UNDO : La Fièvre du Trésor
Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios émouvants et extraordinaires que les joueurs devront démêler pièce par pîèce. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios émouvants et extraordinaires que les joueurs devront démêler pièce par pîèce. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !
Au-dessus de la jungle de Yucatán, février 1952 : Une jeune femme blonde, la vingtaine, saute d'un petit avion et plonge dans la jungle. Elle sourit, satisfaite, lorsque l'avion explose au-dessus d'elle : elle sait qu'elle a gagné. L'objet brillant qu'elle tient en main en est la preuve. Confiante, elle cherche la poignée de son parachute et tire, mais rien ne se passe malgré ses tentatives de plus en plus frénétiques ! La panique la saisit lorsqu'elle comprend que plus rien n'arrêtera sa chute vertigineuse...
3 Produits |
Fiche technique
Auteur(s) : | Michael Palm, Lukas Zach |
Année : | 2020 |
Editeur : | Gigamic |
Nombre de Joueurs : | 2 à 6 |
Age : | 10 Ans |
Durée : | 60 Mns |
Les eaux du Japon d'autrefois réservent encore des surprises aux pêcheurs les plus chevronnés. Pêchez les rarissimes poissons arc en ciels, remplissez votre nasse de nouveaux crustacés et livrez vos offrandes à la mer au moment le plus opportun pour faire fructifier votre voyage.
Incarnez un magnat du transport des années 50 dans ces lieux chargés d’histoire. Contribuez au développement du réseau ferroviaire, non seulement à l’intérieur de la Pologne, mais également avec ses pays frontaliers.
Prenez le contrôle du marché des transports publics polonais, non seulement en bâtissant des routes entre les villes du pays, mais également en connectant les pays frontaliers de la Pologne entre eux. Mais ne perdez pas de temps : plus tôt vous y parviendrez, plus grande sera la récompense.
Chaque carte de la série est caractérisée par des règles individuelles qui influencent le déroulement du jeu et la planification des mouvements. Dans le cas de la carte de
Vous êtes des passionnés d’oiseaux: chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière
• Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
• Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
• Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
Découvrez le quartier de MicroMacro Showdown dans ce puzzle de 500 pièces, avec ses ruelles et sa Fête foraine. Deux enquêtes inédites ainsi que plus de 50 missions "cherche et trouve" vous y attendent, vous plongeant dans un monde où chaque détail compte.
- Nouveau
Retrouvez l’inénarrable, l’incroyable, le plus déjanté des jeux d’exploration de donjons… Dans une mouture exceptionnelle : l’Âge de Sigmar ! L’univers phénomène de Sigmar tape l’incruste dans Munchkin, pour davantage de gros-bills et de heaume de bravoure frénétique (visière non-comprise).
L’humour est, bien entendu, au rendez-vous, grâce à des boss aussi puissants que charismatiques. Jugez-en par vous-même : Manfred Von Carstein, Lady Olynder, Verminlord Corruptor, Archaon l’Élu Éternel et bien d’autres monstres !
Cette édition est compatible avec Munchkin 40,000 et toutes ses extensions, pour des parties qui, euh, partent vraiment dans tous les sens.
C’est une époque de guerre civile.
L’Empire galactique s’efforce de garder le contrôle de la situation malgré la défiance de l’Alliance rebelle. Bientôt, les forces des deux camps vont s’affronter dans une ultime bataille qui décidera du sort de la galaxie…
Dans Star Wars : Empire vs Rébellion, les joueurs contrôlent les vaisseaux et agents qui participent à la guerre civile Galactique.
Un peu de brutalité dans un monde de barbares.
L’histoire de Warhammer 40 000 est celle d’une lutte multimillénaire entre l’Imperium humain et les forces innombrables du Chaos.
Deux armées incarnent parfaitement ce conflit sans fin, les Space Wolves, des Space Marines féroces, fidèles à leurs sagas et à leurs meutes, et les Thousand Sons, des guerriers-sorciers du Chaos capables de canaliser la puissance du Warp.
La haine qu’ils se vouent est totale, et elle ne date pas d’hier… c’est l’ajout rêvé à une partie de Munchkin Warhammer 40 000 !
Cette extension comprend quatre exemplaires des cartes Armée Space Wolf et Thousand Son, ainsi que de nombreuses nouvelles cartes toutes plus délirantes les unes que les autres !
Voyagez dans des dirigeables au-dessus de paysages apocalyptiques
Il y a quinze ans, la mystérieuse société secrète "Cloud" a mis le feu à d'innombrables sites de production de pétrole et incendié de grandes forêts pour déstabiliser le monde.
Basé sur une mécanique de combinaisons de dés, Dicium vous invite à vivre quatre aventures ludiques très différentes, chacune mettant à l’honneur un univers et un style de jeu spécifiques.
Les dés Dicium sont au cœur de la mécanique : onze dés identiques. Chaque face présente deux informations : une valeur et une couleur. La face avec le symbole Dicium peut être utilisée soit comme une valeur de 1 à 5, soit comme une face verte.
À chaque tour de jeu, vous allez combiner le résultat de vos jets de dés pour jouer jusqu’à deux actions. Le double niveau de lecture des dés vous offre un large choix de combinaisons de valeurs ou de couleur.
Chevauchant leurs fiers loups fantômes, les Chevaucheurs de Loup Longueracine sont de puissants adversaires. Les tribus de chevaucheurs élèvent les plus jeunes en même temps que les loups nouveaux nés afin de tisser une relation étroite entre les deux. Ce lien est tel que cavalier et monture agissent instinctivement de concert – un méli-mélo de fourrure sauvage, de dents et de lance.
Nous sommes en 1872. Vous êtes une équipe d’enquêteurs à bord d’un bateau à roue à aubes en direction de La Nouvelle-Orléans,
où on vous attend pour une affaire. Mais un vol est commis au cours du voyage et vos compétences deviennent nécessaires plus tôt que prévu, alors que vous êtes encore à bord. Êtes-vous prêts à mener l’enquête ?
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.
Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
Enrichissez-vous en explorant les îles !
Pendant de longs et terribles mois, le ciel se déversa en torrents sur la terre. Les continents se noyèrent, happés par les flots voraces, alors que les puissants empires misaient leur survie sur la construction de navires.
L’âge d’or des civilisations antiques touchait à sa fin. Partis à la recherche d’une terre émergée, vous menez chacun votre peuple jusqu’à rencontrer des archipels. Une chance de rebâtir votre monde vous est offerte. Mais vous n’êtes pas seuls. D’autres civilisations ont subi le même sort que vous et se retrouvent à présent sur les seules terres à ne pas avoir été englouties. Les vestiges que l’on y retrouve parsemés témoignent que vous n’étiez pas les premiers à fouler du pied ce sol, mais peut-être
- Nouveau
Le Hanafuda est un jeu de cartes traditionnel et populaire japonais très ancien, qui a connu plusieurs incarnations modernes.
Le nom Hanafuda ne se réfère pas à un jeu spécifique unique, traduit littéralement, il signifie "jeu des fleurs". De nombreux jeux ont été créés sur la base de l'iconographie du Hanafuda original, et bien que chaque jeu ait son nom distinct, ils sont souvent désignés collectivement sous l'étiquette générique de Hanafuda.
Nous avons opté pour la version Koï-Koï qui nous a paru la plus intéressante et qui est, sans nul doute, la plus répandue au japon (bien que certains points de règles diffèrent d'une région à l'autre).
Pénétrez au cœur de l’Afrique avec le 3e volume de la Collection de plateaux des Aventuriers du Rail.
Ce nouveau plateau au format vertical se concentre sur le centre et le sud de l’Afrique, à l’époque où explorateurs, missionnaires et autres aventuriers sillonnaient jungles, déserts et savanes en quête de découvertes.
Le nouveau jeu coopératif de Richard Garfield !
Dans King of Monster Island, les joueurs incarnent des Monstres géants qui doivent lutter ensemble pour abattre un Boss titanesque avant que ce dernier ne puisse achever la construction d’un portail interdimensionnel.
À chaque tour de jeu, les joueurs lancent les dés afin de donner des baffes, se soigner, gagner de l’énergie pour acheter des cartes, se déplacer sur l’île, trouver du soutien ou grappiller un peu de gloire. De son côté, le Boss est géré par le jeu. En fonction du résultat des dés jetés dans le volcan, il se déplace, active ses Minions et attaque les Monstres à proximité. Son but ? Permettre à ses Minions de mettre en place les Pylônes nécessaires à la construction du portail.