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Jeu Narratif

Jeu Narratif

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Il y a 11 produits.

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Le monde-forge Metalica est assiégé. Typhus et ses osts pestiférés cherchent à infecter la planète avec l'horrible maladie fatale dite du Ver Némésis. Tandis que les mondes de leur système brûlent et que les tempêtes warp font rage tout autour, les défenseurs de la planète sont seuls face à la déferlante.

Ailleurs, des ombres s'agitent sous le coup de l'invocation d'une entité aussi ancienne que terrible pour assaillir l'Imperium de plus belle. À la tête de ses disciples mortels, Be'lakor sort des tréfonds du warp pour lancer son assaut malveillant sur Kolossi, monde de la Maison Raven. Dans toute la zone de guerre, les forces impériales luttent contre l'épuisement, l'isolement et l'horreur en s'efforçant de survivre à leurs ennemis hérétiques. Pourtant, une

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42,75 €
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Ce pack de missions est une extension de jeu narratif pour le système de campagne en Croisade de Warhammer 40,000.

Vous trouverez dans ce livre les règles permettant de jouer des parties de Warhammer 40,000 dans le cadre du Secteur Charadon, qui continue à se consumer dans le brasier de la guerre à mesure que les forces du Chaos et de l'Imperium déversent des renforts dans le conflit.

Ce pack de missions a été spécialement conçu pour le jeu narratif en Croisade, où vos forces e campagne peuvent se battre sur les mondes ravagés de Kolossi, Fathom et Metalica. Sur fond d'épidémies ravageuses et d'armement toujours plus dévastateur mis en œuvre sur tous les fronts, votre force de Croisade va-t-elle se distinguer ou ployer sous la contrainte de ce terrible conflit?

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30,90 €
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Le monde-forge Metalica est le cœur-fourneau qui assure la production militaire du Secteur Charadon.

Sur l'ordre d'Abaddon le Fléau, Typhus lance une invasion d'envergure au cœur du territoire de Charadon, en vue d'assiéger Metalica pour l'infecter avec les maux de Nurgle. Sous son étendard fétide, outre les forces de la Death Guard, on trouve des bandes de la Black Legion, des Word Bearers, de l'Alpha Legion et de mille autres. Cela, en plus de Chevaliers du Chaos, de vagues infinies de mutants, cultistes et démons, sans parler des abominations colossales de la Legio Morbidus.


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42,75 €
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Ce pack de missions est une extension de jeu narratif pour le système de campagne de Croisade de Warhammer 40,000.

Vous y trouverez les règles requises pour faire des parties de Warhammer 40,000 dans le Secteur Charadon, plongé dans la guerre depuis que Typhus et la Death Guard sont arrivés à la tête d'une grande flotte du Chaos. Ce pack a été spécialement conçu pour des parties de Croisade en jeu narratif, dans lesquelles vos armées mènent campagne à travers les sous-secteurs Obolis et Lirac. Entre les épidémies de peste et l'armement dévastateur introduit sur tous les fronts, votre force de Croisade va-t-elle prévaloir ou ployer sous le poids du terrible conflit?

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Ce pack de missions est une extension de jeu narratif pour le système de campagne de Croisade de Warhammer 40,000.

Vous y trouverez les règles requises pour faire des parties de Warhammer 40,000 dans le mystérieux volume d'espace du Nexus Paria. Ce pack a été spécialement conçu pour des parties de Croisade en jeu narratif, dans lesquelles vos armées seront les proies des effets énigmatiques et déroutants qui ont valu son nom au Nexus Paria. Mais si les lieux recèlent de grands dangers, quiconque les surmontera sera récompensé à la hauteur du risque.

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Parmi les fourneaux en marche et les décharges crépitantes d'une technologie à peine maîtrisée, le champ de bataille est d'autant plus périlleux pour tous les antagonistes. Même l'Adeptus Mechanicus, familier d'un tel terrain, ne progresse qu'avec précaution dans la forêt de passerelles rouillées, de câbles dénudés et de générateurs occultes.

Enrichissez vos parties de Warhammer 40,000 grâce à cette collection de règles sur mesure pour huit éléments de terrain différents dans le thème de l'Adeptus Mechanicus. Des diagrammes pratiques illustrent en quoi le terrain interagit avec quiconque le côtoie, ce qui est d'une importance vitale quand un générateur s'actionne subitement ou que des portes anti-souffle s'ouvrent sans crier gare.

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19,00 €
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Quel meilleur moyen de garder une trace de vos glorieuses victoires (et des cas où vous avez fini second) que dans un beau Journal de Croisade? Notez confortablement les progrès de votre force de Croisade, de ses débuts en tant que simple patrouille à son élévation au rang d'ost de bataille. On peut y assurer le suivi des unités, que ce soit une escouade de guerriers sanguinaires, un char d'assaut indomptable ou un commandant héroïque, et assister au développement de leur saga à mesure qu'elles accumulent l'expérience de vétérans.

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23,75 €
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Livre 8 de la série Éveil Psychique

La série épique Éveil Psychique continue avec La Guerre de l'Araignée. Ce livre de campagne regorge de règles pour les Chaos Space Marines, la Death Guard, les serres de l'Empereur et l'Officio Assassinorum. Le livre raconte aussi comment Fabius Bile tisse une toile diabolique autour du système ravagé de Cadia, tout en étant pourchassé par la Death Guard, l'Adeptus Custodes, les Sisters of Silence et de multiples équipes d'Assassins. Sauront-ils s'emparer de lui, faute de quoi il poursuivra ses ignobles expériences?

Vous trouverez dans ce livre de 80 pages sous couverture rigide:


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30,90 €
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Livre 7 de la série Éveil Psychique

La série épique Éveil Psychique continue avec Guerre Mécanique. Ce livre de campagne regorge de règles pour l'Adeptus Mechanicus, les Imperial Knights, les Chaos Knights et les Chaos Daemons. Le livre raconte aussi une épopée qui détaille l'impact de la Grande Faille sur Mars, et en quoi le pouvoir et l'influence de l'Adeptus Mechanicus ont décru par la suite. Cela a eu pour effet de faire agir Mars en lançant de nombreuses Flotte de Récupération, afin de redevenir un acteur de premier plan au sein de l'Imperium.

Vous trouverez dans ce livre de 104 pages:


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Livre 1 de la série Éveil Psychique

Entrez dans une nouvelle ère obscure de conflit avec L'Essor du Phénix – le premier tome de la série épique Éveil Psychique. Mi manuel de règles, mi récit épique, c'est votre guide sur ce qui s'annonce le plus grand défi à relever pour les Aeldari – et peut-être leur occasion la plus propice.

Au fil d'un historique prenant, vous découvrirez les conséquences de l'ouverture de la grande Faille pour les diverses factions Aeldari, car à Commorragh aussi bien qu'à bord des vaisseaux-mondes, d'antiques intrigues aboutissent et une guerre civile menace entre les Ynnari et leurs rivaux. Pendant ce temps, toute une extension de règles enrichit vos armées de Drukhari et des Craftworlds de générateurs de nom, de fiches techniques à jour, et de

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Livre 5 de la série Éveil Psychique

L'épopée de l'Éveil Psychique continue avec Le Bien Suprême. Ce livre de campagne propose tout un éventail de nouvelles règles pour les factions T’au Empire et Genestealer Cults. Ledit livre de campagne narre également les défis inattendus qu'on dû relever les flottes d'exploration de la Cinquième Sphère d'Expansion en s'aventurant par-delà le Nexus Stellaire.

Vous trouverez dans ce livre de 80 pages:

- Le contexte historique saisissant dans lequel les T'au ont cherché à rallier au Bien Suprême de nombreux mondes impériaux dépossédés, tout en affrontant de stoïques défenseurs de l'Astra Militarum et des insurrections de cultes Genestealers.


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