Depuis le monde glacial de Fenris, les Space Wolves voguent à travers la Mer des Étoiles. Ces nobles sauvages ne suivent pas les enseignements du Codex Astartes, mais ils lui préfèrent les traditions établies par leur Primarch, Leman Russ. Ils apprécient par-dessus tout l'honneur, le courage et la valeur guerrière. Héros, navires volants et récits de bravoure sans concession, voilà ce dont sont faites les armées des Space Wolves.
Entièrement compatible avec la gamme complète des kits plastique Space Marines, ce pack d'amélioration contient une grappe de pièces qui ravira les fans des Space Wolves. Il s'agit des dix-huit composants suivants:
• Dix épaulières Space Wolves (Great Company de Ragnar)
• Une tête nue de Space Wolf Sergeant
Un Warbiker traite sa monture avec grand soin, car en plus d'être une machine de prestige, elle lui accorde des frissons riches en adrénaline. Hormis les bombardements en piqué en blitza-bomma, aucune sensation ne se compare à celle qu'on éprouvant en fonçant vers l'ennemi sur une moto de guerre dans le fracas de ses armes.
Cette boîte contient 3 Ork Warbikers en plastique, plus les options pour représenter un Nob à moto et de nombreux accessoires. Figurines fournies avec des socles ovales de 75mm.
Les équipes de cibleurs sont des unité légères de reconnaissance, les yeux et les oreilles de leur commandeur, qu'aucun drone ne saurait égaler. Le premier rôle d'un cibleur n'est pas d'engager l'ennemi, mais d'opérer au devant de ses camarades, de s'approcher de l'adversaire, afin de receuillir le plus de renseignements possible.
Ce kit contient 10 cibleurs, qui peuvent être assemblés de différentes façons – il y a plusieurs options de jambes, pour confectionner des figurines genou au sol, accroupies ou debout, et par ailleurs plusieurs têtes optionnelles. Les cibleurs sont revêtus d'une armure de reconnaissance, légère, qui
Psykers de renom au talent inégalé, les Farseers Aeldari planifient méticuleusement des stratégies dont l'exécution se fait sur des millénaires et à des distances inimaginables. Le moindre de leurs actes peut avoir des conséquences considérables à terme; ils sont à la fois le papillon et le cyclone.
Ce kit plastique contient de quoi assembler un Farseer Aeldari sur Skyrunner ou un Warlock Aeldari sur Skyrunner. élégamment conçu pour la vitesse et la maniabilité, avec des ailerons profilés et une carapace ouvragée, le Skyrunner inclut deux blocs d'affichage tactique rétractable au choix. Côté armement, la Skyrunner a une catapulte shuriken jumelée, et le Farseer a deux options d'armes: lame sorcière ou lance chantante. La boîte contient 25
Bondissant d'une manière troublante, les Flamers of Tzeentch foncent sus à l'ennemi en crachant des flammes surnaturelles, le feu Warp du Chaos lui-même. Ces flammèches se tordent comme animées d'une vie propre, tout en consumant la chair, les os et l'âme des ennemis. Mais Celui Qui Altère est capricieux, et des feux éteints peuvent se raviver, ou même accorder la guérison.
Ce kit plastique contient les composants nécessaires pour assembler 3 Flamers of Tzeentch, des jeteurs de sorts polycéphales dont les horribles bras bordés de dents dégouttent de feu Warp. Une figurine peut être assemblée en tant que Pyrocaster, semblant fait davantage de feu que de chair.
Ce kit comprend 36 pièces, et il est fourni avec 3 socles ronds Citadel de 32mm.
Un char super-lourd est à lui seul une présence dominante dans une ligne de bataille de l'Astra Militarum. Sa progression inexorable s'accompagne du tracé d'un large sillage de destruction. Les rangs adverses se rompent bien avant qu'il atteigne leur position, et les rares malheureux qui tiennent leur formation défensive sont réduits en bouillie sous ses énormes maillons de chenilles. Le Baneblade est la variante de char super-lourd la plus commune. Son arme principale – le redoutable canon Baneblade – est capable d'infliger des bombardements apocalyptiques à une distance terrifiante.
The Baneblade est nanti d'un arsenal redoutable, de son puissant canon Baneblade de tourelle (avec autocanon coaxial optionnel) à son canon
Redoutable chasseur ailé, prédateur filant dans le ciel du champ de bataille en faisant pleuvoir la mort sur les ennemis de Sigmar, le Knight-Venator est un fameux archer des airs. Capable de lâcher une grêle de projectiles le temps qu'un simple mortel encoche une seule flèche, on ne perçoit souvent sa présence qu'à travers un sillage luisant qui mène à une cible criblée de traits. Accompagné d'un farouche Star-eagle qui peut percevoir et déchiqueter les créatures des dimensions éthérées, le Knight-Venator peut changer à lui seul le cours d'une bataille.
Les maîtres archers que sont les Auralan Sentinels manient des arcs aelfiques sophistiqués capables de décocher en tir tendu ou en cloche. Quand leur officier High Sentinel imprègne leurs flèches de sa puissance, ils sont encore plus redoutables.
Les Auralan Sentinels forment des unités de choix pour votre armée de Lumineth Realm-lords, capables de cribler l'ennemi d'une grêle de flèches. Investies de puissance magique, elles ne font qu'une bouchée des ennemis même nantis d'une armure lourde. Par ailleurs, la lanterne gerfaut-oracle interdit à quiconque de se soustraire à leurs salves.
L'Adeptus Mechanicus a la maîtrise incontestée des secrets technologiques du genre humain, dont de nombreux exemples remontent à des millénaires avant la fondation de l'Imperium. Au combat, les manipules de Skitarii marchent inlassablement au côté de machines de guerre dévastatrices, pour la gloire de l'Omnimessie et pour récupérer une archéotechnologie perdue depuis le lointain passé de l'Humanité.
Si vous souhaitez déchaîner la fureur sans réserve du Culte Mechanicus – l'aile militaire du Techno-clergé de Mars – la Patrouille: Adeptus Mechanicus vous propose toutes les unités nécessaires pour commencer. Le contenu de cette boîte est spécialement prévu pour vous proposer une force de
Les Psychomanciens étudient la science de la peur. Ce sont des experts en manipulation, qui créent des hallucinations et d’éphémères manifestations de lumière tangible, lesquels attisent l’instinct de préservation chez leurs victimes, ou surchargent même les senseurs les plus avancés. Nul n’est à l’abri de l’art des Psychomanciens.
Ajoutez ce redoutable personnage à votre armée de Nécrons et regardez une terreur hideuse s'emparer de l'adversaire le plus vaillant! Armé d'une lance abyssale, le Psychomancien retourne les pires craintes de l'ennemi contre lui. On dit que les Space Marines ignorent la peur, mais attendons de les voir rencontrer ce Cryptek.
Passé maître en manipulation génétique et en bio-alchimie, le Biophagus a pour tâche d'industrialiser le processus d'infection et d'endoctrinement. Il concocte des modes de contamination habiles pour infecter ses victimes avec les gènes xenos, afin d'altérer leur corps et leur esprit pour les ouvrir à la sinistre influence de la secte. Un Patriarch peut accorder au Biophagus un familier, un petit assistant qui se faufile dans les installations gardées pour disperser des agents chimiques dans les circuits d'aération ou dans l'eau des stations d'épuration.
Les War Walkers sont utilisés en éclaireurs par les Aeldari afin d'indiquer et de pilonner les positions ennemies. Ils possèdent deux armes lourdes ce qui fait une puissance de feu considérable, parfaite pour tenir le centre d'une armée. Les War Walkers sont choisis en escadrons de 1 à 3.
Cette boite contient une maquette plastique de War Walker.