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Azul : Crystal Mosaic contient de nouveaux plateaux double face, chacun offrant de nouveaux défis et de nouvelles opportunités stratégiques passionnantes.
La mosaïque de cristal, ce sont des caches en plastique thermoformés que vous placez sur votre plateau de jeu. Ils empêchent les tuiles d’être accidentellement déplacées. Quatre gabarits sont inclus dans la boîte.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Azul : Crystal Mosaic contient de nouveaux plateaux double face, chacun offrant de nouveaux défis et de nouvelles opportunités stratégiques passionnantes.
La mosaïque de cristal, ce sont des caches en plastique thermoformés que vous placez sur votre plateau de jeu. Ils empêchent les tuiles d’être accidentellement déplacées. Quatre gabarits sont inclus dans la boîte.
| 2 Produits |
Avec BrainBox Paris, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à une question indiquée par le dé. Si la réponse est bonne, la carte est gagnée !
Les petits découvriront des dizaines de dates et de faits amusants sur la construction de Paris.
Du Musée d’Orsay aux Invalides, en passant par le Quartier Latin ou la Place de la Bastille
Auberges magiques pour concours féérique !
La Foire Magique se tient en ce moment même, tout le monde veut en être et la visiter ! Des invités prestigieux se pressent dans les auberges du coin, qui sont pleines à craquer. En tant qu’aubergistes, vous vous êtes lancé un défi : accueillir dans toutes vos chambres (même celles enchantées !) des clients de grande renommée. Seul l’aubergiste qui aura choisi les chambres qui correspondent le mieux à ses clients remportera le concours… Et un maximum d’or !
Fairy Tale Inn est un jeu pour deux joueurs, idéal pour des parties rapides et funs.
Chaque joueur doit accueillir des clients issus de différents contes de fées, les placer dans son auberge, de façon à combiner leurs pouvoirs et la
Un jeu d’ambiance explosif !
Trouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe ! Pour jouer, lancez d’abord le dé. Sa face indique l’endroit du mot où devra être placé le son tiré par la suite : au début, à la fin ou n’importe où dans le mot trouvé.
Piochez alors une carte indiquant le son de la manche (ex. : char, yé, etc.). La bombe est ensuite déclenchée.
Attention, chantier en cours !
Du chantier de construction, l’édifice s’élève vers le ciel. Posées les unes sur les autres, les poutres métalliques atteignent des hauteurs vertigineuses. Leur casque bien vissé sur la tête, les ouvriers intrépides transportent vaillamment les matériaux de plus en plus haut sur cette structure chancelante. Le risque d'effondrement plane constamment sur le chantier; assurez-vous qu'aucun incident ne survienne! Vous aurez également besoin d'impressionner votre patronne, Rita, si vous voulez être nommé Ouvrier du mois. La tâche ne s'annonce pas facile, alors courage!
Chaque lettre compte !
Chaque lettre compte ! Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte !
Construit sur le schémas de la chaine alimentaire, le concept est simple : selon que vous êtes proie ou prédateur, tapez ! Tapez, tapez, tapez ! Sur les cartes de vos adversaires pour les attaquer, et sur vos propres cartes pour vous défendre. Fou-rire garantis !
Gobbit est un jeu de réflexes et d’observation basé sur le principe de la chaîne alimentaire : les serpents mangent les caméléons, les caméléons mangent les « mouchticks » et le gorille écrase tout le monde ! Mais attention : il faut que les animaux aient la même couleur, sinon, c’est l’indigestion... Chaque joueur a un tas de cartes devant lui. A son tour, il retourne la première carte de son tas : si l’animal présent sur sa carte peut manger un animal
Tout apprendre des animaux en s’amusant !
Cardline, c’est le moyen le plus fun d’apprendre des tonnes de choses sur les animaux ! Chacune des cartes du jeu comporte des informations sur leur longévité, leur taille et leur poids. L’objectif est de construire une frise d'animaux en respectant l’ordre de la caractéristique choisie… Qui se trouve au recto de la carte !
Il faut se débarrasser de ses cartes, en les posant sur la frise au bon endroit (l’animal est-il plus ou moins lourd que les autres ? Vit-il plus longtemps, moins ?). Si le choix de l’emplacement, le joueur ne tire pas de carte supplémentaire. S’il a tort, il en pioche une !
Laissez des chatons et des cartons
dans la même pièce et ça devient vite un casse-tête
pour remettre la main dessus !
Dans Kitty Paw, le premier à reproduire le schéma de sa carte avec les tuiles Chat et à crier « Miaou » marque des points, mais gare aux malus !
Mémoire 44 est un jeu de plateau et de stratégie qui vous permettra de revivre les grandes heures de la reconquête de la France par les alliés. D’Omaha Beach à Paris, en passant par le Vercors et le Pont de Bénouville vous pourrez recréer les grands moments de cette
Le vautour est de retour !
Au départ les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. À chaque tour, un Suricate (valeur positive) ou un Vautour (valeur négative) est mis en jeu. Tous les joueurs posent alors une carte de leur main, face cachée, puis la retournent simultanément. Pour gagner des points, ou éviter d’en perdre, il faudra avoir joué la carte la plus élevée. Mais attention, quand deux joueurs ou plus posent une carte de même valeur, ces cartes sont immédiatement défaussées... pour le plus grand bonheur de leurs adversaires ! Il s’agit donc d’essayer de deviner quelle carte vos adversaires vont poser.
Un jeu loin d'être stupide, simplissime et délirant qui vaut le détour !
À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà !
Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d'un coup.
Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires !
Un sort qui a mal tourné a dispersé les habitants de Fabulantica dans tout le pays. Confus quant à ce qui s'est passé, les habitants se cachent dans les tours où ils attendent de l'aide, personne ne sait où sont passés les autres.
C’est aux joueurs de le savoir. En tout temps, 3 cartes de mission ouverte sont en attente, chacune demandant aux joueurs de trouver d'abord un résident spécifique, puis de chercher leur ami.
Pour ce faire, les joueurs utilisent des cartes de voyage correspondant aux quatre types de chemins pour se déplacer, ou utilisent le tapis magique pour se rendre à l'endroit de leur choix. Le résident de chaque tour est révélé à tous les joueurs lors de la visite de leur emplacement actuel.
Dans Level Ten vous devez avancer ensemble Izy, votre héros de jeu vidéo. Celui-ci va devoir progresser dans cinq mondes différents représentés par des certes de couleurs et de chiffres différents. Pour progresser vous devrez jouer vos cartes de manière croissante mais à chaque fois vous devrez réinitialiser un des cinq mondes (dans lequel vous pourrez repartir à zéro) et vous n'aurez que deux réinitialisations par monde alors choisissez bien à quel moment et quel monde vous voulez réinitialiser. Petit plus tactique, lorsque vous faites une réinitialisation vous pouvez vous défausser de cartes et les remettre sous la pioche dans l'ordre de votre choix. sachant que
Des jeux intergénérationnels qui offrent un grand plaisir et une immense rejouabilité !
Meilleur que du Vivaldi !
Les plus grands sorciers du royaume se réunissent. À l’issue de trois années de compétition acharnée, le nouvel Archimage du royaume de Xidit sera désigné.