Fameux dans tous les Royaumes pour leur valeur martiale et leur totale absence de peur même face à des adversaires qui dominent leur silhouette trapue, les Vulkite Berzerkers sont redoutés à juste titre. Ces combattants téméraires doivent leur existence à une antique tradition qui s'accroche obstinément à la fierté guerrière, et ils forment le gros des effectifs de leur loge quand elle part en guerre. Promettant à grands cris une mort violente à l'ennemi, ces guerriers sont à la hauteur de leur réputation, et se déchaînent dans une tornade de haches et de runes d'ur-or. La légende parle de Vulkite Berzerkers faisant fi de blessures mortelles pour tout autre Fyreslayer, et refusant de mourir devant leurs frères. Les porteurs du Cor de Grimnir
Parmi les fourneaux en marche et les décharges crépitantes d'une technologie à peine maîtrisée, le champ de bataille est d'autant plus périlleux pour tous les antagonistes. Même l'Adeptus Mechanicus, familier d'un tel terrain, ne progresse qu'avec précaution dans la forêt de passerelles rouillées, de câbles dénudés et de générateurs occultes.
Enrichissez vos parties de Warhammer 40,000 grâce à cette collection de règles sur mesure pour huit éléments de terrain différents dans le thème de l'Adeptus Mechanicus. Des diagrammes pratiques illustrent en quoi le terrain interagit avec quiconque le côtoie, ce qui est d'une importance vitale quand un générateur s'actionne subitement ou que des portes anti-souffle s'ouvrent sans crier gare.
Ce pack de missions est une extension de jeu narratif pour le système de campagne de Croisade de Warhammer 40,000.
Vous y trouverez les règles requises pour faire des parties de Warhammer 40,000 dans le Secteur Charadon, plongé dans la guerre depuis que Typhus et la Death Guard sont arrivés à la tête d'une grande flotte du Chaos. Ce pack a été spécialement conçu pour des parties de Croisade en jeu narratif, dans lesquelles vos armées mènent campagne à travers les sous-secteurs Obolis et Lirac. Entre les épidémies de peste et l'armement dévastateur introduit sur tous les fronts, votre force de Croisade va-t-elle prévaloir ou ployer sous le poids du terrible conflit?
Les Chronomanciens sont des Crypteks qui exploitent l’énergie temporelle, leur sceptre des éons et leur lance d’entropie ralentissant ou accélérant le cours du temps en leur faveur. Leurs capes d’uchronie se servent d’instants cristallisés pour tromper les coups adverses tandis que leurs chronométrons pressent leurs alliés à travers le temps.
Commandez au temps lui-même avec le Chronomancien pour assurer la victoire de vos Nécrons. Ce kit stupéfiant propose trois têtes et deux options de main gauche, tout en pouvant être armé d'un sceptre des éons ou d'une lance d'entropie.
Ce kit plastique en 17 composants permet d'assembler un Chronomancien à l'usage des parties de Warhammer 40,000. Fourni avec un socle rond Citadel de 40mm.
Les Atalan Jackals sont des Neophytes de quatrième génération qui servent d'éclaireurs à leur génésecte. Ils sillonnent les recoins de leur planète en quête de nouvelles régions à infester pour leur culte.
Les Atalan Jackals offrent à la fois une puissance de feu mobile et un soutien rapide en combat rapproché pour votre armée des Genestealer Cults. Capables de traverser le champ de bataille à une vitesse incroyable, ils exploitent les points faibles du dispositif adverse aussi bien qu'ils s'emparent des objectifs clefs.
Les Incubi appartiennent à un ordre de Drukhari qui se vouent exclusivement à la guerre. Guerriers d'un calibre sans égal, ils se consacrent à la quête de la perfection du coup fatal. Malgré l'ascétisme monastique des Incubi, leur âme sanguinaire est totalement dénuée de vertu, car bien qu'ils professent le désir d'accéder à la perfection dans le moindre aspect de leur existence, leur véritable but est de tuer le plus souvent possible.
Fréquemment employés comme gardes du corps à Commorragh, les Incubi sont jugés moins indignes de confiance que d'autres Drukhari. Nantis de lames imposantes et d'armures plus solides que celles de leurs semblables, ils servent souvent de signes extérieurs de prestige aux Archons. Ajoutez
Cela fait dix-mille ans que le chercheur de vérité occulte appelé Ahriman parcourt la galaxie pour s'emparer du moindre artéfact, grimoire ou parchemin susceptible de receler un pouvoir mystique. Il arrache ces trésors à leurs propriétaires par tous les moyens, quitte à incendier des mondes entiers. Ses ennemis commettent une erreur fatale en lui résistant – la magie de Tzeentch remodèle la réalité autour d'eux, quand une passe du Bâton Noir déforme leur corps jusqu'à ce qu'il n'en reste que de la chair bouillonnante. Ahriman, seigneur d'une légion brisée; sa détermination est telle que le destin se plie à son désir.
La Death Guard comprend les plus grands champions du Dieu de la Peste, Grand-père Nurgle, et ses favoris entre tous ceux qui répandent ses dons avec prodigalité. Ils en présentent les signes: plaies béantes et suppurantes à jamais; miasmes corrosifs et gas nauséabonds qui entourent les élus de Nurgle où qu'ils aillent; tiques-sangsues à gueule de lamproie pendues à leur chair pourrie; mouches pestifères vrombissant sur les champs de batailles qu'ils arpentent et dans les vaisseaux qui les emportent entre les étoiles.
La Patrouille est le plus petit format de partie, et cette force de la Death Guard est un très bon moyen de se lancer, que ce soit pour jouer une partie en
Père des Clones. Primogéniteur. Araignée. L'ignoble Fabius Bile s'est attiré de nombreux qualificatifs au cours de sa vie interminable, mais aucun n'évoque pleinement la profondeur du mal qui anime ce crypto-savant hérétique. Corrupteur de chair et sculpteur de cauchemars, Fabius Bile est un des plus abominables renégats qui aient jamais affligé le domaine de l'Empereur.
Avec l'assistance de Fabius, vous pourrez lâcher sur la malheureuse galaxie des horreurs génétiquement altérées et soumettre vos ennemis. Bile est par ailleurs largement capable de se défendre, notamment avec son Bâton de Tourment. Il peut s'accompagner d'un Surgeon Acolyte pour l'assister dans sa vile besogne.
L’Armiger Helverin est une plate-forme de tir très mobile destinée à libérer une grêle d’obus tout en manoeuvrant autour de l’ennemi. À la place de l’armement à courte portée du Warglaive, chaque Helverin dispose d’une paire d’autocanons Armiger. Ces armes sont capables de cracher des centaines d’obus par minute, et peuvent donc aisément déchiqueter des escouades ou des véhicules légers. Dans tous les cas, les Armiger Helverin se révèlent polyvalents et destructeurs, il n’est donc pas étonnant qu’ils soient populaires aussi bien dans les maisons nobles Impériales que de l’Adeptus Mechanicus, qui les emploient pour soutenir leurs homologues plus massifs.
Bête de somme aussi bien des cieux martiens que des lointains mondes à l'avant-garde de l’expansion des Tech-Priests depuis des millénaires, l’Archaeopter est un agile aéronef à voilure fixe, piloté par un membre de la caste Pteraxii dont les jambes et les omoplates sont branchées aux commandes. Les nanofibres de carbone des ailes sont capables de morphose, tout comme les paquetages de vol des Pteraxii. Cela confère une grande maniabilité à l’appareil et lui permet de s’adapter aux changements de pression quand il fournit l'appui feu lourd, en saturant l'ennemi du feu nourri de son redoutable armement.
L'Archaeopter Stratoraptor est lourdement armé, avec ses deux mitrailleuses Cognis, ses deux éclateurs à phosphore lourds et son canon laser Cognis
Les Allarus Custodians se déploient avec une fureur subite pour saisir l'armée ennemie à la gorge. S'il faut réduire une place forte, aborder un navire renégat ou abattre un vil démagogue au milieu de ses gardes du corps, on lâche les Allarus Custodians. Ces guerriers sont nantis d'armures Terminator Allarus, dont la valeur peut excéder celle d'un monde. Leurs armes sont tout aussi impressionnantes, des lances de gardien deux fois plus grandes qu'un homme, ou des haches de castellan qui peuvent décapiter un psyker ork d'un coup. Les Allarus Custodians éliminent les cibles clefs, sèment la confusion et le désordre chez les forces adverses et déstabilisent complètement les formations ennemies.