arme est fichue !
Nécessite une boîte de Zombicide jeu de base.
Votre foyer est loin derrière vous. Votre foyer est droit devant vous.
Un vaisseau-colonie international a quitté une Terre épuisée pour se diriger vers une planète lointaine, située dans le système Epsilon Éridani. Treize générations verront le jour sur ce vaisseau avant qu’il n’atteigne sa destination.
Treize générations gardiennes des espoirs et des idéaux de toute l’espèce humaine.
Pendant six générations, tout s’est déroulé comme prévu.
Vous n’avez pas tous survécus !
Avec l’aide d’un mystérieux commanditaire, vous retournez dans les caversnes à la recherche de vos compagnons disparus. Engagez l’implacable Agent et munissez-vous d’objets qui seront précieux pour faire face aux nombreuses épreuves qui vous attendent sous terre. Les ténèbres recèlent de nombreux dangers. Partez préparés !
"Au milieu du XIXe siècle, la justice a pris un tournant pour le moins désastreux. Désormais, quiconque enfreint la loi doit mériter le droit d’aller en prison. Le Gouvernement Mondial organise ce nouveau système en enfermant les criminels dans des complexes remplis de pièges mortels. S’ils parviennent à s’en sortir sains et saufs, ces criminels gagnent le droit d’aller dans une prison sécurisée et de purger leur peine dans les meilleures conditions."
Il y a des gens qui pensaient vraiment appartenir à la race supérieure, juste parce qu’ils avaient eu la chance de naître avec une cuillère en argent dans la bouche.
Le savoir, l’argent, le pouvoir… Les sangs bleus, comme on les appelait. On peut remercier les zombies pour une chose : la façon dont ces belles gens ont hurlé en réalisant que leur sang était aussi rouge que le nôtre.
Afin de renforcer leurs propres capacités et de ranimer des serviteurs soumis à leur volonté, les Nécromanciens moissonnent l’énergie qui émane des êtres vivants au moment de leur décès. Les Moines puisent dans leur propre force vitale pour faire appel aux Esprits Chakras et ainsi bénéficier de capacités surhumaines et compétences martiales incroyables.
Cette extension contient 4 Héros répartis en 2 nouvelles classes : Moine et Nécromancien, ainsi que tous les éléments vous permettant de les jouer. Vous trouverez également un nouveau Monstre Errant : le Parangon, un être autrefois divin banni dans la Royaume Primordial à cause de son intolérance envers les innombrables fautes des mortels.
Nécessite une boîte de base de Massive Darkness seconde édition
Dans Break In : Tour Eiffel, vous allez découvrir, à travers différentes énigmes, l’histoire secrète de la Dame de fer, qui domine la ville depuis 1889. Nombreux sont alors ceux qui préféreraient se débarrasser de la tour Eiffel… Gustave Eiffel a bien un plan pour sauver son monument, mais il n’y parviendra pas sans vous. L’enjeu de votre aventure n’est donc rien de moins que… la sauvegarde de la tour Eiffel !
Au travers d'une campagne de 26 Mémoires prenant place dans la Venise de 1509, choisissez vos Assassins en fonction de leurs capacités uniques, montez de niveau et débloquez de nouvelles compétences pour chacun d'eux !
Combattez ou restez incognito, évitez vos poursuivants en grimpant sur les toits et les tours, synchronisez vos actions, soudoyez vos ennemis, utilisez des cachettes pour échapper aux patrouilles et activez des mécanismes secrets pour changer la structure des niveaux !
À la fin de chaque Mémoire, rejoignez votre repaire pour soigner vos blessures et faire croître la renommée de votre confrérie, ou créer de nouveaux équipements !
La version boutique FR du jeu comprend les mêmes scénarios que la version Kickstarter pour une expérience complète.
Restez éveillés, surtout, restez éveillés…
Aux heures les plus noires de la nuit, alors que les bonnes gens d’Arkham dorment derrière leurs portes closes et leurs volets baissés, les zones d’ombre et les lieux païens sont le théâtre de rassemblements d’individus aux desseins malveillants et aux intentions hostiles. Qui s’élèvera contre les criminels sans foi ni loi et les cultes malsains dont le seul objectif est de mener à bien leurs sinistres projets ?
Terreurs Nocturnes développe l’expérience proposée dans la boîte de base d’Horreur à Arkham en doublant le nombre de cartes Rencontre disponibles
Après la Grande Guerre, la brillante cité d'Edenmoore, au coeur des terres d'Aughmoore, fut érigée comme Capitale et toutes les factions du royaume répondirent à son appel.
Enfin, le monde était en paix... mais guère pour longtemps !
Une sombre tempête enfle aux frontières de la Capitale, et au coeur de l'obscurité grandissante, grouillent des démons.
Dans Tiny Epic Defenders, les joueurs oeuvrent ensemble à défendre Aughmoore des hordes ennemies qui l'assaillent, et à vaincre l'Ennemi Légendaire.
Tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble.
Dans un royaume imaginaire médiéval, les joueurs incarnent des héros, conseillers fidèles du bon Roi Andon. Pour tenter de se sauver des toiles de la vile reine et magicienne Vanestra, ils se transforment en souris !
Incarnez ces braves et rusés rongeurs qui doivent s’échapper du château, maintenant vingt fois plus grand !