Dans les profondeurs de l'océan, un sonar s'active : l'ennemi est tout proche ! Tous les hommes à leurs postes de combat ! Soyez attentifs aux mouvements de l'ennemi et choisissez le bon moment pour frapper car un seul sous-marin refera surface...
Avec quatre cartes différentes, quel Capitaine sera le meilleur pour manœuvrer son navire ?
En tant que vendeurs et collectionneurs d’objets vintage sur un marché aux puces, vous êtes toujours à la recherche des meilleurs articles à apporter dans votre boutique ! Essayez de collectionner et d’obtenir tout ce que vous voulez, et n’oubliez pas que vous pouvez voler allègrement d’autres joueurs.
Collectionnez les meubles et les objets déco des années 50 à 80 pour composer les plus belles collections ! Les couleurs, le type d'articles et les années de création vous feront gagner des points !
Direction le marché aux puces !
- Un jeu de collection agréable et rapide
- Un design rétro dans l’air du temps
- Jusqu'à 6 joueurs
Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?
Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus.
Acumulez le plus de points en prenant le contrôle des tours de votre adversaire, créez des ponts et des chemins pour atteindre vos objectifs.
Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées.
Réunissez votre équipage : vous êtes sur le point d’embarquer pour une incroyable expédition ! The Crew : Mission Sous-Marine est un tout nouveau jeu dans la directe lignée de The Crew, le jeu de pli phénomène, vainqueur du Kennerspiel et de l’As d’Or Expert !
Une Mission Sous-Marine
The Crew – Mission Sous-Marines est la suite directe de The Crew, même s’il peut tout à fait être découvert sans y avoir joué. Il s’agit également d’un jeu de plis coopératif qui part sur les mêmes bases afin de garantir une prise en main quasi immédiate. Votre défi ? Plonger au cœur des océans afin de mener une mystérieuse expédition au plus profond des abysses. Quels secrets allez-vous mettre à jour au terme de missions toujours plus périlleuses ?
Un jeu de stratégie interactif où vous prendrez plaisir à combiner logique, finesse et réflexion.
Pour gagner, reliez deux bords du plateau, encerclez ou bloquez votre adversaire. Élaborez votre stratégie en respectant les contraintes des Kamons.
Pour gagner la partie, trois stratégies possibles, soit être le premier à relier 2 bords du plateau de la même couleur, soit créer une boucle avec les hexagones de sa couleur ou bien encore forcer l’adversaire à ne plus pouvoir placer aucune pièces. Le joueur avec les hexagones noirs commence sur une des cases du bord du plateau à l’exception des 6 coins. Le joueur avec les hexagones blancs place ensuite une de ses pièces soit sur
Ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
- Chacun prend un porte-documents paravent, un feutre et un dossier d’enquête. Répartissez toutes les cartes faces cachées au milieu de la table. Choisissez une clé et posez-la à côté.
- Tout le monde enquête en même temps : ne prenez sur la table que des cartes portant la couleur de la clé !
- Grâce aux témoignages, aux traces d’ADN, aux alibis et autres pièces à conviction, vous combinez beaucoup d’informations sur l’heure du meurtre, le coupable, l’arme du crime, la scène du crime et la voiturette de golf ayant servi à prendre la fuite.
Imagine revient dans une version pour les enfants… et leurs parents !
Cet incontournable du jeu d’ambiance se dote d’un plateau, pour aider à la compréhension et la prise en main, de devinettes plus simples, avec plus de choix, ainsi que des cartes avec des fonds blancs pour bien voir les dessins, etc. ! Toutes les diffifficultés ont été levées pour les jeunes joueurs !
Ils vont s’amuser à faire deviner ou à deviner un animal, un objet, un métier, un personnage… avec toutes les cartes transparentes ! Elles pourront être assemblées, superposées et animées.
Un jeu testé et approuvé par les enfants qui stimule la créativité et l’imagination !
Le Hanafuda est un jeu de cartes traditionnel et populaire japonais très ancien, qui a connu plusieurs incarnations modernes.
Le nom Hanafuda ne se réfère pas à un jeu spécifique unique, traduit littéralement, il signifie "jeu des fleurs". De nombreux jeux ont été créés sur la base de l'iconographie du Hanafuda original, et bien que chaque jeu ait son nom distinct, ils sont souvent désignés collectivement sous l'étiquette générique de Hanafuda.
Nous avons opté pour la version Koï-Koï qui nous a paru la plus intéressante et qui est, sans nul doute, la plus répandue au japon (bien que certains points de règles diffèrent d'une région à l'autre).
Le Hanafuda est un jeu de cartes traditionnel et populaire japonais très ancien, qui a connu plusieurs incarnations modernes. Le nom Hanafuda ne se réfère pas à un jeu spécifique unique, traduit littéralement, il signifie "jeu des fleurs". De nombreux jeux ont été créés sur la base de l'iconographie du Hanafuda original, et bien que chaque jeu ait son nom distinct, ils sont souvent désignés collectivement sous l'étiquette générique de Hanafuda.
Chaque joueur incarne un héros plein d'audace explorant courageusement un donjon labyrinthique parsemé de pièges.
Karak - Regent est une extension pour le jeu Karak
- Le Barbare, un puissant guerrier qui lorsqu'il est très blessé devient un être enragé assoiffé de combats.
- Le Mage combattant, qui allie l'art de la Magie au maniement de l'épée.
- La Ranger, qui pour combattre peut faire appel à un ours.
- L'Acrobate, qui manie les couteaux de lancer comme personne.