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Un Haïku est un petit poème japonais de 3 vers. Il permet d’évoquer les émotions, l’émerveillement, le temps qui passe.
À chaque tour de jeu, 6 estampes japonaises sont présentées aux joueurs. Chacun en choisit une secrètement puis tente de la faire deviner aux autres joueurs en composant un haïku (mini-poème de 3 vers).
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Un Haïku est un petit poème japonais de 3 vers. Il permet d’évoquer les émotions, l’émerveillement, le temps qui passe.
À chaque tour de jeu, 6 estampes japonaises sont présentées aux joueurs. Chacun en choisit une secrètement puis tente de la faire deviner aux autres joueurs en composant un haïku (mini-poème de 3 vers).
Le joueur doit utiliser pour cela 3 des 16 vers à sa disposition. L’un après l’autre, chaque joueur lit son haïku. Les autres joueurs doivent alors échanger pour choisir quelle estampe a inspiré le poème.
En cas de succès, les joueurs se rapprochent de leur pagode.
En cas d’échec, ce sont les Yokaïs qui se rapprochent.
| 5 Produits |
| Auteur(s) : | Jérémie Caplanne |
| Année : | 2025 |
| Editeur : | Multivers |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 4 ou 5 |
| Age : | 8 Ans |
| Durée : | 25 Mns |
L’automne ne va pas tarder ! Il est donc grand temps de préparer le terrier pour l’hiver et de constituer des réserves pour nourrir la colonie. Au travail ! Récoltez des baies et du miel pour ravir vos estomacs, ainsi que de la paille pour rendre vos lits plus douillets.
Fluffy Valley est un jeu coopératif. Stockez dans votre Terrier toutes les ressources nécessaires pour passer l’hiver avant la fin de la 9ème manche.
Le grand grimoire de l’imaginaire recèle des formules magiques mystérieuses. Faut-il encore pouvoir les décrypter car vous n’êtes qu’un Apprenti-imagicien. Serez-vous capable de comprendre ce qui prend forme sous vos yeux ?
Suivez la formule et devinez ce que vous faites apparaitre !
Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine. À chaque tour on révèle une formule imagique mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme.
Chaque année, les Héros Légendaires de l’Archipel Céleste se retrouvent pour faire concourir leurs valeureux champions, les Braves, au cours d’un tournoi légendaire.
Cette année, ils ont rendez-vous sur les îles Sylvania, célèbres pour leurs forêts enchantées. Vous incarnez l’un de ces Héros Légendaires et construisez un double parcours d’Épreuves que vos Braves devront emprunter.
Une course aux microbes frénétique !
Vous aimez jouer au laborantin ? Alors à vos pinces ! Soyez le plus rapide à identifier les Microbes de la carte objectif et à les éliminer avec le bon Antidote ! Soyez le premier scientifique à impressionner Dr. Microbe en réalisant la carte Recherche ! Attrapez les microbes à l’aide de votre pince et placez-les dans votre pétri individuel au bon endroit ! Ce n’est pas tout, complétez les trous en respectant la règle de recherche pour gagner la partie !
Ah, voilà le bus ! Vite, montez pour vous mettre à l’abri de la pluie ! Comme à chaque fois, vous êtes fasciné par l’ensemble des voyageurs à bord : touristes, hommes d’affaires, étudiants… Tous partagent un bout de chemin en se dirigeant pourtant vers des destinations différentes. Cette ligne de bus est vraiment unique… mais permettra-t-elle de transporter chaque voyageur jusqu’à destination ?
Dans Get on Board, créez la meilleure ligne de bus de Londres et de New York ! Optimisez vos déplacements pour transporter au plus vite les passagers et faites preuve de stratégie pour laisser vos adversaires dans les embouteillages.
C'est une journée de poudreuse fraîche sur les pistes de ski ! Choisissez les meilleurs itinéraires de la journée pour une dernière descente épique.
À votre tour, choisissez un itinéraire sur la rangée de cartes communes et récupérez la carte au bout de cet itinéraire. Ajoutez cette carte à votre tableau personnel, créant ainsi un labyrinthe de pistes entrelacées. À la fin de la partie, choisissez l'une des pistes de votre tableau et gagnez des points en fonction de ses caractéristiques. Les formes et les barres énergétiques vous rapportent des points, tandis que le Yéti et les arbres sont à éviter. Le joueur avec le plus de points gagne !
Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour.
À chaque manche, Fréd la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?
Dans Ubongo , les joueurs s’affrontent pour résoudre des énigmes individuelles le plus rapidement possible afin d’obtenir les premières pierres précieuses à portée de main.
Le plateau de jeu se compose de six rangées, avec douze pierres précieuses (de différentes couleurs) placées dans ces rangées. Au début du jeu, chaque joueur place son pion devant l’une de ces rangées. Chaque joueur prend également douze polyominos, c’est-à-dire des pièces composées de 2 à 5 carrés dans une certaine configuration ; les joueurs utilisent ces pièces à chaque tour pour essayer de recréer des formes.
FAUFILEZ-VOUS DISCRÈTEMENT DANS L’ANTRE DU DRAGON POUR LUI SUBTILISER SES TRÉSORS !
Dans Dragon’s Cave, les joueurs tentent de progresser dans l’antre du dragon pour ramasser les pièces abandonnées par les précédents aventuriers. Choisissez votre prochaine cachette malicieusement. Si le dragon, joué à chaque tour par un joueur différent, vous y trouve, vous devrez prendre vos jambes à votre cou et y laisserez sûrement quelques pièces. Courez, rusez, volez pour amasser le plus fabuleux trésor !
Points forts
Bienvenue au Sushi Boat !
Vous n’avez jamais essayé de restaurant de sushi à tapis roulant ? Notre chef prépare ses chefs-d’œuvre et les place sur le tapis roulant, qui vous apporte les sushis directement.
Sushi Boat est un jeu où il faut manger de délicieux sushis ! À votre tour, vous placerez votre pion sur une case libre et accomplirez 2 actions : gagner 1 yen, utiliser la compétence d’un membre du personnel ou, encore mieux, manger un sushi ! Empilez les assiettes que vous avez mangées devant vous.
Vous marquez des points en choisissant des assiettes de même couleur et en mangeant la plus grande variété possible de sushis. Mais faites attention, on ne sait jamais quand quelqu’un va déclencher un défi wasabi !
Nécessite le jeu de base.
Nécessite le jeu de base.