Le monde-qui-fut a disparu. Pulvérisé. Consigné dans l'oubli - ce que personne ne croyait possible. Le cœur métallique de ce monde malheureux fut projeté dans le cosmos, le Dieu-Roi Sigmar s'accrochant désespérément à sa surface de sigmarite. Les éons passèrent, jusqu'à ce que ce cœur attire l'attention de Dracothion le grand drac; il sauva Sigmar et lui enseigna les secrets des Royaumes des
Les forces de l'Ordre auront besoin d'être transportées en sûreté vers les lieux de leurs épreuves et de leurs batailles - et il n'y a pas de meilleur moyen de le faire qu'avec la Valise à Figurines Stormcast Eternals. Possédant les mêmes caractéristiques pratiques et de sûreté de la Valise à Figurines Citadel Crusade, elle est ornée du Signe Sacré de Sigmar.
Les prières et les sacrifices qui sont faits depuis un autel de guerre sont une douce liqueur pour les êtres d'Outre-monde du Royaume du Chaos, et l'air crépite d'énergie autour de chaque autel lorsque l'œil des dieux se pose sur eux. La présence de ces constructions ambulantes renforce et galvanise les guerriers qui livrent bataille à leur pied.
Les armées d'elfes noirs sont bâties autour d'un noyau de soldats impitoyables. Les affrelances forment des murs de boucliers mortels, hérissés d'armes d'hast cruelles.
Le kit comporte 9 corps avec tête, et un dixième avec 3 têtes séparées au choix (1 avec casque, 2 têtes nues). Elles peuvent être
Les mallettes à figurines Citadel sont le meilleur moyen de transporter et de protéger vos figurines Citadel. Dotée de notre mousse évidée révolutionnaire, la Mallette à figurines Citadel: Battle a été spécialement conçue pour accueillir nos figurines de pratiquement n'importe quel modèle, taille ou forme, vite et facilement, sans qu'il faille l'adapter en découpant la mousse laborieusement.
27 dés de 12mm à l'intérieur d'un gros dé de 60mm. Les dés sont proposés en différents coloris, choisis aléatoirement parmi ceux existants : rouge, noir, ivoire, bleu, vert ou un mélange des cinq.
Warhammer 40,000 Apocalypse: Zone de Guerre Pandorax est le troisième supplément Zone de Guerre pour le livre Apocalypse. Chaque Zone de Guerre s'inspire d'une campagne majeure de l'univers de Warhammer 40,000 et décrit le déroulement du conflit, ses batailles célèbres, et les combattants qui y ont pris part.
Le sol tremble sous les pas des Imperial Knights. Sous la conduite d'un pilote noble, un Imperial Knight se meut avec une vitesse et une agilité normalement inconcevable chez un engin de cette taille. Le feu ennemi ricoche contre son épais blindage, et son bouclier ionique scintille en absorbant les pires attaques, tandis que l'Imperial Knight déchaîne un armement capable de volatiliser des bataillons entiers en une salve soutenue. Si d'aventure l'ennemi survit à ce torrent de feu, le Knight fait la démonstration de ses terrifiantes capacités au corps à corps, défonçant les blindages les plus solides avec son gantelet cyclopéen ou broyant les troupes sous ses pieds massifs. Un escadron d'Imperial Knights en action offre le spectacle de la splendeur
Les Tyranids diffèrent de tous les autres extraterrestres que l'Humanité a pu rencontrer l'Humanité. Ce sont les prédateurs ultimes; pour eux, tout n'est que proie, de l'insecte le plus insignifiant à la civilisation la plus avancée. Les habitants de la galaxie commencent seulement à entrevoir la magnitude de la menace – faute d'arrêter les Tyranids, c'est l'extinction pure et simple qui les guette.
Le Codex: Tyranids regorge d'historique et de règles qui en font le livre incontournable pour les collectionneurs de Tyranids. Vous trouverez dans ce livre de 128 pages sous couverture rigide:
Historique
- Destructeur de Mondes: l'origine des Tyranids, de la première apparition documentée des flottes-ruches à leur progression apparemment irrésistible
Il y a beaucoup d'horribles menaces xénos dans la galaxie, et les Orks sont une des pires. Né pour la guerre et éprouvant un amour total pour la bataille, l'Ork moyen est une machine à tuer bardée de muscles capable d'encaisser de terribles dégâts et de guérir des blessures les plus sévères. Lorsqu'ils se rassemblent en ces hordes nomades colossales d'invasion qu'on appelle "Waaagh!", les Orks piétinent des secteurs entiers en ne laissant qu'un sillage de destruction, portés par des véhicules brinquebalants, maniant des armes de bric et de broc, et possédant une sauvagerie primitive débridée.
D’une rapidité et d’une agilité qui défient l’entendement, les Harlequins traversent le champ de bataille comme des oriflammes dans un ouragan. Les Players avancent dans un mouvement constant, telle une émeute de couleurs qui étourdit les sens. Les Harlequins courent, bondissent et virevoltent, les lames et les tirs de leurs ennemis terrifiés sifflant autour d’eux avec des effets dérisoires. Pour un oeil non exercé, la manifestation d’un masque Harlequin est une explosion de violence, de couleurs et de sons. En revanche, les Aeldari les perçoivent distinctement. Chaque temps est orchestré ; chaque Player sait quand et comment ses compagnons vont frapper. C’est la guerre élevée au rang d’art et réciproquement ; un combat livré avec un
Les démons du Chaos sont les plus terribles ennemis de l’Humanité. Ce sont d’horribles guerriers, dont chaque entité est le fragment incarné de son dieu tutélaire. Bien que l’on puisse les bannir temporairement dans l’infernal Royaume du Chaos d’où ils proviennent, c’est toujours à un terrible coût, et s’attirer l’ire des démons revient à signer son arrêt de mort.